U ogromnom univerzumu modding Uobičajeno je naići na projekte koji graniče s nemogućim; jedan od najnovijih uspio je privući pažnju tehnološke zajednice. To je pokušaj od strane pokrenuti Windows 95 - taj legendarni operativni sistem - na PlayStation 2 konzoli, nešto što se u početku može činiti kao jednostavna znatiželja, ali u praksi je postalo složena tehnička odiseja.
Ova avantura ne samo da ističe ograničenja hardvera od prije više od dvije decenije, već i kreativnost i upornost onih koji se suočavaju s nevjerovatnim izazovima. Ipak Windows 95 i PlayStation 2 rođeni su u potpuno različitim kontekstima, ujedinjavanje oba svijeta postalo je eksperiment podjednako zabavan koliko i otkrivajući.
Izazov koji se odnosi na više arhitektura: Kako pokrenuti Windows 95 na PS2
Sonyjeva konzola je lansirana 2000. godine i ističe se po svojim Procesor Emotion Engine-a, zasnovan na MIPS arhitekturi, što ga čini izvorno nekompatibilan sa operativnim sistemima dizajniranim za x86 procesore. Ova arhitektonska prepreka pretvara izazov u pravi podvig domaćeg inženjerstva.
Osoba odgovorna za ovaj podvig, poznata kao MetraBajt na YouTubeu, smislio je rješenje: umjesto traženja nemoguće izvorne instalacije, okrenuo se emulacijaNakon nekoliko neuspjelih pokušaja s emulatorima - poput DOSBoxa, dizajniranog za MS-DOS - konačno se odlučio za Boch'semulator sposoban za repliciranje x86 arhitekture unutar PS2.
Postupak je bio mukotrpan. Vanjski uređaji kao što su USB tastatura i IDE tvrdi disk (spašeno s drugog računara), jer brzina USB portova konzole nije olakšavala zadatak. Nakon višesatne borbe protiv Greške pri čitanju, nekompatibilnost perifernih uređaja i problemi s pokretanjem sistemaBochs je uspio pokrenuti Windows 95 na ekranu PlayStationa 2.
Proces instalacije, prema video snimcima i svjedočenjima, trajao je između 10 i 14 sati, opterećen neuspjesima koji su uticali i na brzina hardvera kao i detekciju bitnih komponenti, poput miša, koje se nisu mogle koristiti, ograničavajući rad na tastaturu.
Da li je bilo moguće igrati Doom na PS2 sa Windows 95?
Cilj eksperimenta nije bio samo pokretanje operativnog sistema, već uspjeti pokrenuti klasičnu videoigru DoomMeđutim, PS2, podvrgnut dvostrukoj emulaciji (MIPS na x86, a zatim pokretanje starog softvera), se urušio kada je bilo potrebno pokrenuti igru.
Iako je radna površina Windowsa 95 bila u potpunosti prikazana na konzoli i aplikacije poput Painta su se mogle otvoriti, Doom nikad nije uspio kako treba da se pokreneOsim pokretanja pokretača, sistemska ograničenja su dovodila do ponovljenih rušenja i zamrzavanja.
Ovi eksperimenti, iako im nedostaje praktična funkcionalnost, pokazuju koliko daleko može ići upornost entuzijasta za klasičnu tehnologiju. Oni također ističu poteškoće prilagođavanja operativne sisteme na platforme koje nisu dizajnirane za to.
Operativni sistemi na neočekivanom hardveru
iako Windows 95 Zastario je prije nekoliko decenija, ali i dalje je predmet divljenja i ekstremnih testiranja. PS2 je tipičan primjer, nadopunjujući druge slične projekte, poput instaliranja ovog operativnog sistema na konzole ili ništa ne sluteće uređaje. Ovi izazovi, osim što su klimanje glavom nostalgiji, Oni dokazuju da kreativnost i strast prema računarstvu nemaju granica..
Činjenica da je operativni sistem uspio doći do desktopa na konzoli dizajniranoj isključivo za igranje primjer je izvanredne domišljatosti i posvećenosti. Čak i ako nije bilo moguće igrati Doom, jednostavan podvig pokretanja Windowsa 95 na PS2 svjedoči o inventivnosti koja stoji iza moddinga.
Ovaj eksperiment, koji je provela kompanija MetraByte, ističe suštinu moddinga: istraživanje, učenje i pomicanje tehnologije izvan njenih prividnih granica. Historija ovih projekata otkriva da se, upornošću i kreativnošću, tehnološke barijere mogu savladati, ostavljajući trajan trag u digitalnoj kulturi.