NVIDIA-in DLSS 4.5: kako želi promijeniti igru ​​na PC-u pomoću umjetne inteligencije

  • DLSS 4.5 predstavlja Transformer model druge generacije sa poboljšanom vremenskom stabilnošću, manje ghostinga i čišćim anti-aliasingom.
  • Nova Super Resolution dolazi na svim GeForce RTX grafičkim karticama, dok će Dynamic Multi Frame Generation x6 biti ekskluzivan za RTX 50 seriju.
  • DLSS 4.5 obećava da će igre sa potpunim praćenjem putanje biti održive u 4K rezoluciji i brzinama osvježavanja do 240 Hz, čak i u vrlo zahtjevnim naslovima.
  • Funkcija se može aktivirati iz NVIDIA aplikacije u stotinama kompatibilnih igara, s naprednim opcijama konfiguracije za korisnika.

NVIDIA-in DLSS 4.5 u video igrama

Premijera filma NVIDIA DLSS 4.5 To je postala jedna od najvećih vijesti na sajmu CES 2026, posebno za PC igrače koji igraju u visokim rezolucijama sa ray tracingom. Kompanija je odlučila da se fokusira na... Skok u kvaliteti slike i performansama putem softvera, oslanjajući se na veštačka inteligencija, umjesto da najave novu generaciju grafičkih kartica.

Ovom verzijom, kompanija čini značajan korak naprijed sa svojom dobro poznatom tehnologijom skaliranja: DLSS 4.5 nije samo manja prilagodba, već... Detaljan pregled super rezolucije i generiranja više kadrovaCilj je da razlika između igranja u izvornoj rezoluciji i igranja s naprednim povećanjem rezolucije postane sve teže uočljiva, čak i u zahtjevni scenariji kao što je potpuno praćenje puta u 4K rezoluciji.

Šta je DLSS 4.5 i kako predstavlja poboljšanje u odnosu na DLSS 4?

Ključne karakteristike DLSS 4.5

Nova verzija Super uzorkovanje za duboko učenje Stiže kao direktni nasljednik DLSS 4.0, koji je predstavio prvi model zasnovan na Transformersima i generisanje više frejmova. Sada, DLSS 4.5 uključuje... Transformer druge generacije obučen s mnogo većim skupom podataka i dizajniran da direktno riješi glavne probleme prethodnih verzija: ghosting, vremenska nestabilnost i nazubljeni rubovi.

Ovaj AI model analizira mnogo više elemenata svake scene: geometrija, osvjetljenje, poravnanje, kretanje i konfliktne zoneNadalje, oslanja se na računarski kapacitet do pet puta veći od onog originalnog transformatora, koristeći prednosti preciznog formata. FP8 za GeForce RTX 40 i 50 GPU-ovešto vam omogućava da udvostručite performanse zaključivanja uz vrlo mali utjecaj na brzinu.

U praksi, DLSS 4.5 ima za cilj osigurati da najagresivniji načini rada, kao što su Performanse i ultra performanseprestati biti posljednje utočište i postati savršeno valjane opcije čak i za igranje u 4K rezolucijiNVIDIA tvrdi da Performance mod može dostići ili čak nadmašiti izvorni kvalitet, dok Ultra Performance postaje održiva opcija za one koji žele da izvuku maksimum iz sistema. FPS.

Druga ključna stvar leži u poboljšanju antialiasing i vremenska stabilnostNovi model značajno smanjuje treperenje svjetala (svjetlucavi), zaglađuje rubove složenih objekata i održava sliku mnogo čvršćom između kadrova, čak i kod prozirnih folija, finih geometrijskih oblika ili elemenata koji se brzo kreću.

Primjeri koje je kompanija pokazala u naslovima kao što su The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered o Crni mit: Wukong Oni odražavaju drastično smanjenje pojave duhova tokom brzih pokreta, kod objekata koji Ostaju čisti bez tamnih tragova niti ikakvih tragova koji bi mogli ometati tokom radnje.

Super rezolucija sa transformatorom druge generacije: bolja slika na svim RTX karticama

DLSS 4.5 Super rezolucija

Glavni stub DLSS 4.5 je ažuriranje Super rezolucija...što je dio odgovoran za renderiranje igre u nižoj rezoluciji, a zatim njeno ponovno kreiranje, na primjer, u 4K. Ovdje se... Druga generacija modela Transformera, direktni nasljednik konvolucijskih neuronskih mreža (CNN) koje su korištene u verzijama kao što je DLSS 3.7.

Ovaj novi model je bio trenirao godinama sa stotinama utakmica i posebno problematične scene, poboljšavajući i skup podataka i proces obuke. Među značajnim novim funkcijama je mogućnost da rad u linearnom prostoru s većom fizičkom preciznošću u osvjetljenjuTo se prevodi u svjetla, refleksije i neonske elemente koji su vjerniji onome kako bi zapravo trebali izgledati u engineu igre.

Osim toga, transformator sada ima sljedeće karakteristike pametnije uzorkovanje piksela i mnogo šira kontekstualna svijestNe samo da povećava rezoluciju zamućene slike: analizira kako bi se objekti, njihove boje i kretanje scene trebali prikazati. Ovo pomaže kod elemenata kao što su sjajni posteri, čestice, refleksije ili mali detalji zadržavaju svoju definiciju čak i uz agresivno mijenjanje skale.

Prema podacima koje je pružila NVIDIA, DLSS 4.5 poboljšava privremenu stabilnost (konzistentnost između kadrova), smanjuje šum i treperenje na rubovima i čisti mnoge artefakte koji su se pojavljivali u uglovima, granama, kablovima ili detaljima u pozadini. Interna poređenja pokazuju manje ghosting, manje svjetlucavi i a primjetno superiornije zaglađivanje rubova kada se aktivira transformator druge generacije.

Druga direktna posljedica je da Interfejs igre izgleda boljeOznake života, minimape, tekst i meniji koji su se prije prikazivali mutno ili artefaktovano prilikom skaliranja sada se pojavljuju oštriji i definisanijiOvo je očigledno u naslovima sa pretrpanim HUD-ovima ili mnogo preklapajućih elemenata.

Zbogom (ili skoro) ghostingu i posljedicama visokoperformansnih modova

Jedna od uobičajenih kritika povećanja rezolucije zasnovanog na vještačkoj inteligenciji bila je da dolazi s određenim "troškovima" pri korištenju agresivnijih DLSS modova za uštedu resursa, posebno na 4K monitorima. Smanjenje interne rezolucije pomoglo je u oslobađanju VRAM-a i povećanju FPS-a, ali po cijenu... Slabo osvjetljenje, isprane boje, mutna slika i mnogo duhova čim se akcija ubrzala.

DLSS 4.5 pokušaja precizno prekinite tu dinamikuNVIDIA tvrdi da nova Super Resolution poboljšava kvalitet u svim režimima skale, ali je skok posebno primjetan u Performanse i ultra performanseUmjesto da budu krajnja opcija, oni postaju Preporučene metode za produženje vijeka trajanja grafičkih kartica s manje memorije ili dodatno povećati broj sličica u sekundi na moćnim računarima.

U igrama sa složenim efektima ili praćenjem zraka, ažurirani model je sposoban za... Održavajte dobru oštrinu detalja i uvjerljivo osvjetljenje iako je interna rezolucija mnogo niža. Kompanija tvrdi da, u mnogim slučajevima, Performance mod može ponuditi vizualno iskustvo slično ili bolje od izvorne slike, dok Ultra Performance čini 4K "igrivim" bez značajnog ugrožavanja kvalitete.

U određenim naslovima kao što su Oblivion RemasteredGhosting koji se primjećuje kod pokretnih mačeva ili objekata koji se kreću velikom brzinom drastično je smanjen. AI Bolje predviđa položaj objekata i njihov izgled između kadrova.izbjegavajući one mutne tragove koji su prekidali uranjanje, nešto posebno osjetljivo u akcionim ili vozačkim igrama.

Sve ovo ima direktan uticaj na upravljanje memorijom i dugovječnost GeForce RTX grafičkih karticaOmogućavanjem korištenja nižih internih rezolucija bez narušavanja kvalitete slike, DLSS 4.5 pomaže u kontroli potrošnje VRAM-a u vrijeme kada zahtjevi igara i pritisci tržišta umjetne inteligencije kompliciraju nadogradnje hardvera, posebno u Europi, gdje su cijene obično više nego u Sjedinjenim Državama.

Dinamičko generiranje višestrukih kadrova i 6x način rada: do šest kadrova za svaki renderirani kadrov

Druga glavna komponenta DLSS 4.5 je evolucija generiranja okviraNakon što je uvela generiranje frejmova (Frame Generation) u RTX 40 seriji i prešla na generiranje više frejmova (Multi Frame Generation) u DLSS 4 (s 3x i 4x modovima), NVIDIA sada lansira verziju sposobnu za... Generišite do pet AI frejmova za svaki stvarni frejm nacrtano od strane GPU-a, dostižući 6x mod.

U praksi, generiranje više frejmova omogućava da se vrlo zahtjevne igre osjećaju mnogo glatkije ispreplićući dodatne frejmove izračunate pomoću umjetne inteligencije. DLSS 4.5 ovu ideju ide korak dalje s onim što se naziva Dinamičko generiranje višestrukih okvirakoji ne samo da može dostići taj 6x multiplikator, već i Dinamički prilagođava koliko vještačkih okvira generira u bilo kojem trenutku..

Ideja je jednostavna: ako vaš monitor ima 144, 165 ili 240 Hz, sistem analizira stvarne performanse GPU-a i povećava ili smanjuje broj generiranih frejmova u realnom vremenu pokušati uskladiti brzinu osvježavanja ekrana, poboljšavajući pejsing kadra i izbjegavanje skokova ili nepravilnosti u toku.

Prema demonstracijama koje je kompanija podijelila, ovaj pristup omogućava, po prvi put, GPU-u da Pokreće igre sa punim Path Tracing-om u 4K rezoluciji sa preko 240 stabilnih FPS-aPod uslovom da su igra i ostale postavke kompatibilne. Sve ovo uz pokušaj minimiziranja tipičnih artefakata povezanih s umetanjem lažnih kadrova, poput dodatnog ghostinga ili grešaka u elementima interfejsa.

U konkretnom slučaju kao što je Crni mit: Wukong Radeći na GeForce RTX 5080 grafičkoj kartici, sama NVIDIA govori o tome da će se početi s otprilike 184 FPS sa DLSS 4 i MFG 4x do oko 245-246 FPS sa DLSS 4.5 i MFG 6x, sa umjerenim povećanjem latencije (sa oko 47 na 53 ms) i kvalitetom slike koji se, daleko od pogoršanja, također poboljšava zahvaljujući novom modelu Super Resolution.

Ograničenja performansi, latencije i generiranja okvira

Tehnologija generiranja okvira nije izuzeta od kontroverza, kako kroz uvođenje izmišljeni okviri kao i utjecaj na latenciju i jasnoću nekih elemenata na ekranu. NVIDIA je svjesna ovoga i, s verzijom 6x, insistira na tome da je fino podesila nekoliko aspekata tako da iskustvo nije ograničeno samo na veći FPS.

S jedne strane, novi sistem nastoji da Generisani okviri su bolje usklađeni sa stvarnimsmanjenje distorzija ili artefakata kada dođe do naglih pokreta kamere, složenih efekata čestica ili vrlo finih elemenata. S druge strane, urađeno je na držite latenciju pod kontrolomtako da povećanje bude u razumnom rasponu za većinu igrača.

Interni podaci pokazuju da, u zahtjevnim scenarijima sa svim omogućenim postavkama (4K, Path Tracing, visoke postavke), prebacivanje sa 4x načina rada DLSS 4 na 6x način rada DLSS 4.5 može rezultirati... vrlo značajna poboljšanja performansi u zamjenu za nekoliko milisekundi dodatne latencije. Uprkos tome, to ostaje tehnologija koju će svaki korisnik morati procijeniti na osnovu vrste igre (takmičarska igra nije isto što i avantura za jednog igrača) i svoje osjetljivosti na latenciju.

U Španiji i ostatku Evrope, gdje Vrhunske grafičke kartice su posebno skupeOve vrste tehnologija mogu napraviti razliku između potrebe za smanjenjem grafičkih postavki i mogućnosti održavanja ekstremnih konfiguracija bez žrtvovanja glatkoće. Međutim, vrijedi zapamtiti da će konačno iskustvo zavisiti i od monitora, CPU-a i ostatka sistema.

Kompatibilnost: Koje kartice mogu koristiti DLSS 4.5

Nisu sve nove funkcije u DLSS 4.5 iste zahtjeve, niti će sve stići u isto vrijeme. NVIDIA jasno razlikuje dio Super rezolucija sa transformatorom druge generacije I to 6x generiranje višestrukih kadrova s ​​dinamičkim načinom radai u pogledu datuma i kompatibilnosti.

S jedne strane, DLSS 4.5 Super rezolucija je sada dostupna i može se aktivirati u preko 400 kompatibilnih igara i aplikacija putem NVIDIA aplikacije. Ovo poboljšanje je Kompatibilan sa svim GeForce RTX grafičkim karticama Objavljene od 2018. godine: RTX 20, 30, 40 i 50 serije. Međutim, FP8 ubrzanje je prisutno samo u RTX 40 i 50, koje su one koje imaju najviše koristi od novog modela u smislu performansi.

S druge strane, sistem od Generisanje višestrukih kadrova 6x i dinamički režim Bit će lansirani u fazama tokom proljeća 2026. godine i bit će ekskluzivno za GeForce RTX 50NVIDIA ih predstavlja kao jednu od glavnih prodajnih prednosti svoje nove generacije, dizajnirane da iskoristi prednosti svojih najnaprednijih Tensor jezgara i većeg računarskog kapaciteta.

U praksi, to znači da korisnik sa RTX 2060, 3060 ili 4070 Imat ćete koristi od nove Super rezolucije i poboljšanog kvaliteta slike, ali nećete imati pristup 6x multiplikatoru brzine kadrova ili načinu dinamičkog podešavanja brzine osvježavanja. Ove funkcije su rezervisane za one koji nadograde na RTX 50 (uključujući modele poput nadolazeće RTX 5060).

Ova odluka se uklapa u strategiju koju je NVIDIA slijedila posljednjih godina: dio Poboljšanja dolaze putem softvera Neke funkcije se nude više generacija, dok su druge rezervisane kao podsticaj za nove GPU-ove. Ova ravnoteža neće zadovoljiti svakoga, ali odgovara poslovnoj strategiji kompanije i njenoj posvećenosti diferenciranju svake porodice proizvoda.

Kompatibilne igre i implementacija na tržištu

NVIDIA se može pohvaliti širokim ekosistemom za podršku lansiranju DLSS 4.5. Prema podacima same kompanije, Oko 250 naslova je već kompatibilno sa DLSS 4uključujući mnoge od najambicioznijih igara posljednjih godina, a cilj je da prelazak na novu verziju bude brz.

Kompanija tvrdi da je opcija aktiviranja nove Super Resolution DLSS 4.5 Sada ga možete prisilno aktivirati iz NVIDIA aplikacije u više od 400 igara i kompatibilne aplikacije. Nadalje, velika izdanja se očekuju 2026. godine, kao što su Resident Evil Requiem, Pragmatično, Borderlands 4 o Indiana Jones i Veliki krug, uključite izvornu podršku u narednim sedmicama ili mjesecima.

Prvi naslovi koji vidljivo pokazuju prednosti novog modela uključuju Remasterirane verzije klasika poput Obliviona i igre sljedeće generacije s naprednim praćenjem putanje. U mnogima od njih, razlika je primjetna i u pokretnim scenama i u oštrini interfejsa, nešto što igrači obično brzo primjećuju.

Za špansko i evropsko tržište, gdje je PC igre održavaju značajno prisustvo A s obzirom na to da Steam nastavlja obarati rekorde u broju istovremenih igrača, usvajanje DLSS 4.5 može biti relativno pristupačan način da se izvuče više iz starijih računara. Ne morate nadograditi cijeli računar da biste vidjeli razliku ako imate RTX grafičku karticu i igra podržava tu tehnologiju.

U međuvremenu, NVIDIA nastavlja širiti svoj ekosistem oko PC igara s napredcima kao što su Pulsar 1440p 360Hz G-SYNC monitoriOve najave, dizajnirane za esport, uključuju poboljšanja AI alata vezanih za video i pomoć igračima. Iako ove najave idu dalje od DLSS-a, one se uklapaju u isti plan: korištenje umjetne inteligencije za poboljšanje iskustva bez oslanjanja isključivo na povećanu sirovu snagu.

Kako omogućiti DLSS 4.5 iz NVIDIA aplikacije

Za one koji već posjeduju GeForce RTX GPU i žele isprobati nove funkcije, aktiviranje DLSS 4.5 uključuje... Zvanična NVIDIA-ina PC aplikacijaOdatle možete kontrolirati i korištenje transformatora prve ili druge generacije i globalne ili opcije za svaku igru.

Prvi korak je da se uvjerite da imate ažurirani drajveri za Game Ready i da učestvuju u opcijama ranog pristupa ako ih NVIDIA održava aktivnim u aplikaciji. Sama aplikacija obično obavještava korisnike jednom dnevno o novim drajverima optimizovanim za nedavne naslove, nešto što je postalo uobičajeno na španskom tržištu sa velikim izdanjima.

Unutar NVIDIA aplikacije možete pristupiti odjeljku Grafika birati između globalna konfiguracija ili po igri. U odjeljku naprednih opcija postoji pododjeljak posvećen "Otkazivanje DLSS-a - Vrijednosti modela"gdje je moguće navesti da se treba koristiti "najnoviji" model. Ovaj izbor prisiljava korištenje transformator druge generacije u podržanim igrama.

Odatle, svaki naslov obično nudi klasične DLSS opcije kvalitete (Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance) u vlastitom grafičkom meniju, a u slučaju RTX 50 serije, odgovarajuće varijante... Multi Frame GenerationKorisnik može odlučiti u kojim igrama želi maksimizirati FPS, a koje daju prioritet latenciji ili najvećoj mogućoj vjernosti.

Ova kombinacija kontrole iz NVIDIA aplikacije i podešavanja u igri omogućava svakom igraču Prilagodite DLSS 4.5 svojim željamaBez obzira da li igrate u 1080p rezoluciji na monitoru sa visokom brzinom osvježavanja ili u 4K rezoluciji na konvencionalnijem monitoru.

Implementacija DLSS 4.5 potvrđuje da NVIDIA nastavlja značajno ulagati u umjetnu inteligenciju. centralni dio njihove strategije u PC igriS ažuriranjem koje poboljšava kvalitet slike na svim GeForce RTX karticama i zadržava najagresivnije funkcije generiranja kadrova za RTX 50 seriju. U kontekstu visokih cijena i stalno rastućih zahtjeva, činjenica da značajan dio poboljšanja dolazi putem softvera bit će olakšanje za mnoge igrače u Španiji i ostatku Evrope.

Generativna umjetna inteligencija u Steam video igrama
Vezani članak:
Generativna umjetna inteligencija u Steam video igrama: utjecaj i kontroverze u industriji

Pratite nas na Google Vijestima