
Resident Evil Requiem stigao je na kalendar izdanja s više od samo zombija i strahova. Capcomova nova survival horror igra tiho je postala prva prava prezentacija PSSR tehnologija skaliranja ažurirano na PS5 Pro, jedna od Sonyjevih velikih tehničkih opklada za njihovu najmoćniju konzolu.
Nakon nekoliko sedmica glasina i prikrivenih nagovještaja, posebno nakon analize Digital Foundryja, Sony je konačno podigao zavjesu: Nova generacija PSSR-a je sada zvanično dostupna i lansira se upravo sa Resident Evil Requiem.Odavde, kompanija priprema progresivno lansiranje koje će uticati na desetine igara i, ako sve bude išlo po planu, označit će značajan skok u vizuelnom kvalitetu PS5 Pro.
Šta je novi PS5 Pro PSSR i po čemu se razlikuje od prethodne verzije?

Sam Sony je putem službenog PlayStation bloga potvrdio da je to zaista slučaj. Dubinsko ažuriranje PSSR-a (PlayStation Spectral Super Resolution)Tehnologija skaliranja pokretana umjetnom inteligencijom, dizajnirana posebno za PS5 Pro, već je korištena za povećanje rezolucije u više od pedeset igara, ali s različitim rezultatima i nekim kritikama tehničkih analitičara.
Ova nova iteracija, koju su mnogi već navikli nazivati PSSR 2 ili PSSR 2.0Nije riječ o jednostavnom podešavanju: Sony naglašava da su i neuronska mreža i algoritam za obradu slike revidirani. Cilj je jasan: ponuditi kvalitet koji Približava se izvornoj 4K rezoluciji čak i počevši od mnogo nižih rezolucija, kao što je 1080p.uz održavanje ili poboljšanje performansi.
Prema službenim informacijama, sistem analizira sliku piksel po piksel Koristi vremenske podatke (informacije iz prethodnih kadrova) za rekonstrukciju oštrijeg i stabilnijeg kadra. Ovo bi trebalo rezultirati manjim brojem artefakata tipičnih za druge tehnike skaliranja, kao što su treperenje u finim linijama, šum u tamnim scenama ili tragovi iza objekata u pokretu.
Dok je originalni PSSR ranije mogao pokazati nedosljednosti između igara, Sony sada tvrdi da Nova verzija ima za cilj ponuditi konzistentnije performanse u cijelom kompatibilnom katalogu. Drugim riječima, korisnici PS5 Pro će dobiti predvidljivije vizualno iskustvo bez prevelikog oslanjanja na to kako je svaki studio implementirao tehnologiju.
Projekt Amethyst: savez s AMD-om iza novog PSSR-a

Jedan od ključeva ove evolucije leži u Projekt Ametist, program saradnje između Sonyja i AMD-a fokusiran na tehnologije skaliranja pokretane umjetnom inteligencijom. Sama kompanija objašnjava da su algoritam i neuronska mreža novog PSSR-a direktan rezultat ove saradnje s proizvođačem grafičkih kartica koje pokreću konzolu.
Veza sa računarom je očigledna. Sony je eksplicitno spominje. odnos između ovog ažuriranja i tehnologije AMD FSR 4što je već pokazalo svoj potencijal na računarima. Međutim, na konzolama je pristup drugačiji: ovdje se ne radi toliko o ponudi više konfiguracija kao na PC-u, već o maksimalnom iskorištavanju zatvorenog hardvera s najfinije podešenim mogućim rješenjem.
Jack Huynh, izvršni direktor kompanije AMD, naglasio je da je ova zajednička vizija namijenjena postići veće rezolucije i stabilnije broj sličica u sekundi na PS5 Pro. Za Sony, obnovljeni PSSR je važan dio strategije: na konzoli gdje ne možete mijenjati grafičku karticu kao na PC-u, Napredno povećanje skale postaje ključni alat za takmičenje u kvaliteti slike sa vrhunskim GPU-ima na tržištu.
Kompanija također insistira na tome Tehnologija ne ostaje ista.PSSR će dobiti dodatni period poboljšanja od najmanje šest mjeseci fokusiran na PS5 Pro. Ovo sugerira da bi ono što sada vidimo s Resident Evil Requiemom mogao biti samo početak dužeg putovanja.
Kako poboljšava sliku: oštriji, glatkiji pokreti i stabilnije praćenje zraka
Digital Foundry, vodeći izvor za tehničku analizu, već je temeljito testirao performanse novog PSSR-a u igri Resident Evil Requiem. Iako se još uvijek čekaju kompatibilnije igre, njihovi početni nalazi sugeriraju... izuzetan skok u kvaliteti u poređenju sa originalnim PSSR-omdo te mjere da su u svojim testovima teško razlikovali da li je rezolucija izvorna ili uvećana na velikom ekranu.
S jedne strane, govori se o mjerljivo povećanje oštrinePosebno kod finih detalja poput kablova, metalnih rešetki ili složenih struktura, koje sada pokazuju manje vibracija i zamućenja tokom kretanja kamere. Ovo je bilo jedno od područja gdje je stari PSSR bio najslabiji, ponekad proizvodeći neku vrstu "sjaja" ili treperenja u tankim linijama.
Još jedno područje na kojem su usmjerena poboljšanja je kretanje. Novi algoritam radi na smanjite efekat duhova, tragove ili tragove koje objekti ostavljaju dok se krećuI da bi se bolje stabilizirala slika pri brzim panoramama. U igri dinamičnoj i napetoj kao što je Resident Evil Requiem, ta vizualna jasnoća može napraviti razliku između impresivne scene i one pune distrakcija.
Također postoje promjene u liječenju tamne scene i područja s puno vizualne bukeOvo je posebno važno u survival horor igri gdje je osvjetljenje dio samog dizajna straha. Novi PSSR bolje obrađuje kontrast i zrnatost, smanjujući artefakte i poboljšavajući jasnoću bez gubitka jezive atmosfere kojoj igra teži.
Sve ovo takođe važi i kada je ray tracingSony i tehnički analitičari se slažu da sada Konzistentnost između načina rada sa i bez praćenja zraka je veća, sa manje fluktuacija u kvaliteti i solidnijom konačnom slikom u oba slučaja.
Resident Evil Requiem: prva igra koja izlazi na novom PSSR-u
Capcom je bio zadužen za otvaranje ove faze. Resident Evil Requiem, deveti glavni dio sageIgra, koja dolazi za PS5, Xbox Series X|S i PC, sa posebno poboljšanom verzijom za PS5 Pro, ponovo se odvija u Raccoon Cityju, trideset godina nakon njegovog uništenja, i predstavlja novu protagonisticu, Grace Ashcroft, agenticu FBI-a koja istražuje niz smrti u hotelu obilježenom ličnom tragedijom.
Sa čisto tehničkog stanovišta, japanski studio se fokusirao na to da novi PSSR bude uočljiv na prvi pogled. Masaru Ijuin, viši rukovodilac za podršku razvoju motora u Capcomu, objašnjava da Koristili su ovu tehnologiju kako bi poboljšali ekspresivnost i nivo detalja RE motora., grafički engine kompanije.
Konkretan primjer je u prikaz kose i brada likovaIjuin objašnjava da se u filmu Requiem svaka vlas kose prikazuje kao nezavisni poligon, prirodno reagujući na kretanje tijela i vjetar, te mijenjajući svoj izgled ovisno o tome kako svjetlost pada na nju. Ova vrsta fine teksture je ranije uzrokovala mnoge probleme prilikom skaliranja slike, što je rezultiralo treperenjem ili zamućenjem; Capcom tvrdi da je s novim PSSR-om uspio održati taj nivo detalja bez ugrožavanja vizualne stabilnosti.
Rezultat je, prema samoj studiji, stepen vizuelne vjernosti koji direktno pomaže uranjanju u terorSmanjenjem nedostataka povezanih s povećanjem rezolucije, igrač se može fokusirati na atmosferu i napetost igre bez stalnog izvlačenja iz iskustva artefaktima na ekranu.
Digital Foundry je, sa svoje strane, istakao da je Resident Evil Requiem je jedan od naslova Bolje koriste hardver PS5 Pro-a. do datuma, s načinima rada koji mogu dostići 120 fps i opcijama koje održavaju 60 fps čak i s omogućenim praćenjem zraka, što je posebno relevantno na evropskom tržištu gdje su 4K televizori s visokim brzinama osvježavanja postali široko rasprostranjeni posljednjih godina.
Ažuriranje za PS5 Pro, više kompatibilnih igara i šta igrači mogu očekivati
Sony ne koristi Resident Evil Requiem samo kao svoju izložbu. Kompanija je najavila da će tokom narednih nekoliko sedmica... Nova verzija PSSR-a bit će globalno dostupna na PS5 Pro., sa direktnim uticajem na oko pedeset igara koje su već koristile prethodnu tehnologiju.
Plan uključuje objavljivanje ažuriranje sistemskog softvera za PS5 Pro što će dodati posebnu opciju u meni postavki: „Poboljšaj kvalitet slike PSSR-a“. Aktiviranjem iste, korisnik će moći primijeniti nove algoritme za povećanje skale. na bilo koji naslov koji već ima PSSR podršku bez potrebe da odgovorni studio objavi posebnu zakrpu, barem u teoriji.
Mark Cerny, glavni arhitekt PS5 i PS5 Pro, naznačio je da će to biti Više detalja o igrama koje će koristiti prednosti poboljšanog PSSR-a bit će objavljeno u martu. I kada korisnici mogu sami iskusiti vizualne promjene u svojoj biblioteci putem spomenutog ažuriranja sistema. Prozor za lansiranje ovog obnovljenog PSSR-a, prvobitno planiran za prve mjesece 2026. godine, stoga ostaje na vrijeme.
Za one koji već posjeduju PS5 Pro u Španiji ili bilo kojoj drugoj evropskoj zemlji, ovo znači da Resident Evil Requiem već funkcionira kao "tehnička demo verzija" Ovo je samo pregled onoga što dolazi, a slična poboljšanja će se vidjeti i u drugim kompatibilnim naslovima u roku od nekoliko sedmica. Ne radi se o novoj konzoli ili nadogradnji hardvera, već o značajnom poboljšanju ponude mašine u vrijeme kada je grafička konkurencija posebno žestoka.
Iza kulisa, sve ove aktivnosti također služe ispolirati slabe tačke originalnog PSSR-ašto je u nekim igrama izazvalo značajne kritike, kao u slučaju remakea Silent Hill 2. Sony implicitno priznaje da je bilo prostora za poboljšanje i, ovom novom verzijom, nastoji ispraviti dobar dio tih problema artefakata, šuma i nedostatka konzistentnosti između naslova.
Imajući u vidu ovaj kontekst, situacija postaje prilično jasna: Resident Evil Requiem je postao zaštitni znak novog PS5 Pro PSSR-a.Ovo pokazuje potencijal kombinovanja AI upscalinga sa naprednim engine-om poput RE Engine-a. Ostaje da se vidi kako će se ponašati druge kompatibilne igre i u kojoj mjeri će evropski igrači percipirati "skok u kvalitetu" koji Sony i njegovi tehnički partneri obećavaju u narednim mjesecima.
