Larian kritikuje ekskluzivnost Epic Gamesa i brani ulogu Steama u slučaju Alan Wake 2

  • Larian kritikuje činjenicu da je ekskluzivnost igre Alan Wake 2 na Epic Games Storeu mogla koštati Remedy stotine miliona jer nije objavljena na Steamu.
  • Tim Sweeney tvrdi da Epic Games Store koristi igračima i programerima te da reinvestira u industriju.
  • Remedy odgovara da Alan Wake 2 ne bi postojao bez Epicovog ugovora o finansiranju i izdavaštvu, koji smatraju poštenim.
  • Debata o ekskluzivnosti i njenom utjecaju na profitabilnost i tržište računara i dalje je vrlo živa u Evropi i globalno.

Debata o ekskluzivnosti između Epic Games Storea i Steama

Razmjena izjava između Larian Studios, Epic Games, Remedy i Steam Ovo je izazvalo jednu od najneugodnijih debata u PC igrama danas: u kojoj mjeri ugovori o ekskluzivnosti digitalnih trgovina zapravo pomažu studijima ili, obrnuto, ograničavaju njihov ekonomski potencijal? Slučaj... Alan buđenje 2, koju je finansirala i ekskluzivno za PC izdala Epic Games Store, postala je savršen primjer za mjerenje napetosti.

Usred evropske industrije videoigara koja sve više zavisi od finansiranja i ugovora o vidljivosti, ova diskusija je značajna. Ono što je počelo kao javna odbrana Tim Sweeney Uloga Epic Games Store-a je završena sa Larian otvoreno kritikuje ekskluzivnost i pokazujući na para kao nedostajući dio koji je omogućio filmu Alan Wake 2 da ostvari svoj puni komercijalni potencijal.

Sukob između Epica i Steama: Sweeney se hvali "zdravom" konkurencijom

Posljednja epizoda je počela kada Tim Sweeney, izvršni direktor Epic Gamesa, ponovo je branio rad svoje online trgovine od paraKroz X je tvrdio da je konkurencija između obje platforme Koristi i igračima i programerima, jer proširuje opcije i nameće bolje cijene i sporazume u cijelom ekosistemu.

Prema Sweeneyju, kada se ponudi igra Besplatno jednu sedmicu na Epic Games Store-uNe samo da dobija vidljivost na svojoj platformi; prodaja također vrtoglavo raste na drugim sistemima kao što je Xbox, Play station, Nintendo Switch, Steam, iOS ili AndroidKao primjer je naveo svjedočenje honorarnog urednika, koji je tvrdio da je postigao Povećanje prodaje na Steamu za 200% nakon što je učestvovao u besplatnoj promociji u Epic trgovini.

U tom smislu, izvršna vlast je insistirala da Epic i Steam se takmiče za svakog korisnika i svaku prodajuI da u nekim transakcijama Epic pobjeđuje, a u mnogim drugima Steam, ali postoji zajednički faktor: I igrači i programeri pobjeđuju Imati više alternativa i ponuda na raspolaganju. To je, po njegovom mišljenju, osnova zdrave konkurencije na tržištu računara.

Da bi potkrijepio svoju priču, Sweeney je naglasio da Epic Games Store posvećuje značajan dio svojih resursa podršci studijima već održava svoju politiku sedmičnih besplatnih igara. Čak je otišla toliko daleko da je prikriveno prozvala druge gigante u sektoru izjavljujući da Novac se reinvestira u industriju, a ne u „jahte i dijamantske zube“što ukazuje na to da ne daju sve kompanije u sektoru isti prioritet razvojnoj podršci.

Ovaj diskurs, koji nastoji da se predstavi kao odbrana programera i igrača od konzervativnijih praksi drugih platformi, upravo je ono što je izazvalo zabrinutost u dijelu industrije, posebno u evropskim studijima koji su iz prve ruke iskusili posljedice... agresivni ugovori o ekskluzivnosti.

Larian stupa na scenu: direktna kritika ekskluzivnosti Epica

Sweeneyjeve riječi brzo su izazvale reakcije. Jedna od najznačajnijih došla je od Michael Douse, direktor izdavaštva u Larian StudiosDouse, evropski studio odgovoran za hitove poput Baldur's Gate 3, otvoreno se nije složio s altruističkim narativom koji Epic pokušava projicirati u svojoj trgovini, prema svom računu na X.

Douse je priznao da Epic Games je u potpunosti finansirao Alan Wake 2Ali je doveo u pitanje da li se ta podrška može predstaviti bez nijansi kao križarski rat u korist programera kada je, po njegovom mišljenju, Ekskluzivnost za PC putem Epic Games Store-a spriječio je Remedy da iskoristi ogromnu korisničku bazu SteamaPrema njegovim riječima, ta odluka bi značila potencijalni gubitak "stotine miliona" prihoda.

Direktor Lariana je naglasio da finansijski teret kroz koji je Remedy prošao Izlazak igre bi istakao pravu cijenu napuštanja Steama. Iako je Alan Wake 2 bio vrlo dobro prihvaćen od strane kritičara, trebalo je više od godinu dana da počne dobivati ​​na popularnosti. zaista profitabilan naslovDjelomično se to pripisuje činjenici da nije bio prisutan na Valveovoj platformi, koja je bila dominantna na evropskom i globalnom tržištu PC računara.

Za Dousea, problem nije sama konkurencija između trgovina, već Taktika zatvorene ekskluzivnosti na PC-uTvrdio je da postoje "dokazivi slučajevi" igara koje Podbacili su. upravo zato što su vezani za Epic Games Store, što, iz njihove perspektive, potkopava poruku da se sve radi u korist programera.

U svojim komentarima, Larianov menadžer izdavaštva otišao je dalje i doveo u pitanje Epicova dugoročna strategijaIstakao je da uspjeh trgovine uveliko zavisi od pretvoriti ogromnu bazu igrača Fortnitea u kupce premium igaraNešto što, prema njegovim riječima, još uvijek nije jasno vidljivo. Ovaj nesklad između korisnika naviklih na besplatno igranje i prodaju premium iskustava je, za Larian, strukturni problem.

Od Fortnitea do premium igara: pitanje oko Epicovog modela

Odatle, Douse je povezao debatu sa cjelokupnim stanjem digitalnog tržišta. Uporedio je situaciju u Epic Games Store-u sa onim što se dogodilo u Apple i Google trgovine aplikacijagdje su godine dominacije modela besplatnog igranja završile devalvacija plaćenih igara sve dok ne postane vrlo teško prodavati premium ponude bez da one na kraju budu snižene ili razrijeđene u ekosistemu.

Po tvom mišljenju, Nudenje besplatnih igara u velikim razmjerima može napuhati brojke korisnika i preuzimanja, ali to ne mora nužno stvoriti održiva digitalna trgovina prodavati visokobudžetne naslove i solo kampanje. Ključ, prema Larianu, nije u tome da se podijeli više, već u izgradnji prostora gdje Igrači su spremni platiti poštenu cijenu za kvalitetna iskustva, nešto što Steam i dalje predstavlja za veliki dio PC zajednice u Evropi.

Douse je također istakao da, čak i u scenarijima gdje Epic je prihvatio smanjeni postotak prihoda od prodaje na SteamuStudiji poput Remedyja mogli su brže povratiti troškove razvoja i, dugoročno gledano, generirati dodatne koristiIz te perspektive, stroga ekskluzivnost se doživljava kao prevelika žrtva u zamjenu za finansiranje koje, iako ključno, dolazi sa složenim troškovima.

Slučaj Alan Wake 2 tako postaje svojevrsno upozorenje za druge evropske studije koji razmatraju potpisivanje sličnih sporazuma. Početna finansijska injekcija može spasiti projekatMeđutim, ako se zauzvrat napusti platforma s najvećom instaliranom bazom, ravnoteža bi se mogla preokrenuti prema scenariju produženog financijskog pritiska.

Ovo tumačenje se direktno sukobljava sa Sweeneyjevim stavom, koji insistira na tome da Epic Games Store djeluje kao mehanizam za vidljivost čije se prednosti protežu čak i na konkurentske platforme. Između ove dvije pozicije stvara se jaz, što odražava dublje tenzije oko Ko postavlja pravila na tržištu računara i u kojoj mjeri su ugovori o ekskluzivnosti izvodljivi za nezavisne studije i evropske AA udruženja.

Remedy prekida svoju tišinu i staje u odbranu Epic Gamesa

Usred ove razmjene, Remedy EntertainmentFinski studio odgovoran za Alan Wake 2 odlučio je intervenirati kako bi iznio svoju stranu priče. Preko svog službenog računa na Xboxu, kompanija je bila nedvosmislena: „Ne bi bilo Alana Wakea 2 bez izdavačke kuće Epic Publishing“Kratka poruka, ali ona koja opovrgava ideju da je igra mogla biti finansirana bez Epicovog učešća.

Remedy je objasnio da Izdavački ugovor sa Epicom je bio pošten. I da, daleko od beskrajnih pregovora, sve je finalizirano za nekoliko mjeseci. Prema studiji, ovi ugovori su obično složeni i mogu trajati i do godinu dana, ali u ovom slučaju sve je riješeno relativno brzo, što je omogućilo osigurano finansiranje i brz početak razvoja bez ugrožavanja stabilnosti tima.

Uloga Epica nije bila ograničena samo na obezbjeđivanje finansiranja za produkciju. Remedy objašnjava da je izdavač Također je preuzeo troškove marketingaMarketing je jedan od najskupljih i najdelikatnijih aspekata svakog visokog izdanja. To uključuje reklamne kampanje, prisustvo na događajima i komunikacijske napore, što je obično rizik koji snosi programer ili tradicionalni izdavač.

U tom smislu, kompanija Tima Sweeneyja apsorbirani rizici koji nisu uobičajeni u svim izdavačkim ugovorima. Upravo je to, prema Remedyju, omogućilo realizaciju projekta veličine Alan Wake 2 bez ozbiljnog ugrožavanja kratkoročnih finansija, što je posebno osjetljivo za evropski studio srednje veličine.

Remedy je priznao da Nisu svi ugovori o finansiranju i ekskluzivnosti podjednako pravedni. za developere i priznao da tržište muče neuravnoteženi ugovori. Međutim, insistirao je da je, u njegovom konkretnom slučaju, dogovor s Epicom bio zadovoljavajući i da, uprkos svim kritikama, oni smatraju Epic Games „odličan partner, sa ili bez Steama“Ova izjava kvalifikuje narativ da bi studija nužno prošla bolje s drugačijom vrstom sporazuma.

Profitabilnost, ekskluzivnost i neizvjesna budućnost evropskih studija

Uprkos javnoj podršci Remedyja, brojke su podstakle kontroverzu. Snimanje Alana Wakea 2 trajalo je više od godinu dana. Trebalo je dugo vremena da naslov s toliko medijskog priznanja i nominacija za Igru godine počne ostvarivati ​​​​jasan profit. Poboljšanja u profitabilnosti su percipirana kao sporo i progresivno, daleko od trenutnog utjecaja koji su mnogi očekivali od blockbustera.

Ovu situaciju su pogoršali loši rezultati FBC: FirebreakRemedyjeva prva multiplayer igra, čije su prodajne brojke smatrane katastrofalnim. Iako nije direktno povezana s ekskluzivnošću Alan Wake 2, taj neuspjeh je pogoršao Finansijski pritisak na studijuOvo je doprinijelo da diskusija o sporazumu sa Epicom dobije još veću vidljivost u evropskom okruženju.

Jedna od velikih nepoznanica u vezi s ovim slučajem je da li Alan Wake 2 bi imao bolje rezultate da je objavljen i na Steamu.Za razliku od drugih naslova s ​​vremenski ograničenom ekskluzivnošću - poput Witchfirea, koji je nakon ograničenog perioda na Epicu stigao na Steam - Remedyjev ugovor uključuje... potpuna ekskluzivnost na PC-u, bez zadnjeg prozora u Valve prodavnici.

Neki analitičari smatraju da, da je odabran hibridni model - na primjer, Ograničena vremenska ekskluzivnost na Epicu nakon čega bi uslijedilo kasnije izdanje na Steamu - krivulja prihoda bi bila drugačija. Međutim, uslovi dogovoreni s Epicom bili su specifični i, za sada, nas sprječavaju da provjerimo kako bi taj alternativni scenario funkcionirao.

Sve je ovo ponovo pokrenulo debatu koja posebno utiče na Evropski studiji koji teže projektima s velikim budžetomKombinacija vanjskog finansiranja, ekskluzivnosti i podjele prihoda sada je centralni element u planiranju svakog ambicioznog izdanja, a slučajevi poput Alan Wake 2 služe kao primjeri. referenca — i upozorenje — za ostale programere koji traže partnere bez gubitka kontrole nad svojim komercijalnim dosegom.

Dok neki vide Epic kao fundamentalnu podršku za uspješno pokretanje rizičnih igara, drugi, poput Lariana, vjeruju da nestati sa Steama tokom lansiranja To podrazumijeva odustajanje od glavnog ulaza za PC publiku, posebno na ključnim tržištima poput Španije ili ostatka Evrope, gdje Valveova trgovina ostaje referentna platforma.

Diskusija između Larian, Epic, Remedy i Steam To otkriva dvije strane iste medalje: s jedne strane, potrebu za finansiranjem i zajedničkim rizikom za postojanje projekata poput Alan Wake 2; s druge strane, stvarnost da... Strogi ugovori o ekskluzivnosti za računare mogu ograničiti komercijalni doseg čak i za visoko ocijenjene igre. Na sve konkurentnijem tržištu, ravnoteža između vidljivosti, slobode distribucije i ekonomske održivosti ostaje krhka, i sve ukazuje na to da će sljedeća velika evropska izdanja tražiti smjernice u ovome prije potpisivanja svog sljedećeg velikog ugovora.

Alan Wake Remastered
Vezani članak:
Još jedan remastering za kolekciju: Alan Wake se vraća

Pratite nas na Google Vijestima