NVIDIA-in DLSS 5: Revolucija neuronskog renderiranja koja stiže usred kontroverzi

  • DLSS 5 zvanično izlazi sa NBA 2K27 4. septembra, iako je već procurio u javnost i testiran u drugim igrama.
  • Tehnologija neuronskog renderiranja izaziva snažne kontroverze zbog promjene izgleda likova i smanjenja performansi i do 50%.
  • NVIDIA tvrdi da programeri zadržavaju umjetničku kontrolu i da je vizualno poboljšanje usporedivo s preskakanjem nekoliko generacija grafike.
  • Zvanična kompatibilnost je ograničena na RTX 50 seriju, ali su modderi uspjeli da je osposobe za rad na starijim karticama sa različitim rezultatima.

NVIDIA DLSS 5 tehnologija

Postoje dvije vrste igrača: oni koji uživaju u igri jer je zabavna i oni kojima je potrebna dobra grafika da bi uživali u njoj. A budući da industrija video igara stalno teži da se istakne, kvalitet grafike je predvodnik mnogih kompanija u sektoru. Zato je najava Jensena Huanga, osnivača i izvršnog direktora kompanije NVIDIA, izazvala toliku pometnju. Za neke je to bila revolucija u svijetu video igara. Za druge je to bio način da se smanje troškovi i žrtvuju radna mjesta, a da se zapravo ne dobiju bolje igre. Ali šta je NVIDIA DLSS 5 , najnoviji as u rukavu kompanije NVIDIA koji je čini jednom od najcjenjenijih kompanija na svijetu?

Dana 16. marta, Jensen Huang je predstavio NVIDIA DLSS 5. Kako se navodi u naknadnom saopštenju za javnost, to je "najznačajniji napredak kompanije u kompjuterskoj grafici od debija praćenja zraka u realnom vremenu 2018. godine." I s pravom. Tokom prezentacije, Huang je predstavio nekoliko primjera onoga što njegova tehnologija može učiniti u igrama kao što su nedavni Resident Evil Requiem, popularni EA Sports FC i Starfield. Potonji, ekskluziva za Xbox i PC, uskoro će biti objavljen na PlayStationu 5.

DLSS 5: Generativna umjetna inteligencija u stvarnom vremenu za videoigre
Vezani članak:
DLSS 5: Nvidijina nova revolucija s generativnom umjetnom inteligencijom u stvarnom vremenu za videoigre

Kako funkcioniše DLSS 5 neuronsko renderovanje

DLSS 5 koristi vještačku inteligenciju za prepisivanje grafike videoigre u realnom vremenu , postižući hiperrealističan izgled koji su ranije mogli postići samo veliki studiji. Tehnologija uzima kadar koji renderira game engine i vektore kretanja kao ulaz i koristi AI model za unos fotorealističnog osvjetljenja i konzistentnih materijala. Prema NVIDIA-i, to je "neuralni model renderiranja u realnom vremenu koji u piksele unosi fotorealistično osvjetljenje i materijale, premošćujući jaz između renderiranja i stvarnosti." Ovaj pristup odstupa od tradicionalne generativne AI, koja radi vjerovatnosno, i odlučuje se za deterministički proces koji održava integritet scene i identitet likova.

Ključno je to što programeri mogu ručno podesiti utjecaj tehnologije , birajući između različitih modela transformatora, regulirajući strukturni i tonski intenzitet, pa čak i primjenjujući maske kako bi ograničili efekat na određena područja. Na Gamescomu 2026, NVIDIA je predstavila primjere kako DLSS 5 može poboljšati osvjetljenje, sjene i refleksije bez promjene umjetničkog smjera. Ovo odgovara na početne kritike koje su optuživale tehnologiju za primjenu uniformnog filtera koji je "sastavio" sve igre na isti način. Sada studiji imaju neviđenu kontrolu nad konačnim rezultatom.

DLSS 5 Neuralno renderiranje

Curenje informacija i neslužbeni dokazi

Kontroverza se ponovo rasplamsala kada je kod DLSS 5 procurio u verziji NBA 2K27 za rani pristup. Modderi su brzo izdvojili biblioteku nvngx_dlssnr.dll i primijenili je na igre poput Control, Skyrim i Final Fantasy VII Rebirth , s rezultatima koje mnogi smatraju aberantnim. U Controlu, filter potpuno mijenja izgled likova, dajući im realističniji, ali ostarjeliji izgled koji se sukobljava s originalnim stilom. U anime naslovima poput Final Fantasy VII Rebirth, lica Tife i Aerisa su vještački "našminkana", što narušava atmosferu igre.

Performanse također značajno pate. Testovi s RTX 5070 Ti u 4K rezoluciji pokazali su pad brzine kadrova do 50% , sa 71 fps na 35 fps. Na RTX 5080, omogućavanje DLSS 5 smanjilo je performanse na manje od polovine. Iako NVIDIA insistira da procurila verzija nije konačna, ovi podaci su potaknuli sumnje u stvarnu cijenu tehnologije. Zvanična kompatibilnost je ograničena na RTX 50 seriju kartica, zahvaljujući njihovim izvornim FP8 operacijama i Tensor jezgrima pete generacije, ali su modderi uspjeli da je natjeraju da radi čak i na RTX 20 i RTX 30 seriji kartica s različitim rezultatima.

Zvanični video kompanije NVIDIA o DLSS 5 je blokiran na YouTube-u.
Vezani članak:
YouTube blokira službeni NVIDIA-in DLSS 5 video nakon žalbe La7

Zvanično izdanje i kompatibilne igre

NVIDIA je potvrdila da će DLSS 5 zvanično izaći 4. septembra sa izlaskom NBA 2K27 , koja će biti prvi globalni naslov koji će koristiti ovu tehnologiju. Nakon toga će biti implementirana u drugim igrama kao što su AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of ​​​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Where Winds Meet. Lista uključuje velike izdavače kao što su Bethesda, CAPCOM, Ubisoft i Warner Bros. Games.

Da biste zvanično uživali u DLSS 5, potrebna vam je grafička kartica RTX 50 serije, kao što je RTX 5060 ili bolja, ili pretplata na GeForce Now. NVIDIA je potvrdila da će tehnologija biti održiva na cijeloj RTX 50 seriji, zahvaljujući optimizacijama koje su značajno smanjile zahtjeve od prvobitne najave. Prema kompaniji, NBA 2K27 radi na 370 fps u 4K sa RTX 5090 i 258 fps u 1080p sa RTX 5060, što pokazuje da neuronsko renderiranje nije ograničeno samo na najskuplje GPU-ove.

Grafičko poređenje sa DLSS 5

Mišljenja programera i budućnost neuronskog renderiranja

Uprkos kontroverzi, programeri koji su testirali DLSS 5 na Gamescomu istakli su njegov potencijal da ostvari značajan napredak u grafici . Tehnologija omogućava fotorealistične nivoe za čije postizanje tradicionalnim renderiranjem bilo bi potrebno nekoliko generacija hardvera. Prema NVIDIA-i, DLSS 5 može analizirati semantiku scene, prepoznati identitete likova i održavati vremensku konzistentnost - nešto što generativna umjetna inteligencija ne može ponuditi. Nadalje, njegova integracija sa Streamline-om i dodatkom Unreal Engine 5 olakšava njegovo usvajanje.

Međutim, nije sve pohvala. Zabrinutost zbog "AI šljake" i dalje postoji, posebno u igrama s vrlo prepoznatljivom estetikom . U naslovima poput Final Fantasy VII Rebirth, pretjerani realizam lica sukobljava se s originalnim umjetničkim smjerom, a mnogi igrači se boje da će studiji biti prisiljeni koristiti DLSS 5 kako bi smanjili troškove, žrtvujući osobnost svojih igara. Izvršni direktor NVIDIA-e pojasnio je svoj stav , navodeći da programeri imaju posljednju riječ i da mogu potpuno onemogućiti tehnologiju ako žele. Vrijeme će pokazati hoće li se ovo povjerenje u umjetničku kontrolu pretvoriti u odgovorno usvajanje.

Konačno, činjenica da je DLSS 5 procurio u javnost i da se testira u starijim igrama pokazuje interes zajednice za eksperimentiranje s ovom tehnologijom. Iako neslužbeni testovi pokazuju loše performanse i upitne vizualne rezultate, oni također omogućavaju NVIDIA-i da prikupi povratne informacije prije konačnog izdanja. Kompanija je obećala da će konačna verzija biti mnogo optimiziranija i da će programeri moći fino podesiti svaki detalj. S obzirom na to da je njegov debi u NBA 2K27 pred vratima, uskoro ćemo imati priliku vidjeti hoće li DLSS 5 ispuniti očekivanja ili će postati još jedan primjer kako umjetna inteligencija može poboljšati grafiku, ali ne uvijek i umjetnost.

Ukratko, DLSS 5 se oblikuje kao tehnička prekretnica koja donosi fotorealizam u igranje u stvarnom vremenu, ali njegov uspjeh će zavisiti od toga kako ga studiji koriste i da li igrači prihvataju estetske promjene koje uvodi. Curenje informacija otkrilo je neke od problema, ali je također pokazalo naznake onoga što se može postići. Obećanjem veće umjetničke kontrole i optimizacije dizajnirane za cijelu RTX 50 seriju, NVIDIA nastoji ušutkati kritičare. 4. septembra, sa NBA 2K27, znat ćemo da li je revolucija neuronskog renderiranja stvarna ili samo tehnološka pompa.

Kontroverza oko Grace i NVIDIA-inog DLSS 5
Vezani članak:
Capcom odgovara na kontroverzu oko Grace i NVIDIA-inog DLSS 5

Dodaj kao preferirani izvor na Googleu