Projekat koji je trebao pretvoriti metaverzum u osa Metine budućnosti Gubi svoju zvjezdanu privlačnost. Kompanija je potvrdila da Horizon Worlds, njihova društvena mreža za virtuelnu stvarnost, više neće funkcionisati na Quest naočalama i da će postojati samo kao samostalna platforma. mobilna aplikacija, čime je okončan dugogodišnji pokušaj popularizacije imerzivnih virtuelnih svjetova.
Ovaj potez označava simboličan kraj velikog rizika koji je doveo do toga da se Facebook 2021. godine preimenuje u Meta. Uprkos velikim investicijama, platforma Nikada nije uspio konsolidovati ogromnu korisničku bazu niti uvjeriti širu javnost da je stavljanje VR naočala prirodan način druženja, rada ili zabave na mreži.
Ključni datumi za zatvaranje Horizon Worldsa u VR-u
Meta je najavila postepeno povlačenje svog okruženja virtuelne stvarnosti. U prvoj fazi, Horizon Worlds Nestat će iz Quest trgovine 31. marta, tako da preuzimanje aplikacije na novim preglednicima više neće biti moguće.
Oni koji imaju instaliranu aplikaciju moći će joj pristupiti još nekoliko sedmica, ali VR usluga već ima vrlo jasan rok15. juni 2026. Od tog dana nadalje, Horizon Worlds više neće funkcionirati na Quest naočalama, a Meta-in metaverzum će biti službeno odvojen od virtuelne stvarnosti za korisnike.
Kompanija također demontira funkcije povezane s VR ekosistemomHyperscape Capture, funkcija koja je korisnicima omogućavala snimanje svemirskih scena i njihovo pregledavanje na Quest naočalama, bit će uklonjena 24. marta, a ostale funkcije će biti postepeno ukinute. kultni svjetovi i virtualni događaji koji su bili dio društvenog kataloga Horizon Worldsa.
Zajedno s glavnom aplikacijom, bit će deaktivirane i određene funkcije VR okruženja: Meta zasluge, prilagođeni avatari, digitalna odjeća i ostale stavke kupljene unutar samog društvenog svijeta više se neće koristiti u slušalicama, usklađujući cijeli proizvod s njegovim novim životom kao mobilne aplikacije.
Meta je objasnila korisnicima, putem e-mailova i kanala poput Questovog Discord servera, da je cilj "razdvojiti platforme" tako da svaka može rasti s diferenciranim pristupomMeđutim, poruka dolazi uz potpuno zatvaranje pristupa za gledaoce.
Od velikog sna metaverzuma do stvarnosti brojeva
Kada je Mark Zuckerberg najavio promjenu imena Facebooka u Meta i Lansiranje Horizon WorldsaTvrdio je da metaverzum može postići do jedne milijarde ljudi u jednoj deceniji i generirati stotine milijardi dolara u poslovanju. Horizon Worlds bio je središnji dio te vizije i zamišljen je kao veliki društveni prostor u virtuelnoj stvarnosti gdje raditi, igrati se ili posjećivati koncerte.
Stvarnost je bila sasvim drugačija. Uprkos godinama promocije i saradnje sa brendovima i umjetnicima u cilju organizovanja virtualni događaji i iskustvaHorizon Worlds nikada nije prošao dalje od stotine hiljada aktivnih korisnika mjesečnoVećinu vremena, veliki dio svjetova bio je prazan ili naseljen uglavnom vrlo mladim profilima, daleko od šire javnosti koju je Meta nastojala privući.
Interni i eksterni glasovi već dugo ukazuju na temeljne probleme. John Carmack, bivši šef tehnologije u Oculusu, kritikovao je Metu zbog fokusiranja na... pretjerano futuristička vizija prije nego što izgrade zaista korisne i pristupačne aplikacije. Analitičari iz firmi poput Forrestera ukazuju u istom smjeru: pokušaj izgradnje velike društvene mreže zasnovane na hardver koji većina ljudi nema Činjenica da ga nije želio koristiti svakodnevno bila je, u najmanju ruku, vrlo rizična opklada.
Pored trenja samog trupa, dizajn Horizon Worldsa izazvao je zabrinutost. pojednostavljeni avatari bez nogu Postali su čest izvor ismijavanja, vizualni aspekt nije uspio konkurirati drugim prijedlozima, a cjelokupni osjećaj bio je kao da se radi o okruženju u koje se ulazi iz znatiželje, ali koje Vrlo malo korisnika se često vraćalo.
U međuvremenu, alternativne platforme poput VRChat-a ili tradicionalnijih PC i mobilnih iskustava uspjele su bolje zadržati svoju zajednicu, pokazujući da problem nije bio toliko u ideji digitalnog druženja, već u specifičnom načinu na koji je Meta pokušala to upakovati pod etiketu "metaverse".
Gubitci od milion dolara u Reality Labsu i prelazak na vještačku inteligenciju
Zatvaranje Horizon Worldsa u VR-u ne može se razumjeti bez pogleda na račune Reality Labsa, odjela zaduženog za virtualnu stvarnost, proširenu stvarnost i povezane hardverske projekte. Od 2020. godine, ovaj odjel je akumulirao gubici u desetinama milijardi dolara, s kvartalima u kojima je rupa lako premašila 4.000 ili 6.000 milijardi.
Početkom 2026. godine, Meta je objavila značajno smanjenje broja zaposlenih u Reality Labsu, oko 10% zaposlenih prema različitim izvorima, a zatvaranje studija fokusiralo se na proizvodnju vlastitog sadržaja za Horizon Worlds, uključujući Ouro Interactive, kreiranog upravo da bi hranio ekosistem metaverzuma ekskluzivnim iskustvima.
Brojke to nisu podržavale: odjeljenje je pokrivalo samo jednu mali dio njihovih troškova S obzirom na ostvarene prihode, tržište nije u potpunosti prihvatilo viziju trenutnog skoka u virtualni život. Za Metu, održavanje tako skupog projekta bez dovoljne podrške postajalo je sve neodrživije, kako interno tako i pred investitorima.
Paralelno s tim, kompanija je preusmjerila svoj fokus prema područjima na kojima je danas usmjerena pažnja industrije: generativna umjetna inteligencija i pametni uređajiSama Meta je priznala da će posvetiti vrlo značajne budžete jačanju svoje AI infrastrukture, s višemilionskim ulaganjima planiranim za naredne godine u podatkovne centre, čipove i jezičke modele.
Pametne naočale Ray-Ban Meta, koje kombiniraju kameru, mikrofone i pametne asistente, postale su jedan od najvidljivijih primjera ove strateške promjene. Andrew Bosworth, glavni tehnološki direktor kompanije i šef Reality Labsa, jasno je stavio do znanja da se resursi usmjeravaju "gotovo isključivo" prema iskustva dostupna s mobilnih uređaja i lagane uređaje, gdje Meta bilježi mnogo brži rast korisnika nego u tradicionalnoj VR.
Horizon Worlds opstaje kao mobilna aplikacija, ali gubi svoju prvobitnu suštinu
Uprkos zatvaranju VR-a, Meta insistira da Horizon Worlds... ne nestaje potpunoPlatforma će nastaviti postojati kao samostalna mobilna aplikacija, dostupna za iOS i Android, i s pristupom bližim onome drugih društvenih prostora sa svjetovima koje kreiraju korisnici nego imerzivnom metaverzumu s kojim je prvobitno predstavljen.
Ova mobilna verzija omogućava pristup s telefona, bez potrebe za slušalicama, otvarajući vrata mnogo većoj potencijalnoj publici. Kompanija ističe da je aplikacija za pametne telefone pokazala "pozitivan impuls" u smislu korištenja i kreiranja sadržaja, argument koji se interno koristi za opravdanje napuštanja objavljivanja virtuelne stvarnosti.
Uprkos tome, promjena formata potpuno mijenja značenje proizvoda. Horizon Worlds je nastao kako bi demonstrirao vrijednost društvene virtualne stvarnosti, a bez tog imerzivnog sloja, postaje samo još jedna platforma unutar... Tržište mobilnih telefona je već zasićenogdje se takmiči s ponudama kao što su Roblox, online igre i etablirane društvene mreže.
Meta tvrdi da će razdvajanje platformi omogućiti svakoj da se razvija svojim tempom, ali poruka koja dopire do zajednice je drugačija: kompanija Prestanite smatrati metaverzum u VR-u prioritetom i virtuelne svjetove svodi na sporednu ulogu unutar svog kataloga proizvoda.
Gašenje također znači da mnoge funkcije specifične za Quest verziju, od događaji uživo i tematski svjetovi Čak i određene stavke zasnovane na pretplati mogu prestati biti dostupne u svom izvornom obliku, što prisiljava na redefiniranje načina na koji je društveno iskustvo strukturirano s mobilnog ekrana.
Šta gašenje znači za virtuelnu stvarnost i za Metu?
Zamračenje Quest naočala u Horizon Worldsu pokrenulo je debatu o budućnosti virtualne stvarnosti. Meta uvjerava da će se to nastaviti. najveći investitor u sektoru, koja radi na novim modelima slušalica i da će Quest platforma nastaviti primati poboljšanja. Međutim, odluka o demontiranju glavni eksperiment imerzivne društvene mreže To je jasan znak povlačenja.
Za VR, poruka je da, za sada, njegova najjača uloga ostaje u videoigre i određene profesionalne upotrebe (obuka, dizajn, simulacija), a ne masovna socijalizacija ili reprodukcija svakodnevnog života u virtualnom režimu. Za Metu, ovo podrazumijeva prepoznavanje da tehnologija još nije postigla pravu kombinaciju praktičnosti, cijene i sadržaja za održavanje velikog društvenog virtualnog svijeta.
Istovremeno, kompanija pojačava svoju posvećenost iskustvima koja spajaju fizički svijet s laganim digitalnim slojevima, kao što su pametne naočale, gdje... proširena stvarnost i umjetna inteligencija Mogu se integrirati u svakodnevni život uz manje trenja nego potpuni VR naočale.
U Evropi i Španiji, gdje je usvajanje uređaja za virtuelnu stvarnost bilo mnogo skromnije nego u Sjedinjenim Državama, praktični uticaj će se prvenstveno osjetiti... Questova najentuzijastičnija zajednicakoji su Horizon Worlds vidjeli kao jednu od društvenih ponuda svojstvenih Meta ekosistemu. Prosječni korisnik, koji nikada nije redovno iskusio metaverzum kompanije, vjerovatno će ovu najavu shvatiti kao potvrdu nečega što je već sumnjao: obećani veliki virtuelni svijet nije ispunio očekivanja.
Zatvaranjem Horizon Worldsa u VR-u, Meta okreće stranicu na sceni gdje je metaverzum bio njihov veliki slogan i zamjenjuje ga strategijom usmjerenom na... umjetna inteligencija, mobilni i lagani uređajiMetaverzum ne nestaje u potpunosti, ali prestaje biti glavni fokus i postaje diskretniji eksperiment unutar kataloga gdje umjetna inteligencija i pametne naočale sada teže da budu pravi protagonisti.