Crimson Desert na PS5 i Xbox seriji: grafički modovi, sumnje i obećanja danima prije lansiranja

  • PS5 i Xbox Series X dijele tri grafička načina rada (Performanse, Balansirani i Kvalitetni) s do 60 FPS i praćenjem zraka u gotovo svim slučajevima.
  • PS5 Pro je pozicioniran kao najambicioznija verzija konzole, sa 4K rezolucijom povećanom na 60 FPS i High ili Ultra ray tracingom.
  • Xbox Series S gubi praćenje zraka i ograničava svoje opcije na 720p/40 FPS ili 1080p/30 FPS.
  • Nedostatak snimaka igranja na konzolama izazvao je skepticizam, iako Pearl Abyss insistira da ne kriju probleme s performansama.

Crimson Desert na PS5 i Xbox seriji

Sa pokretanjem Crimson Desert na PS5 i Xbox seriji S obzirom da je izlazak igre pred vratima, Pearl Abyss je konačno razjasnio kako će se ova RPG igra otvorenog svijeta ponašati na trenutnoj generaciji konzola. Samo nekoliko dana prije 19. marta, evropski igrači sada mogu dobiti prilično dobru predstavu o tome kakve performanse mogu očekivati ​​na svojim PlayStation i Xbox konzolama.

Iako je igra gotovo uvijek prikazivana na vrhunski računariJužnokorejski studio je sada objavio vrlo detaljan popis specifikacija za PS5, PS5 Pro, Xbox Series X i Xbox Series S. Brojke potvrđuju načine rada za... 60 FPS sa praćenjem zraka u većini profila, iako je odsustvo originalnih videa za konzole podstaklo sumnje među nekim članovima zajednice.

Grafički modovi Crimson Desert na PS5 i Xbox Series X

Suština službenih informacija fokusira se na Grafički modovi dostupni na PS5 i Xbox Series XDijele strukturu: Performanse, Balans i Kvalitet. Svaka daje prioritet drugom aspektu: glatkoći, srednjem opsegu ili kvaliteti slike, uvijek s različitim postavkama rezolucije i praćenja zraka.

U oba sistema, Performance mod cilja na 60 FPS sa osnovnom rezolucijom od 1080p i niskonivojskim praćenjem zraka. Za one sa TV-om ili monitorom sa VRR-om, brzina kadrova može neznatno premašiti 60 FPS bez da korisnik primijeti dosadno treperenje.

Ako tražite iskustvo srednjeg nivoa, Uravnoteženi način rada Na PS5 i Xbox Series X, renderira se na oko 1280p, a zatim se skalira na 4K pomoću... AMD FSR 3U ovom profilu, cilj je 40 FPS, sa ray tracingom također niske kvalitete. To je opcija dizajnirana za one koji žele veću definiciju nego u Performance modu, ali bez pada na 30 FPS.

Napokon Način rada kvalitete Žrtvuje glatkoću u zamjenu za oštriju sliku i agresivnije praćenje zraka. Ovdje Crimson Desert renderira na oko 1440p i povećava se na 4K koristeći FSR 3, zaključavajući brzinu kadrova na 30 FPS i povećavajući visok nivo praćenja zrakaTo je mod s najboljom vizualnom završnom obradom na osnovnim konzolama.

Postavke za Crimson Desert na PS5 i Xbox seriji

PS5 Pro: najrazmaženija verzija konzole

Unutar PlayStation ekosistema, PS5 Pro Izgleda da će to biti najbolji način za igranje Crimson Deserta na konzoli.Zadržava tri uobičajena načina rada, ali s većim internim rezolucijama, boljom obradom slike i agresivnijim praćenjem zraka zahvaljujući dodatnoj snazi.

U ovom modelu, Performance mod povećava rezoluciju sa 1080p na 4K putem nove tehnologije PSSR (Spektralna super rezolucija PlayStationa)Cilj je održati 60 FPS sa ray tracingom u visokoj kvaliteti, a prema specifikacijama, može čak i premašiti tu brojku ako ekran ima VRR.

El Balansirani način rada na PS5 Pro Počinje od 1440p i povećava se nazad na 4K koristeći poboljšani PSSR, zaključavajući brzinu kadrova na 40 FPS. Na kompatibilnim panelima se spominje da može dostići do 48 FPS, nudeći nešto glatkije vizualno iskustvo od standardnih 30 FPS, uz održavanje visokog nivoa praćenja zraka.

Oni koji preferiraju filmski aspekt mogu se odlučiti za Način rada kvalitete, što na PS5 Pro nudi Izvorna 4K rezolucija pri 30 FPS sa praćenjem zraka u najzahtjevnijoj konfiguraciji, označenoj kao ultraOvo je profil u kojem studio izgleda želi pokazati svoju grafičku snagu u Sonyjevoj liniji vrhunskih konzola.

Xbox Series S: Manje snage, manje opcija

Scenarij se mijenja kada uđemo na teren Xbox serija SMicrosoftova budžetska konzola ima samo dva načina rada, Performanse i Kvalitet, bez praćenja zraka ni u jednom. Sam Pearl Abyss ističe da, zbog niže snage svog GPU-a, Morali su se napraviti značajniji ustupci.

El Režim performansi serije S Rezolucija je zaključana na 720p i cilja na 40 FPS. Nema praćenja zraka, što pomaže u održavanju broja sličica u sekundi nešto iznad tradicionalnih 30 FPS. To je najrazumnija opcija ako želite iskusiti glatkiju borbu i istraživanje, iako oštrina neće biti njegova jača strana.

S druge strane Način rada kvalitete Microsoftova manja konzola ide do 1080p, ali ostaje zaključana na 30 FPS, opet bez praćenja zraka. To je alternativa dizajnirana za one koji daju prioritet oštrijoj slici na Full HD televizorima, prihvatajući nešto sporije iskustvo igranja.

Poređenje s drugim konzolama jasno pokazuje da Serija S je najograničenija verzija.Ne dostiže 60 FPS, nedostaje mu ray tracing i radi na znatno nižim internim rezolucijama. Uprkos tome, ostaje kompatibilan sa svim funkcijama igre.

Nedostatak igrivosti na PS5 i Xbox seriji: zašto postoji zabrinutost

Iako je tabela režima i rezolucija veoma detaljna, šta Ono što ostaje uočljivo po svom odsustvu su opsežni videozapisi igre Crimson Desert koja radi na PS5 i Xbox seriji.Gotovo sav do sada prikazani materijal potiče iz sesija snimljenih na računaru, što je izazvalo zabrinutost kod nekih članova zajednice.

Na društvenim mrežama, neki igrači su čak uporedili situaciju sa slučajem Cyberpunk 2077 na posljednjoj generacijigdje su najgore verzije jedva prikazane prije izlaska. Ova paralela podstakla je sumnje da Pearl Abyss možda izbjegava prikazivanje pravog stanja igre na osnovnim konzolama.

Međutim, iz studija stiže drugačija poruka. Predstavnici Pearl Abyssa insistiraju na tome "Oni ništa ne kriju" Zamolili su za još malo strpljenja, uvjeravajući da im je namjera da objave potrebne informacije mnogo ranije za one koji žele unaprijed naručiti igru. Također su naglasili da podaci o performansama dolaze iz interni testovi provedeni na stvarnom hardveru.

Uprkos svemu, samo nekoliko dana prije lansiranja, činjenica da imamo specifikacije, ali ne i javne demonstracije na PS5 i Xbox Series X/S i dalje izaziva određenu skepsu. Neki igrači osjećaju olakšanje kada na papiru vide opcije od 60 FPS, dok drugi radije čekaju recenzije i poređenja prije kupovine.

Tehnički zahtjevna RPG igra otvorenog svijeta

Osim brojki, Crimson Desert je stekao reputaciju titule posebno ambiciozan sa vizuelne tačke gledištaPywelov otvoreni svijet predstavljen je kao ogromno okruženje, s visokom gustoćom detalja, složenim vremenskim efektima i vrlo dinamičnim borbenim sistemom, a sve to pokreće vlastiti engine. BlackSpace Engine.

To djelimično objašnjava zašto Pearl Abyss toliko naglašava njenu važnost. "Faza optimizacije"Prema studiji, nedavni napori su usmjereni na poboljšanje performansi na svim platformama, s ciljem da se razlike između vrhunskih računara i konzola učine upravljivim bez značajnog utjecaja na korisničko iskustvo.

Na konzolama, ključ leži u široko rasprostranjenoj upotrebi tehnike ponovnog skaliranja kao što su FSR 3 na PS5 i Xbox Series X|S i PSSR na PS5 Pro, koji omogućavaju kretanje prividne rezolucije od 4K počevši od mnogo manje baze. Ovaj pristup je postao standard trenutne generacije, posebno u naslovima otvorenog svijeta s velikim grafičkim opterećenjima.

Studija je također željela naglasiti da Neće biti mikrotransakcija niti prodavnice kozmetike. Integrirano u Crimson Desert, nešto što mnogi korisnici cijene na tržištu kojim dominiraju dodatni modeli monetizacije. Strategija se fokusira na zatvoreno, samostalno iskustvo, bliže tradicionalnim "premium" igrama.

Sa svim ovim podacima u tabeli, rezultirajuća slika Crimson Desert na PS5 i Xbox seriji Radi se o tehnički ambicioznom naslovu koji se pokušava prilagoditi rasponu trenutnih konzola kroz nekoliko različitih grafičkih modova. PS5 i Xbox Series X nude profile sposobne za postizanje 60 FPS-a s ray tracingom, PS5 Pro se ističe kao najkompletnija opcija s 4K upscalingom i visokim ili ultra ray tracingom, a Series S pravi najveće kompromise u zamjenu za to da ostane pristupačna početna tačka u igri. Sumnje u njegove performanse u stvarnom svijetu nastavit će trajati sve dok prve recenzije i poređenja ne stignu u Evropu, ali barem na papiru, distribucija modova i funkcija čini se dizajniranom da ponudi fleksibilnost gotovo svakom tipu igrača u trenutnoj generaciji.

Sony objavljuje trenutno stanje s više od sat vremena najava
Vezani članak:
Sony priprema događaj State of Play koji traje preko sat vremena i sadrži najave za PS5

Pratite nas na Google Vijestima