Skriveno rivalstvo između Maria i Sonica na Olimpijskim igrama

  • Nintendo i SEGA su održali svoje historijsko rivalstvo čak i tokom saradnje Maria i Sonica na Olimpijskim igrama.
  • Ryoichi Hasegawa je otkrio da je Nintendo zahtijevao promjenu promotivnog dizajna jer se Sonic pojavljivao neznatno ispred Maria.
  • Problem se odnosio na kutije, priručnike i etikete, a Nintendo je čak upozorio da bi ugovor mogao biti prekršen ako se ne izmijeni.
  • Anegdota odražava simboličku težinu obje maskote i političku ravnotežu između dvije kompanije.

Mario & Sonic.

Vidi danas Mario i Sonic dijele ekran Svakom obožavatelju se čini sasvim normalno, ali tokom 90-ih ta slika bi bila gotovo naučna fantastika. Rivalstvo između Nintenda i SEGA-e definiralo je jednu eru, i iako je vrijeme ublažilo sukob, i dalje su postojali ostaci ponosa kada su oba brenda odlučila udružiti snage za Olimpijske igre.

Saga Mario & Sonic na Olimpijskim igrama Rođen je kao simbol tog primirja, ali iza njegovog svečanog izgleda krili su se delikatni pregovori. Nedavna anegdota koju je prepričao bivši producent SEGA-e otkrila je kako je jednostavno pogrešno postavljena noga u promotivnoj ilustraciji gotovo uništila saradnju između dvije kompanije.

Od rivalstva 90-ih do olimpijske saradnje

Mario & Sonic na Olimpijskim igrama

Tokom 90 -ih, Mario i Sonic su personificirali bitku Za konzolni tron. Nintendo i SEGA su razmjenjivali prikrivene poruke u marketinškim kampanjama, borili se za prostor na policama i takmičili se da postanu omiljeni izbor cijele generacije. Komercijalni neuspjeh Dreamcasta i SEGA-in izlazak s tržišta hardvera na kraju su prevagnuli u Nintendovu korist, ali utjecaj tog rivalstva dugo se održao.

Godinama kasnije, kada je SEGA već objavljivala igre za konkurentske platforme, javila se ideja da se obje maskote ujedine u jednoj seriji. Tako su nastali naslovi Mario & Sonic na Olimpijskim igramagdje su atletske discipline, sportski događaji i mini-igre kombinovani s nekim od najpoznatijih likova iz obje kompanije. Za mnoge igrače, posebno u Evropi i Španiji, to je bio prvi put da su vidjeli ove dvije ikone kako direktno komuniciraju na Nintendo konzoli.

Intervju koji otkriva skriveno rivalstvo

Bivši producent SEGA-e iz Japana Ryoichi Hasegawa U intervjuu za Arcade Attack Retro Gaming Network, ispričao je kako se staro rivalstvo proširilo na nešto naizgled sitnije kao što je umjetničko djelo igre. Objasnio je da je sve proizašlo iz... glavne ilustracije korištene za naslovnicukutiju, uputstvo za upotrebu i nalepnice na kertridžu.

Slika je prikazivala Maria, Sonica i druge likove na igralištu, spremne za takmičenje u olimpijskim disciplinama. Problem je nastao kada je Nintendo primijetio vrlo specifičan detalj: Sonicova noga je bila malo ispred Mariove.stvarajući utisak da plavi jež pobjeđuje u trci ili ima jasnu prednost u brzini.

Hasegawa podsjeća da je, iz Nintendove perspektive, to uokviravanje Nije to bilo samo estetsko pitanje.Položaji likova prenosili su simboličnu poruku o tome ko je ispred koga, čak i u statičnoj slici. A s obzirom na to da su se radilo o dvije maskote koje su godinama bile direktni rivali, japanska kompanija nije namjeravala prepustiti tu nijansu slučaju.

"Ili ćemo to promijeniti ili nema dogovora."

Sam Hasegawa prepričava da je, kada je Nintendo reagirao, SEGA dobila znak za uzbunu. Prema njegovom iskazu, Zahtjev je bio jasan: pozicija se morala promijeniti. I da se uvjere da se Mario pojavljuje ispred Sonica, ili barem ne iza njega. Kompanija sa sjedištem u Kyotu nije željela da se to protumači kao da bi Mario mogao izgubiti utrku protiv ježa, iako je, logički gledano, Sonic bio brži lik.

Hasegawa objašnjava da je bilo nekih internih diskusija o sljedećem: "Moramo to promijeniti ili neće biti sporazuma."Ovo je prisililo tim da preradi već pripremljene grafičke elemente za kutije, omotnice i fizičke materijale – dodatni posao koji nisu svi u SEGA-i pozdravili. Prema riječima producenta, neki članovi tima i dalje nisu bili zainteresirani za saradnju s Nintendom nakon toliko godina direktne konkurencije.

Na kraju, promjena je napravljena i Mario se počeo pojavljivati ​​malo ispred Sonica. u konačnom umjetničkom djelu koje je distribuirano s igrom. Za javnost je to vjerovatno bio detalj koji je prošao potpuno nezapaženo, ali interno je savršeno simbolizirao kako korporativne hijerarhije i egoi i dalje dominiraju čak i usred faze saradnje.

Minimalna gesta s velikom simboličnom težinom

Ono što se može činiti kao jednostavna anegdota o grafičkom dizajnu zapravo odražava ogromna simbolična težina ove dvije maskote. Mario i Sonic nisu samo likovi iz videoigaraOni predstavljaju decenije historije industrije, različite poslovne filozofije i kolektivno sjećanje miliona igrača širom svijeta, uključujući Španiju i ostatak Evrope.

u seriji Mario & Sonic na Olimpijskim igramaPrvobitna ideja je bila prenijeti prijateljsko takmičenjeBio je to svojevrsni festival gdje su obje franšize koegzistirale ravnopravno. Međutim, kako Hasegawa objašnjava, ova jednakost je morala biti održana i vizualno i politički. Cilj nije bio pokazati jasnog pobjednika, već uravnotežiti percepcije i zaštititi imidž svakog lika unutar njihovih odgovarajućih zajednica obožavatelja.

U stvari, i sam bivši producent komentira da, ako bi u hipotetičkom stvarnom sukobu unutar igre oba lika ravnopravno učestvovala, Sonic bi logično bio mnogo bržiAli dodaje da se u promotivnim videozapisima ili službenim materijalima vaga obično suptilno naginjala prema Mariu, pojačavajući poziciju Nintendove ikone u vizualnom narativu.

Unutrašnje ogorčenosti i politika među kompanijama

Intervju također sugerira da Nisu svi u SEGA-i bili oduševljeni sa saradnjom. Neki programeri su ovakve zahtjeve vidjeli kao podsjetnike da staro rivalstvo nije u potpunosti nestalo, već se transformiralo u stalno pregovaranje o simbolima, pozicijama i istaknutosti.

Hasegawa to opisuje kao neku vrstu "festival" gdje su se interesi preplitali sa različitih platformi i kompanija. Pored sportske mehanike, projekat je okupio dva veoma moćna brenda na istoj sceni, nešto što je u to vrijeme bilo prilično neobično. Ovo je generisalo ono što producent naziva "političkim pitanjima" između Nintenda i SEGA-e, gdje je svaki detalj promotivnog materijala, prisustvo na omotima ili čak uloga svakog lika u video snimcima i kampanjama mogao dovesti do napetih razgovora.

Slučaj u kojem je Sonicovo stopalo bilo ispred Mariovog tako je postao vrlo jasan primjer kako se minimalni element dizajna može proširiti na korporativni nivo. Položaj nekoliko centimetara na ilustraciji To je postalo problem koji je, prema samom svjedočenju, čak doveo u pitanje nastavak sporazuma ako se Nintendov zahtjev ne ispuni.

Prijem među igračima i evropski kontekst

Mario Sonic

Za igrače u Španiji i ostatku Evrope, saga Mario & Sonic na Olimpijskim igrama To se prije svega doživljavalo kao zabavna i porodična zanimljivostUpečatljiv spoj dvije legende videoigara. Mnogi mlađi korisnici, koji nisu iz prve ruke iskusili ratove konzola 90-ih, odrasli su doživljavajući ovu saradnju kao normalnu i nisu toliko svjesni historijske pozadine koja stoji iza nje.

U proteklih 25 godina, tržište je svjedočilo nekoliko sportskih utakmica s velikim budžetom, i Franšiza Mario & Sonic Iz perspektive dva japanska giganta, to je praktično bio jedini veći predstavnik žanra. Međutim, neki kritičari su istakli da, uprkos moći uključenih brendova, igre nisu uvijek dostigle nivo zabave ili dubine koji su mnogi očekivali, ostajući samo praznične ponude namijenjene vrlo širokoj publici.

Uprkos tome, činjenica da je projekat nastavljen i održan u nekoliko olimpijskih izdanja odražava to Savez je funkcionisao prilično dobroBarem javno. Ono što nije bilo vidljivo spolja bile su te suptilne prilagodbe, poput slučaja prednje noge, koje su definirale granice koliko daleko svaka kompanija može ići u smislu ustupanja simboličkog teritorija.

Ova priča o Mario, Sonic i jednostavna promjena poze To nam pomaže da bolje razumijemo kako se pregovara o spajanju velikih brendova u industriji videoigara. Iza korica ili naizgled nevine slike kriju se strateške odluke, osjetljivosti naslijeđene iz prošlih rivalstava i vrlo stroga kontrola nad načinom na koji je svaka ikona predstavljena. Činjenica da je takva simbolična saradnja dijelom zavisila od pomjeranja stopala lika za nekoliko centimetara pokazuje koliko su detalji važni kada dvije legende digitalne zabave dijele pozornicu.

Mario & Sonic.
Vezani članak:
Ko je bio prije? Sonic ili Mario?

Pratite nas na Google Vijestima