PS6: Curenja informacija, kašnjenja i budućnost sljedećeg PlayStationa

  • PS6 se oblikuje kao konzola fokusirana na umjetnu inteligenciju, generiranje frejmova i PCIe Gen5 pohranu.
  • Kriza RAM-a i poluprovodnika otežava određivanje datuma lansiranja i cijene.
  • Sony istražuje nove poslovne modele, pa čak i mogući prijenosni PS6 kako bi ograničio troškove.
  • PS5 i PS5 Pro će i dalje biti jezgro ekosistema kako se generacijski ciklus produžava.

PS6 konzola

Dok PS5 ostaje čvrsto etabliran na tržištu, a PS5 Pro je upravo stigaoNasljednik je već u centru pažnje. PlayStation 6 još nije komercijalna stvarnost, ali jeste... tekući projekat unutar Sonyja Izvještaji, izjave rukovodilaca i curenja tehničkih informacija se gomilaju, počinjući davati prilično jasnu sliku o tome kuda ide sljedeća generacija.

Međutim, ta budućnost nema ni nije određen datum izlaska niti određena cijenaKompanija se suočava sa složenim kontekstom: nestašicom i rastućim troškovima memorije i poluprovodnika, pritiskom vještačke inteligencije na lanac snabdijevanja i PS5 koji, posebno u Evropi, još uvijek ima mnogo prostora za komercijalni rast.

PS6 fokusiran na umjetnu inteligenciju, generiranje frejmova i prelazak na PCIe Gen5

Dizajn budućeg PS6

Najnoviji izvještaji ukazuju na to da PS6 će biti mnogo veći kvalitativni skok u poređenju sa PS5 nego onaj između PS4 i PS5.Veliki dio tog poboljšanja neće doći od tradicionalne "grube sile", već od duboke integracije umjetne inteligencije i novih tehnika renderiranja.

U tehnološkom planu koji se pripisuje Sonyju, sljedeća konzola bi se uveliko fokusirala na Generisanje kadrova i upotreba veštačke inteligencije za poboljšanje vizuelnog kvaliteta u realnom vremenuOvo bi bila evolucija tehnologija koje su već viđene kod PSSR-a na PS5 Pro, ali podignuta na viši nivo, sa sistemima sposobnim za povećanje rezolucije slike, održavanje visokih brzina osvježavanja i upravljanje složenim svjetlosnim efektima.

Razni dokumenti i patenti spominju zajednički rad kompanija Sony i AMD u novi hardverski blokovi specijalizirani za umjetnu inteligenciju i grafikuMeđu njima su koncepti kao što su Neural Arrays (neuronske matrice posvećene mašinskom učenju primijenjenom na renderiranje i skaliranje slike), Radiance Cores (jezgre usmjerene na poboljšanje praćenja zraka i simulacija svjetla i fizike u stvarnom vremenu) i Universal Compression sistemi dizajnirani za kompresiju svih podataka koje obrađuje GPU, smanjujući efektivnu upotrebu memorije bez žrtvovanja kvalitete.

U međuvremenu, sve ukazuje na to da će PS6 bi napravio interni skok na PCIe Gen5 pohranuTo bi značilo prelazak sa približno 7.500 MB/s sekvencijalnih brzina čitanja trenutnih PCIe Gen4 SSD-ova na oko 14.900 MB/s brzine čitanja i 14.000 MB/s brzine pisanja sa Gen5 NVMe diskovima, uz zadržavanje najmanje 1 TB kapaciteta kao standarda. Cilj ne bi bio samo dodatno smanjenje vremena učitavanja, već i omogućavanje većih svjetova, agresivnijeg strujanja podataka i iskustava s manje tehničkih kompromisa. Komponente Informacije koje se spominju u procurjelim informacijama ukazuju upravo u tom smjeru.

Ovaj pristup je u skladu sa Sonyjevim naporima da ojača svoju infrastrukturu za igranje u oblaku. Serveri koji pokreću streaming naslova sljedeće generacije također bi koristili PCIe Gen4 i Gen5 NVMe pohrana podatakaOvo je kako bi se smanjila latencija, tako i da bi se ponudio kvalitet slike i odziv bliži lokalnom igranju, nešto što je relevantno na evropskim tržištima gdje je optičko vlakno široko rasprostranjeno, ali igranje u oblaku i dalje izaziva sumnje.

Više od hardvera: umjetna inteligencija, društveni interfejs i kontroler sljedeće generacije

PS6 kontroler i ekosistem

Generacijski skok ne bi bio ograničen samo na tehničku vještinu. Prema profesionalnim profilima i internim dokumentima koji su se pojavili, Sony radi na društvenijem i povezanijem interfejsu i ekosistemu.Proširujući temelje koje je postavio PS5. Govori se o "društvenim aplikacijama sljedeće generacije" koje bi bolje integrirale zajednicu, streaming, multitasking i dijeljeni sadržaj, jačajući mrežni aspekt bez napuštanja lokalne igre kao ključnog elementa.

U ovom području, upotreba umjetne inteligencije bi išla dalje od grafičkog aspekta. Vještačka inteligencija bi se također koristila za personalizirane preporuke i alate za pristupačnost.Upravljanje isječcima i emitiranjem, ili čak kontekstualna pomoć u određenim igrama. Sony se godinama kreće u ovom smjeru s malim koracima u trenutnom interfejsu, a PS6 bi poslužio za njegovu konsolidaciju.

Još jedna velika nepoznanica je kontroler. Nakon prelaska sa DualShocka na DualSense, sa adaptivnim okidačima i naprednim haptičkim povratnim informacijama, Ostaje da se vidi hoće li se Sony odlučiti za nastavak trenutnog pristupa ili za ambiciozniji redizajn.Procurele tehničke informacije ukazuju na to da će kompanija nastaviti da se oslanja na SAVANT arhitekturu za povratne informacije kontrolera, ali sa značajnim poboljšanjima u tačnosti, odzivu i možda novim funkcijama koje još nisu detaljno opisane.

Za razliku od Microsoftova strategijakoji je zadržao vrlo sličan dizajn kontrolera još od Xbox One-a, sve ukazuje na to PS6 će stići sa novim modelom kontrolera.Kompatibilnost unatrag bi se fokusirala na igre, a ne toliko na periferne uređaje: pretpostavlja se da bi DualSense nastavio raditi s PS5 naslovima unutar PS6, ali nije zagarantovano da će biti standardni kontroler za nativne igre nove konzole.

Također se spekulira o drugim promjenama dizajna: kompaktnijoj konzoli od PS5, veći fokus na povezivost i bežično punjenje dodatne opreme pa čak i mogućnost bez disk plejera U nekim modelima, s obzirom na porast digitalnog formata. Uprkos tome, interni glasovi poput bivšeg direktora Shawna Laydena tvrde da PlayStation treba zadržati kompatibilnost s optičkim diskovima, tako da strategija s dvije verzije, kao što se već događa u Europi s PS5 sa i bez diskovnog pogona, nije isključena.

Neodređen datum izlaska: 2027, 2028... ili kasnije?

Ako postoji jedna stvar koju gotovo svi izvori imaju zajedničko, to je Neizvjesnost oko rasporeda PS6Tradicionalno, Sony je izdavao novu konzolu svakih 6-7 godina: PS1 1994. godine, PS2 2000. godine, PS3 2006. godine, PS4 2013. godine i PS5 2020. godine. Slijedeći ovaj obrazac, nova mašina bi trebala da se pojavi između 2027. i 2028. godine

Tokom postupka pred britanskim tijelom za zaštitu konkurencije (CMA) u vezi s akvizicijom Activision Blizzarda, javni dokumenti Microsofta navodili su sljedeće Sljedeća generacija PlayStationa bi trebala biti stigla negdje između 2027. i 2028. godine.To curenje informacija, iako indirektno, protumačeno je kao pokazatelj vremenskog okvira kojim Sony interno upravlja. Dokumenti i diskusija između kompanija uticalo na to tumačenje.

Kasnije su izjave Hideakija Nishina, potpredsjednika Sony Interactive Entertainmenta, potvrdile tu ideju navodeći da Sljedeća konzola bi pratila planirani raspored., što implicira da kompanija nije vidjela razlog za drastično skraćivanje ili produženje ciklusa.

Međutim, posljednjih mjeseci pojavili su se novi faktori. Analitičar David Gibson iz MST Internationala ističe da Rastuće cijene memorije i drugih ključnih komponenti mogle bi pomaknuti PS6 na tržište nakon 2028.Njihov argument je jednostavan: lansiranje konzole s realnim tehničkim skokom usred krize komponenti toliko bi povećalo troškove proizvodnje da bi konačna cijena postala teško pristupačna mnogim evropskim korisnicima. Kriza pamćenja To je jedan od faktora koje spominju analitičari.

Nadalje, Sony uzima u obzir komercijalnu privlačnost naslova kao što su GTA 6, planiran samo za konzoleNa tržištima poput Španije, gdje Grand Theft Auto pokreće ogromnu prodaju hardvera, ima smisla da PS5 ostane u upotrebi duže. Konzola se bliži 90 miliona prodatih jedinica i održava rekordan broj aktivnih korisnika, tako da kompanija može nastaviti kapitalizirati na toj bazi prije nego što pređe na PS6.

Skupa memorija, rijetki čipovi i sumnje oko konačne cijene

Najveća prepreka uspostavljanju jasnog plana je cijena komponenti. U nekoliko sesija pitanja i odgovora s investitorima, Hiroki Totoki, predsednik i izvršni direktor kompanije SonySony je otvoreno priznao da kompanija još nije odlučila ni o datumu izlaska ni o cijeni PS6. Što se tiče pitanja o troškovima i strategiji, analize koje pokrivaju potencijal ps6 cijena Često ih citiraju investitori i analitičari.

Izvršni direktor objašnjava da takozvani sastav materijala (BOM), tj. ukupni trošak proizvodnje hardveraPod značajnim je pritiskom zbog rastućih cijena memorije i drugih ključnih komponenti. Globalna potražnja koja proizlazi iz porasta umjetne inteligencije povećala je... Cijena RAM-a i skladištenje, a Sonyjeve interne prognoze ukazuju na to da će cijena memorije ostati visoka ili čak porasti tokom fiskalne 2027. godine.

Totoki je čak otišao toliko daleko da je tvrdio da bi, u tom scenariju, Još uvijek nije moguće odrediti određeni vremenski okvir za lansiranje niti približnu maloprodajnu cijenu.čak ni interno. Drugim riječima, kontekst je toliko nestabilan da bi svaka procjena napravljena danas mogla biti zastarjela za nekoliko mjeseci. Zato mnoge analize uključuju scenarije u vezi s tim moguća kašnjenja i njegove implikacije.

Analiza tržišta pokazuje da, po trenutnim troškovima, PS6 bi se mogao opasno približiti cijeni od 1.000 eura. Ako bi Sony želio ponuditi značajan tehnički skok bez previše smanjenja specifikacija, takva cijena, posebno usred inflacije i s PS5 koji je još uvijek na tržištu, bila bi teško opravdana, posebno u evropskim zemljama gdje se potrošnja na zabavu sve više prati.

Zbog toga kompanija proučava različite scenarije: od povećanje cijena pri lansiranju Od PS5 do konzolnih verzija sa smanjenim funkcijama, fleksibilnih strategija cijena ovisno o zemlji ili većeg naglaska na pretplatničke usluge kako bi se nadoknadili troškovi hardvera, nijedna od ovih opcija nije isključena. Međutim, one jasno daju do znanja da Sony ne isključuje značajne promjene svog poslovnog modela s PS6.

Kućna konzola PS6, mogući prenosivi model i sjena cloud gaminga

Među idejama koje se razmatraju je i mogućnost podjele sljedeće generacije u dva formata. S jedne strane, tradicionalni kućni PS6 koji direktno konkurira budućem Xboxu (Project Helix)S druge strane, prenosivi uređaj dizajniran da upotpuni to iskustvo. Neka curenja informacija ukazuju na dva formata kako bi se došlo do različitih profila igrača.

Curenja govore o "PS6 Portable" kompatibilan s PS5 i PS6 igramaOvaj sistem bi se nadovezao na naslijeđe PS Vite, ali bi koristio modernu infrastrukturu za streaming i mogućnosti brze pohrane. Nije jasno da li bi to bio samostalni uređaj ili više terminal dizajniran za igranje u oblaku i na daljinu, ali se poklapa s glasinama da Sony razvija dva različita sistema na čipu.

U svakom slučaju, kompanija ne napušta lokalni hardver. Iako su se ranije spekulisalo da bi PS5 i Xbox Series X/S mogle biti posljednje fizičke konzole, i Sony i Microsoft su morali smanjiti svoj entuzijazam za igranje u oblaku. Neuspjeh inicijativa poput Stadie A trenutna infrastrukturna ograničenja su pokazala da, za sada, većina igrača i dalje preferira tradicionalne konzole.

To ne znači da će računarstvo u oblaku biti potisnuto u drugi plan. U stvari, Sony na tome radi već tri do četiri godine. infrastruktura za streaming sljedeće generacije zasnovana na NVMe SSD diskovimakoji bi koristio PCIe Gen4 na strani servera i Gen5 za rješenja sljedeće generacije. Cilj je da igranje na daljinu bude realna dopuna lokalnom hardveru, posebno za one koji igraju na više ekrana kod kuće ili s mobilnih uređaja.

Malo se zna o cijeni i dostupnosti ovog hipotetičkog asortimana proizvoda. Međutim, izjave Totokija i drugih rukovodilaca sugeriraju da Sony razmatra nove poslovne modele i alternativne proizvode kako bi se ublažili rastući troškovi memorije, što otvara vrata modularnijem PS6, s verzijama koje se razlikuju po snazi ​​ili formatu.

Međugeneracijske igre, velike ekskluzive i projekti koji su već u toku

Dok hardver dobija oblik, PlayStation studiji već povlače poteze. Nekoliko izvještaja ukazuje na to da PlayStation Studios radi na barem jednom velikom međugeneracijskom projektu dizajniranom za PS5 i PS6.To je AAA igra opisana kao "imerzivna horor pucačina iz trećeg lica" razvijena u Unreal Engineu 5.

Ovaj projekat, interno poznat kao "Projekat Slomljeno srce"Koristio bi napredni sistem za snimanje pokreta i moderne sisteme za napredovanje. Neke spekulacije ga povezuju sa horor franšizama koje su historijski povezane sa PlayStationom, kao što su Until Dawn ili Siren, iako nema zvanične potvrde, a Firesprite, studio uključen u njegov razvoj, pretrpio je smanjenja troškova i otkazivanja drugih projekata u 2024. godini.

Dostupni izvještaji pokazuju da Projekt Heartbreak je još uvijek bio aktivan barem do oktobra 2025.Međutim, njegova budućnost će uveliko zavisiti od Sonyjevog ukupnog planiranja za sljedeću generaciju. Mogao bi postati jedan od prelaznih naslova osmišljenih da predstave i trenutni i budući hardver.

Pored horora, PS6 katalog će se oslanjati i na projekte koji su već najavljeni za sljedeću generaciju. U izdanju State of Play, Hideo Kojima je otkrio... "PHYSINT" kao "Metal Gear Solid za PS6 eru"Stealth akciona igra koja ima za cilj da zamagli granicu između filma i videoigre. Prema riječima samog Kojime, projekat će koristiti najsavremeniju tehnologiju i talente iz filmske i industrije videoigara kako bi podigao ljestvicu za ono što se podrazumijeva pod interaktivnom digitalnom zabavom.

Za sada nisu objavljeni nikakvi konkretni datumi ili platforme za PHYSINT, ali sam kreator ga je eksplicitno pozicionirao kao ponuda sljedeće generacije koja odgovara vremenskom okviru PS6To je značajan potez: činjenica da jedno od najvećih imena u industriji već govori o igri dizajniranoj za tu konzolu pojačava ideju da, iako hardver polako napreduje, kreativni zupčanici se već pokreću.

Istovremeno, Sony je jasan da PS5 i dalje ima mnogo toga za rećiDolazak PS5 Pro, s fokusom na PSSR i poboljšane performanse, služi kao most za evropske igrače koji žele maksimalno iskoristiti svoje 4K televizore sa stabilnijim brojem sličica u sekundi. Postojanje ovog međumodela, iako skupog, omogućava Sonyju da kupi vrijeme dok se istovremeno bavi rastućim troškovima komponenti, a sve to uz istovremeno pružanje opipljive nadogradnje najentuzijastičnijim igračima.

Duža i nijansiranija generacijska tranzicija

U svjetlu svega navedenog, prelazak sa PS5 na PS6 izgleda kao... sporija, fragmentirana tranzicija, uslovljena globalnom ekonomijom nego kod prethodnih generacija. Trenutna generacija je loše započela: nedostatak zaliha, liste čekanja, porast cijena i opći osjećaj da skok s PS4 nije bio primjetan u svim igrama.

S obzirom na taj kontekst, ne čudi što mnogi igrači vjeruju da PS5 još nije dostigao svoj vrhunacU svakodnevnoj upotrebi, veliki dio kataloga radi prilično dobro na 60 fps u 1080p ili 1440p rezoluciji, i iako ray tracing ili ambicioznije rezolucije obično znače pad na 30 fps, opći dojam je prihvatljive stabilnosti, daleko od uspona i padova viđenih u PS3 eri.

Nadalje, oni koji traže dodatne performanse već imaju PS5 Pro, koji nudi znatno snažniji GPU i PSSR upscaling koji direktno ukazuje na tehnologije koje ćemo vidjeti konsolidirane u PS6. Ako Sony nastavi poboljšavati podršku za ovaj model i objavljivati ​​specifične zakrpeKompanija može produžiti komercijalni vijek trajanja trenutne generacije dok se tržište komponenti smiruje.

Iz poslovne perspektive, PlayStation također razmatra svoj ekosistem usluga. Širenje PlayStation Plusa i tihi, ali stalni rast biblioteke klasičnih naslova ukazuju na to kompatibilnost unatrag i usluge pretplate Oni će i dalje biti ključne komponente, kako za PS5 tako i za njegovog nasljednika. Postoje oni koji sanjaju o gotovo potpunoj unatrag kompatibilnoj verziji na PS6, koja bi obuhvatila sve od PS1 do PS5, iako je to za sada više želja nego sigurnost.

Ono što se čini jasnim jeste da lansiranje PS6 neće biti jednostavna, brza zamjena jedne konzole drugom. Umjesto toga, oblikovano je kao... promjenjiva faza u kojoj su umjetna inteligencija, ultrabrzo pohranjivanje i ravnoteža između lokalnog hardvera i oblaka ključni. Oni će odrediti kurs, uslovljen nepredvidivim tržištem komponenti i PS5 koji, daleko od toga da je ugašen, još uvijek ima mnogo života u sebi.

U ovom scenariju, PS6 se čini kao nedovršena verzija: mašina dizajnirana da napravi vidljiv skok u grafici i performansama oslanjajući se na AI i PCIe Gen5, ali čije će lansiranje zavisiti i od toga kada se cijena memorije stabilizuje i od toga koliko daleko se komercijalni uspjeh PS5 i PS5 Pro može proširiti u Evropi i ostatku svijeta.

Lansiranje PS6
Vezani članak:
Sve što znamo o lansiranju PS6: cijena, procijenjeni datum i moguće specifikacije

Pratite nas na Google Vijestima