Snimanje filma Legenda o Zeldi u Hyruleu, Novi Zeland: lokacije, glumci i raspored

  • Igrana verzija serije Legenda o Zeldi snima se na Novom Zelandu, a glavne lokacije snimanja su Wellington i regija Otago.
  • Poolburn i Glenorchy, ključne lokacije, već su korištene za Gospodara prstenova i druge fantastične blokbastere.
  • Benjamin Evan Ainsworth i Bo Bragason posuđuju glasove Linku i Zeldi pod vodstvom Wesa Balla.
  • Premijera u kinima zakazana je za 7. maj 2027. godine, nakon manjeg kašnjenja u produkciji.

Snimanje filma Legenda o Zeldi na Novom Zelandu

El snimanje igranog filma Legenda o Zeldi To je transformiralo Novi Zeland u novi Hyrule. Projekt, koji vode Nintendo i moćni holivudski produkcijski tim, dobro napreduje usred planinskih krajolika, jezera i prerija već poznatih ljubiteljima epske fantastike.

Ova filmska adaptacija, koju mnogi evropski fanovi čekaju godinama, Snimanje je počelo krajem prošle godine u WellingtonuHyrule, glavni grad ove okeanske zemlje, snimao je posljednjih mjeseci na prirodnim lokacijama u regiji Otago. Cilj je maksimalno iskoristiti stvarne scene kako bi publika osjetila da Hyrule zaista postoji izvan ekrana.

Od Wellingtona do Otaga: ovako se gradi pravi Hyrule

Proizvodnja je napravila svoje prve korake u Wellington, politički i kulturni centar Novog Zelanda, gdje Prve slike su snimljene krajem prošle godine. Od tada se tim selio iz grada u grad i okolinu kako bi pronašao savršena mjesta koja mogu predstavljati doline, planinske prijevoje i obale rijeka prepoznatljive svakom ljubitelju sage.

Nakon tog početka u glavnom gradu, raspored snimanja se fokusirao na Regija Otago, na jugu zemlje, teritorija koja je već dobro poznata filmskim entuzijastima. Snimanje je počelo u novembru 2025. i nastavilo se tokom ovih mjeseci, s planovima da se produži do aprila, povezujući različite tačke na mapi kako bi se rekreirala različita područja kraljevstva Hyrule.

U Evropi, a posebno u Španiji, Ima popriličan broj obožavatelja koji prate snimanje iz dana u dan. pokušati dešifrirati koja lokacija bi mogla odgovarati svakom području univerzuma The Legend of Zelda. Odabrani pejzaži podsjećaju na rute koje bi mogle voditi do dvorca Hyrule, područja Zora ili lokacija sličnih onima u igrama Breath of the Wild i Tears of the Kingdom.

Izbor Novog Zelanda nije slučajan: audiovizualna industrija ove zemlje ima uspostavljena infrastruktura, iskusni tehnički timovi i vrlo svestrano prirodno okruženjeOvo je već demonstrirano u drugim velikim fantasy produkcijama. Omogućava kombinovanje snimanja na lokaciji sa opsežnim resursima za postprodukciju kako bi se stvorenja, hramovi i tamnice oživjeli.

Plan rada predviđa da Glavna faza snimanja na otvorenom završava se ovog aprila, prije nego što se pređe na fazu uređenja interijera i digitalnih efekata koja će trajati narednih nekoliko mjeseci, što je ključno za dolazak filma u kina na najavljeni datum.

Hyrule lokacije na Novom Zelandu

Otago, regija koja ponovo postaje zemlja fantazije

Jedan od glavnih protagonista snimanja filma je Regija Otago, na Južnom ostrvuNjegove planine, doline i rijeke već su poslužile kao kulisa za blockbustere poput filma Avatar Jamesa Camerona i trilogije Gospodar prstenova Petera Jacksona. Sada se isti ti pejzaži transformiraju kako bi predstavili Hyrule u igranom filmu.

Otago je dom lokacija koje će ljubitelji fantastike odmah prepoznati: ovdje se odvijaju događaji Isengard, Bruinenov Ford i Argonath u filmovima Gospodar prstenova. To jest, govorimo o okruženju koje je već pokazalo svoju sposobnost održavanja velikih imaginarnih svjetova, nešto što se savršeno uklapa u vizualnu ambiciju filma Legenda o Zeldi.

Za Nintendo i kreativni tim, Nije stvar samo u pronalaženju spektakularnih pejzažaali i dati koherentnost kraljevstvu ikoničnom kao što je Hyrule. Osigurati da evropski gledaoci prirodno povežu ove pejzaže sa ravnicama, planinama i klisurama koje poznaju iz videoigara je fundamentalni izazov adaptacije.

U tom kontekstu, Novi Zeland ponovo učvršćuje svoju poziciju kao globalni standard za fantastični filmAmeričke i japanske produkcijske kuće godinama koriste ovu zemlju za snimanje projekata koji zahtijevaju velike otvorene prostore i vrlo raznoliku prirodu bez potrebe za putovanjem hiljadama kilometara između lokacija.

Nadalje, investicija u Otago je u skladu s vrlo jasnim trendom u sektoru: da se više oslanjaju na scenarije iz stvarnog svijeta, a ne isključivo na CGITo ne znači napuštanje digitalnih efekata, već njihovo korištenje kao dopuna onome što kamera već snima na otvorenom, što je posebno važno u sagi gdje je kontakt s prirodom ključan.

Poolburn i Glenorchy: uglovi koji oblikuju Hyrule

Unutar Otaga, produkcija je uspostavila dvije vrlo specifične tačke: Rezervoar Poolburn u centralnom Otagu i naselje GlenorchySmješten u južnom dijelu regije pored jezera Wakatipu. Obje lokacije su postale poznate po svom prisustvu u velikim filmovima, a sada im je dodana i nova kultna franšiza.

U Poolburnu, rezervoaru okruženom kamenim formacijama i ravnicama, snimljeni su prizori koji bi mogli evocirati granična područja Hyrulea, planinski prijevoji ili područja u blizini drevnih tvrđavaNjegova kombinacija vode, stijena i otvorenog neba pruža idealno okruženje za scene putovanja, epske bitke ili susrete sa stvorenjima iz Zelda univerzuma.

Glenorchy je, sa svoje strane, Mali grad dobro poznat ljubiteljima Gospodara prstenovaNjegova okolina poslužila je za ponovno stvaranje dijela okruženja Isengarda i drugih lokacija u Međuzemlju. Okružen rijekama, šumama i vrhovima prekrivenim snijegom, postao je svojevrsni ponavljajući prirodni filmski set za fantastične filmove.

Sve ukazuje na to da će tim Legend of Zelda iskoristiti situaciju staze, obale rijeka i proplanci u blizini Glenorchyja snimiti scene Linkovog putovanja, vjerovatno u pratnji drugih likova, putujući kroz pejzaže koji mogu podsjećati na rute između sela, svetišta i osmatračnica tako uobičajene u igrama.

Prisustvo kamera, rasvjetne opreme i produkcijskog osoblja u ovim prostorima privuklo je pažnju znatiželjnih posmatrača i obožavatelja, koji su svoja iskustva dijelili putem društvenih mreža i specijaliziranih foruma. dijeljenje viđenja i teorija o tome koje dijelove Hyrulea bi mogli predstavljati Poolburn i Glenorchy. Trenutno nema službene potvrde o zavjeri, tako da su sve to nagađanja.

Korištenje ovih lokacija također pojačava ideju koju je reditelj već spomenuo: želja da se film percipira kao „stvarni“ i „povezani sa zemljom“Za franšizu u kojoj je pejzaž gotovo još jedan lik, snimanje među opipljivim planinama i jezerima je ključno kako prelazak na igrani film ne bi izgubio avanturističku suštinu koja je definirala sagu od njenih početaka.

Fizički Hyrule koji će upotpuniti tamnice kreirane pomoću CGI-ja.

Prve slike i procureli materijali sa snimanja pokazuju jasnu posvećenost široko prirodno okruženje, otvoreno nebo i što organskija rasvjetaOvo ima smisla kada uzmete u obzir da se veliki dio Linkovih avantura odvija na otvorenom, istražujući polja, šume, planine i obale rijeka.

To ne znači da proizvodnja napušta digitalnu tehnologiju. Sve ukazuje na to. tamnice, hramovi i određeni fantastičniji prostori U velikoj mjeri će se oslanjati na CGI i studijski izgrađene setove, pristup koji kombinuje najbolje iz oba svijeta: čvrstoću stvarne pozornice i kreativnu slobodu digitalnog okruženja.

Ideja kombinovanja snimanja lokacije sa vizuelnim efektima velikih razmera podseća na ono što je već urađeno sa Druge sage u žanru, poput Gospodara prstenova ili AvataraU tim slučajevima, evropska javnost je veoma dobro reagovala na osjećaj gledanja mjesta koja zaista postoje, čak i ako su retuširana ili uvećana računarom.

U ovom kontekstu, priroda Novog Zelanda funkcionira kao platno na kojem prekrivanje dvoraca, svetišta, drevnih ruševina ili stvorenja iz Zelda univerzumaZa gledaoca, ova mješavina se može prevesti u Hyrule koji djeluje uvjerljivo, ali istovremeno zadržava magičan i legendaran osjećaj igara.

Tehnički tim ima iskustva u integraciji CGI-ja sa snimanjem igranih filmova, što je ključna tačka za prelazak kamere iz otvorene doline u podzemnu tamnicu Ne bi trebalo izgledati naglo ili vještački. Vizuelna konzistentnost između jednog okruženja i drugog bit će jedan od najvažnijih izazova u postprodukciji.

Glumci, režiser i datum izlaska filma

Pored lokacija, još jedna važna stvar od interesa za fanove je glumačka postava. Potvrđeno je da Benjamin Evan Ainsworth će biti zadužen za ulogu Linka.Bo Bragason će glumiti princezu Zeldu. Izbor glumaca ima za cilj da spoji mladost s potencijalom za dugoročno održavanje franšize ako projekat bude uspješan na blagajnama.

Smjer pada na Wes Ball, poznat po sagi Maze Runner i Planet of the Apes: New KingdomNjegovo iskustvo u avanturističkim i naučnofantastičnim filmovima s obilnom upotrebom vizualnih efekata stavlja ga u zanimljivu poziciju da oblikuje adaptaciju koja mora uravnotežiti akciju, epski ton i senzibilitet Nintendo brenda.

Što se tiče rasporeda, produkcijska kuća je objavila da Premijera u kinima je zakazana za 7. maj 2027. godine.Datum je već zaokružen crvenom bojom od strane miliona obožavatelja širom svijeta, uključujući one u Španiji i ostatku Evrope, gdje franšiza Zelda ima posebno lojalnu zajednicu.

Film je pretrpio malo kašnjenje u odnosu na prvobitni plan lansiranjaTo je uglavnom zbog dodatnog vremena potrebnog za snimanje i postprodukciju. Shigeru Miyamoto, tvorac igara The Legend of Zelda, Mario Bros. i Donkey Kong, objasnio je da je to "nekoliko sedmica više" nego što je planirano kako bi se osiguralo da konačni rezultat ispuni očekivanja.

Sa stanovišta evropske javnosti, ovo prilagođavanje kalendara se tumači prvenstveno kao Fokusira se na usavršavanje vizualnih efekata i montaže.svjestan da bi neuspjeh u Linkovom i Zeldinom prvom filmskom pohodu mogao ometati buduće adaptacije Nintendovih licenci.

S obzirom na to da je snimanje još uvijek u toku u Hyruleu, odnosno u toj kombinaciji Wellingtona, Poolburna, Glenorchyja i drugih dijelova Novog Zelanda, Film Legenda o Zeldi nastavlja da pravi čvrste korake ka svom kino prikazivanju.Ako se tempo održi i novi datum se ispoštuje, španski i evropski gledaoci će moći da vide na velikom platnu kako se ovi stvarni pejzaži transformišu u prepoznatljivi Hyrule, spoj divlje prirode, legende i moderne tehnologije u službi jedne od najemblematičnijih saga u video igrama.

Zelda film
Vezani članak:
Prve slike iz filma Zelda: Ovako izgledaju Link i Zelda

Pratite nas na Google Vijestima