Nakon beskrajnog razvoja, nekoliko promjena vlasništva i jednog otkazivanja usput, Hytale je konačno napravio skok u rani pristupAmbiciozna sandbox igra studija Hypixel Studios, poznata po tome što bez imalo srama posuđuje elemente iz Minecrafta, sada je dostupna onima koji žele zaroniti u njen blokovski svijet, iako uz jasno upozorenje da se još uvijek radi o vrlo ranoj verziji.
Daleko od tradicionalnog lansiranja, ono što se ovih dana dogodilo je kontrolirani početak, pod jakim utjecajem nedavne historije projektaTim je odlučio dati prioritet dobro informiranoj zajednici u odnosu na masovno lansiranje na svim platformama, istovremeno upravljajući lavinom igrača koja bi mogla premašiti milion povezanih korisnika u prvih nekoliko sati.
Dugo očekivano izdanje u ranom pristupu s velikim očekivanjima

Početak ove faze je označen u kalendaru zajednice kao jedno od najiščekivanijih izdanja u sandbox žanruNakon više od deset godina uspona i padova, Hytale je od gotovo potpuno zaboravljenog projekta postao jedan od najgledanijih naslova na Twitchu samo nekoliko sati nakon javnog izlaska, čak nadmašivši... 400.000 simultana gledatelja i trljanje rame uz rame s velikanima poput League of Legends, Counter-Strikea ili samog Minecrafta.
Collins-Laflamme, osnivač Hypixela i javno lice projekta, priznao je da Očekuju da će više od milion igrača biti online na dan lansiranjaKako bi pokušao izbjeći potpuni kolaps online infrastrukture, programer je zamolio korisnike da unaprijed preuzmu službeni launcher i registruju se prije početka poplave, kako bi "značajno smanjio stres na dan lansiranja".
Reakcija javnosti je bila trenutna: rezervacije i kupovine putem ranog pristupa bile su toliko brojne da Studija tvrdi da je osigurala finansiranje za najmanje naredne dvije godine razvojaZa projekat koji je prije samo nekoliko mjeseci izgledao osuđen na zaborav, obrat u radnji graniči s nemogućim.
Uprkos ovom entuzijazmu, sam tim insistira na donekle smanjenju očekivanja. Govorimo o... Vrlo rani rani pristup, s mnogim ključnim dijelovima koji su još uvijek u fazi izgradnjeSam Collins-Laflamme je ponovio da ovo nije "uglađeno i skriveno u sjeni" AAA izdanje, već igra koja je i dalje neuredna i ima "puno posla pred sobom", u kojoj prvi utisak može biti oštar.
Kako i gdje igrati: vlastiti launcher i trenutno nema Steam podrške

Na ovoj početnoj tački, Hytale se može kupiti samo putem njihove službene web stranice Radi putem prilagođenog launchera koji je razvio studio. Nema Steam ključa, nema popisa u Valveovoj trgovini, niti je prisutan na platformama za masovnu distribuciju, barem ne još.
Izvršni direktor projekta, Patrick "Lyall" Derbi, objasnio je da je ova odluka odgovor na namjera da rastemo uz zajednicu koja je dobro upoznata sa trenutnim stanjem igreTrenutno lansiranje na Steamu moglo bi privući talas korisnika koji nisu informisani o tome koliko je Hytale još uvijek rano razvijen, rizikujući poplavu negativnih recenzija i nesporazuma o njegovim trenutnim ciljevima.
Studija također ističe da Steam još uvijek ne podržava neke od funkcija modovanja koje smatraju fundamentalnim za projekat. Ostavili su otvorena vrata za kasniju saradnju sa Valveom, ali su jasno stavili do znanja da njihovo odsustvo sa platforme nije zbog pokušaja izbjegavanja kritika, već zbog fokusa i tehničkih funkcionalnosti.
Za evropsku javnost, a posebno u Španiji, ovaj pristup podrazumijeva da Jedini način da mu se pristupi je putem službene web stranice i njegovog vlastitog pokretača.Igra je otvorila servere koji prate različite vremenske zone, a u slučaju Španije, objavljivanje se dogodilo sredinom popodneva, što je omogućilo velikom dijelu zajednice da se poveže od prve minute.
Ponovno rođena igra: od otkazivanja Riota do povratka nezavisnosti
Trenutnu situaciju Hytalea bilo bi nemoguće razumjeti bez pregleda njene problematične historije. Projekat je nastao oko 2015. godine unutar... Hypixel Network, jedan od najvećih i najutjecajnijih Minecraft servera na svijetuKada su njegovi kreatori odlučili razviti vlastitu igru kako bi se oslobodili ograničenja Mojangovog engine-a, ta prva verzija je finansirana vlastitim prihodima servera.
Veliki medijski proboj dogodio se u decembru 2018. godine, kada je objavljen prvi službeni trejler. Taj video, koji je već nadmašio 60 miliona pregleda na YouTube-uOvo je podiglo očekivanja i privuklo pažnju industrije. Ubrzo nakon toga, 2020. godine, Riot Games - kompanija koja stoji iza League of Legends - preuzela je Hypixel Studios i pokrenula ambiciozniju viziju projekta, uključujući ideju da se on dovede na mobilne uređaje i implementira igranje na više platformi.
Međutim, ta korporativna promjena je na kraju uzela svoj danak. Kao što je objasnio Collins-Laflamme, Četiri pune godine su potrošene na obnovu engine-a igre umjesto unapređenja igranja. Rezultat je bio ogromno kašnjenje, gubitak kreativnog zamaha i razvoj koji, u očima Riota, nije ispunio očekivanja postavljena kada je studio preuzet.
U junu prošle godine, Riot je odlučio Zvanično otkazivanje Hytale-a jer su smatrali da projekat ne ispunjava očekivanja. U normalnim okolnostima, to bi bio kraj puta: intelektualno vlasništvo odloženo u korporativnoj ladici, s malom šansom da ikada ugleda svjetlo dana. Ali u ovom slučaju, priča je dobila neočekivani obrt kada je Collins-Laflamme mjesecima pregovarao o otkupu prava na igru i vraćanju kreativne kontrole njenim osnivačima.
"Pravo je čudo što smo uspjeli spasiti Hytale."
Nakon što je intelektualno vlasništvo vraćeno, tim se suočio s obeshrabrujućom situacijom. Kako je objasnio njegov osnivač, Starija verzija igre je bila praktično neigriva.Kamera, kretanje, borba, sistem izrade predmeta, građenje, igraći proces, zvuk, pa čak i renderovanje, sve je zahtijevalo potpunu reviziju. Obično bi trebalo nekoliko godina samo da se popravi ta osnova.
Umjesto toga, studija se odlučila za povratak na raniju granu projekta, bližu originalnoj viziji iz 2018.i koriste ga kao početnu tačku za novi poduhvat. Tvrde da su za nekoliko sedmica ponovo učinili igru zabavnom i funkcionalnom, dovoljno da razmotre brzo izdanje u ranom pristupu koje bi im omogućilo da finansiraju put koji predstoji.
Collins-Laflamme nije krila svoju frustraciju zbog izgubljenog vremena, otvoreno govoreći o svojoj "bijesi" zbog naslijeđene situacije. Uprkos tome, naglasila je da se ta ljutnja transformirala u odlučnost i lične žrtve Da bi Hytale ostvarili svoj cilj: više investicija iz vlastitog džepa, više radnih sati i eksplicitna dugoročna posvećenost.
U tom procesu, studio je otkupio i ponovo zaposlio veliki dio talenata koji su se raspršili. Prvo je najavio povratak više od 30 programera, a ubrzo nakon toga povećao je taj broj na oko 50 ljudi radi na projektuNije to gigantski tim po AAA standardima, ali je dovoljan za brz napredak ako se održi trenutno finansiranje.
"Vrlo rani" rani pristup: šta nedostaje i šta trenutno uključuje
Sama studija insistira na opisivanju ove verzije kao pravi rani pristup, daleko od skoro završene igreNije u pitanju skrivena beta verzija ili jednostavno pred-lansiranje: nedostaju važni sistemi, kao i mnoga početna obećanja, posebno u vezi s narativnim aspektom.
Najuočljiviji nedostatak je onaj avanturistički modKampanja igranja uloga koja je bila istaknuta u originalnom traileru trenutno nije dostupna, što ograničava iskustvo na slobodno istraživanje i kreativnije modove. [Ostale funkcije] također nisu aktivirane. Miniigre u stilu Hypixela, jedna od tvrdnji koja je u to vrijeme izazvala najveće interesovanje među veteranima Minecrafta.
Osim toga, neke mehanike najavljene u prošlosti, kao što su pripitomljavanje stvorenja, jahanje ili korištenje Hytale Model MakeraOve funkcije su također odsutne ili značajno smanjene u ovom početnom izdanju. Tim ih je odgodio kako bi se prvo fokusirao na osiguranje stabilne baze za igranje i prikupljanje direktnih povratnih informacija od zajednice.
Ono što je prisutno od prvog dana je čvrsta osnova istraživanje, izgradnja i borbaHytale održava prepoznatljivu voksel estetiku, direktnog nasljednika Minecraftovog blokovskog svijeta, ali dodaje vlastite varijacije borbenom sistemu, s nabijenim napadima, štitovima, različitim vrstama oružja i nešto dinamičnijim tempom. Režim istraživanja, kreativni režim i razne opcije kooperativne igre izgrađene su na ovim temeljima.
Modovi, privatni serveri i zajednica: pravi stub projekta
Ako postoji jedan element na koji se Hypixel Studios želio fokusirati od prve minute, to je... podrška za modere i alati za kreatoreIako priznaje da su ovi uslužni programi još uvijek daleko od svog konačnog oblika, studija vjeruje da su dovoljno zreli da modderi i administratori servera počnu raditi s njima.
Ideja je da, čak i uz odsustvo avanturističkog moda i neke funkcije koje su još uvijek u povojima, zajednica može Popunite praznine u sadržaju koristeći modove, prilagođene servere i iskustva skrojena po mjeriTo je pristup koji se direktno oslanja na Hypixelovu historiju kao jednog od najkreativnijih Minecraft servera i pokušava replicirati tu formulu unutar vlastitog okruženja.
Igra nudi od samog početka privatni serveri dizajnirani za detaljno prilagođavanjeOvo je posebno dobar izbor za evropsku publiku, naviknutu na male, vrlo aktivne zajednice. Od klasičnih bioma ranih prototipova do proceduralno generiranih svjetova, namjera je da svaka grupa igrača može oblikovati svoj prostor po svom ukusu.
U ovom kontekstu, uloga kreatora sadržaja je ključna. Studija otvoreno ohrabruje moddere, administratore servera i streamere da se što prije angažuju, jasno stavljajući do znanja da Oni će igrati fundamentalnu ulogu u budućnosti Hytalea.Neposredni prioritet, prema riječima odgovornih, jeste ponovno aktiviranje ciklusa povratnih informacija, iteracija i kontinuiranog poboljšanja koji je izgubljen tokom najturbulentnijih godina razvoja.
Cijene, izdanja i kako će to uticati na evropske igrače
Kako bi finansirao ovu novu fazu, Hytale je pokrenuo rani pristup sa tri različita izdanjaSve su isključivo digitalne i dostupne na njihovoj službenoj web stranici. Svaka uključuje osnovnu igru i rezervaciju korisničkog imena za konačno izdanje, kao i rastući paket kozmetičkih predmeta i elemenata za prilagođavanje.
Izdanja su podijeljena na standardnu verziju, drugu za one koji žele malo više podržati projekat i treći dizajniran za igrače koji su više fokusirani na razvojIako su cijene prvobitno objavljene u dolarima, cijena u eurima za Španiju i ostatak Evrope je u sličnom rasponu kao i kod drugih velikih ponuda za rani pristup, s najosnovnijom opcijom od oko 20 eura.
Ovo relativno ograničeno pozicioniranje nastoji transformirati rani pristup u pristupačna ulazna vrataPogotovo za naslov koji se suočava s izazovom konkurencije s gigantima poput Minecrafta i Robloxa. Namjera studija je da cijena ne bude prevelika prepreka za one koji jednostavno žele isprobati trenutno stanje igre i pratiti njenu evoluciju tokom vremena.
Pored cijene, jedan od faktora koji bi mogao imati najveći utjecaj u Evropi je odluka da se cijeli proces kupovine i preuzimanja koncentrira na službenu web stranicu. S jedne strane, Omogućava Hypixelu da održava direktan kontakt sa svojom zajednicom. i kontrolišu komunikaciju o statusu projekta; s druge strane, to nas prisiljava da privremeno odustanemo od vidljivosti i pogodnosti koje nudi Steam, a koji je veoma popularan među PC igračima na kontinentu.
Izazov života u skladu s decenijom popularnosti
Iza ogromne pompe koja se diže oko Hytalea krije se stvarnost koju je teško ignorisati: Malo je igara koje prežive deset godina popularnosti, a da ne plate cijenu.Otkako je postao viralan 2018. godine, mnogi su projekat vidjeli kao "velikog konkurenta Minecraftu", etiketu koja je privlačna u medijima koliko i teška za održavanje u praksi.
Iz Mojanga, reakcija je bila relativno mirna. Oni koji su odgovorni za Minecraft su sa zanimanjem priznali povratak Hytalea, ali Ne smatraju to direktnom prijetnjomTo je dijelom i zato što se tržište sandbox i voksel igara enormno diverzificiralo i postoji prostor za više sličnih prijedloga.
U tom kontekstu, Hypixel tim insistira da im prioritet nije da ikoga svrgnu s trona, već povratak originalnoj viziji tog trejlera iz 2018. i smireno graditi na tome. Najnovije izjave studija više govore o "nadoknađivanju izgubljenog vremena" nego o ulasku u otvoreni rat za tron žanra.
U međuvremenu, čini se da je zajednica spremna da mu ukaže povjerenje. Podaci o gledanosti na platformama poput Twitcha i YouTubea, u kombinaciji s količinom prednarudžbi i interesom za modding, ukazuju na to da Postoji značajna publika koja je spremna pratiti razvoj godinama.pod uslovom da postoji transparentnost u pogledu stanja igre i opipljiv napredak u svakom ažuriranju.
Otvorena budućnost, ali barem sada u rukama njenih stvaralaca
Ostaje da se vidi koliko daleko će Hytale moći ići nakon što prođe početni šok ranog pristupa. Ono što možete igrati danas je čvrsti sandbox kostur sa RPG-om, još uvijek daleko od ambicije koja se ogleda u njegovim dugoročnim planovima, ali s prostorom za rast ako se održi tempo rada i finansijska podrška.
Ono što izgleda nesumnjivo jeste da Nedavna historija igre postala je upečatljiv primjer upornosti. unutar industrije. Od Minecraft servera do akvizicije vrijedne više miliona dolara, zatim do njegovog otkazivanja od strane giganta poput Riota, i konačno do otkupa prava od strane njegovih originalnih kreatora kako bi ga ponovo pokrenuli sami. Sve ovo u relativno kratkom vremenskom periodu i sa zajednicom koja, daleko od nestanka, pomno je pratila svaki korak.
Nakon godina promjena smjera, tehničkih prepravki i poslovnih odluka, Hytale se sada suočava s mnogo jednostavnijom fazom za razumijevanje: Igra nedovršena, ali živa, finansirana i u rukama onih koji su je zamislili od početka.Od sada nadalje, kvalitet ažuriranja, sposobnost slušanja zajednice i motivacija moddera i kreatora iz Evrope i cijelog svijeta odredit će da li se to desetogodišnje čekanje zaista isplatilo.