
Sonyjeva trenutna generacija konzola dostigla je novi standard: PlayStation 5 je sada premašio 92 miliona prodatih jedinica širom svijetaOva prekretnica ga čvrsto stavlja među najuspješnije stolne mašine u historiji. Podaci potiču iz najnovijih finansijskih rezultata kompanije, koji odgovaraju kvartalu koji se završava 31. decembra 2025. godine, i potvrđuju da mašina ulazi u zreliju fazu svog životnog ciklusa.
Iako tempo počinje da se usporava, Putanja PS5 nastavlja se vrlo slično onoj PS4. U svojim ranim godinama na tržištu, uprkos suočavanju s problemima s opskrbom, rastućim troškovima komponenti i nekoliko povećanja cijena u Evropi, Sony je uspio napredovati. S ovim obimom konzola sada u domovima širom svijeta, Sonyjev prioritet se sve više pomiče prema iskorištavanju svoje instalirane baze putem igara, usluga i digitalne prodaje.
PS5 premašio 92 miliona prodatih konzola i približio se brojkama PS4 i Wii konzola
Prema finansijskom izvještaju kompanije Sony, PS5 je završio 2025. godinu sa 92,2 miliona prodatih ili isporučenih jedinica u prodavniceSkok u odnosu na prethodni kvartal je izuzetan: konzola se krajem septembra prodavala u oko 84 miliona jedinica, tako da je za samo tri mjeseca prodato još osam miliona jedinica.
Ove performanse omogućavaju mašini daleko nadmašujući PS3, koji je dostigao 87,4 miliona prodanih primjerakai da se stalno približavamo evidenciji Wii (101,63 miliona) i prvi PlayStation (102,49 miliona)Ako održi trenutni zamah, PS5 ima prostora da pretekne ove historijske konzole i direktno se takmiči s limitom koji je postavio PS4 u ovoj kategoriji.
Na evropskom tržištu, gdje je PlayStation porodica oduvijek imala posebno jaku poziciju, Stabilnija dostupnost u 2024. i 2025. godini omogućila je normalizaciju zaliha u trgovinama.Zemlje poput Španije, Francuske, Njemačke i Italije su svjedočile tome da je konzola izašla iz lista čekanja i preprodaje po napuhanim cijenama te postala uobičajen proizvod u velikim trgovinama i specijaliziranim lancima.
Ovaj akumulirani obim znači da, u ovoj fazi ciklusa, cilj više nije toliko obaranje kvartalnih hardverskih rekorda koliko konsolidirati korisničku bazu koja nastavlja kupovati igre, dodatni sadržaj i pretplateSony je, u stvari, insistirao investitorima da se nalazi u fazi PS5 ciklusa u kojoj može prilagoditi svoju strategiju i "dati prioritet monetizaciji instalirane baze".

Osam miliona u posljednjem kvartalu, ali smanjenje u odnosu na prethodnu godinu
Činjenica koja objašnjava ovu novu prekretnicu je jasna: Između oktobra i decembra 2025. godine, prodato je ili distribuirano osam miliona PlayStation 5 konzola. širom svijeta. To je, daleko, jedan od najjačih perioda u godini zbog božićne sezone kupovine i uobičajenih popusta na kraju godine.
Međutim, gledajući unatrag, postoji znak poboljšanja. U istom kvartalu prethodne fiskalne godine, Sony je plasirao 9,5 miliona konzola, tako da je došlo do pada 1,5 miliona jedinica u odnosu na prethodnu godinuPrevedeno u procente, pad je oko 15-16% u odnosu na vrhunac prethodne godine.
Do sada u ovoj fiskalnoj godini, Isporuke PS5 su oko 14,4 miliona jedinicaOva brojka je nešto ispod 15,7 miliona prodanih jedinica u isto vrijeme prošle godine. Drugim riječima, prodaja hardvera više ne raste istom brzinom, što je razumljivo za konzolu koja završila je svoju šestu božićnu sezonu i da počinje ciljati širu i manje entuzijastičnu publiku nego u svojim ranim godinama.
Uprkos ovom umjerenom porastu prodaje, Sony vjeruje da Podaci za kvartal su bili "jači od očekivanih" Ovo je posebno relevantno s obzirom na kontekst: progresivno zasićenje tržišta, pritisak na troškove memorije i korisnička baza koja, uglavnom, već posjeduje model PS5. Poređenje sa PS4 potvrđuje ovo tumačenje: u svom šestom Božiću, prethodna konzola je uspjela isporučiti 8,1 milion jedinica, što je praktično ista brojka.
Gledajući srednjoročno, interne prognoze pokazuju da PS5 i dalje ima prostora za dodavanje desetina miliona konzolaposebno ako se potvrde veliki događaji u dizanju tegova, kao što je sljedeći dio Grand Theft Auto, koji će prvi stići na konzole i očekuje se da će ponovo pokrenuti iglu potražnje.
PlayStation Network se približava broju od 132 miliona aktivnih korisnika
Ako se tržište hardvera počne stabilizirati, segment usluga će se nastaviti značajno širiti. Sony je detaljno opisao da PlayStation Network dostigao je 132 miliona aktivnih korisnika mjesečno zaključno sa 30. septembrom 2025. godine, što predstavlja povećanje od tri miliona u odnosu na isti period prethodne godine. Ova ogromna baza povezanih igrača je stub na kojem počiva strategija kompanije, posebno u Evropi, gdje Pretplate na PlayStation Plus i konzumacija digitalnog sadržaja Njihov broj je stalno rastao u posljednjih nekoliko godina. Iako tačan broj pretplatnika PS Plusa nije javno ažuriran, kompanija priznaje da migracija na više nivoe usluga povećava prihode.
Pored broja korisnika, Ukupno vrijeme igranja unutar PlayStation ekosistema se također povećaloOvo je relevantan pokazatelj jer se prevodi u više mogućnosti za prodaju igara, sezonskih propusnica i drugog sadržaja. Kompanija naglašava da online aktivnost ostaje visoka iako prodaja hardvera više ne raste istom brzinom.
U Španiji i ostatku Zapadne Evrope, Kombinacija velikih izdanja, redovnih promocija na PlayStation Storeu i kataloga uključenog u različite PS Plus planove To je pomoglo u održavanju vrlo aktivne zajednice. Za mnoge igrače, prelazak na PS5 pratila je promjena navika prema digitalnoj konzumaciji i uslugama.
Sve ovo je pojačano politikom cijena i sadržaja koja, prije svega, teži, povećati percipiranu vrijednost PlayStation ekosistema u poređenju s konkurencijomSa bazom od preko 90 miliona konzola, potencijal za kontinuirani rast prihoda po korisniku je posebno privlačan za Sony.

Prodaja igara u porastu: 97,2 miliona naslova u jednom kvartalu
Drugi važan dio izvještaja je softver. Između PS4 i PS5, 97,2 miliona igara prodato je tokom kvartala koji je završio 31. decembra 2025. godineTo je oko 1,3 miliona više nego u istom periodu prethodne fiskalne godine, što potvrđuje da iako se prodaje nešto manje konzola, vlasnici PlayStationa i dalje kupuju mnogo igara.
Unutar te ukupne količine, 13,2 miliona jedinica odgovaralo je Sonyjevim igrama vlastite proizvodnjeOva brojka predstavlja međugodišnji porast od oko milion i po primjeraka, potaknut nekoliko velikih naslova unutar ekskluzivnog kataloga i dobrim učinkom ponude usluga.
Jedna od ključnih ličnosti tog perioda bila je Ghost of Yōtei, nova produkcija studija Sucker Punch...što je uspjelo nadmašiti lansiranje igre Ghost of Tsushima u poređenju sa sličnim vremenskim okvirima izlaska. Dok je Tsushimi trebalo nekoliko mjeseci da dostigne pet miliona primjeraka, novi dio je dostigao otprilike 3,3 miliona primjeraka za nešto više od mjesec dana, što je očito poboljšanje u odnosu na debi prethodne igre ovog studija.
Uz ovo lansiranje, helldivers 2 ili MLB The Show Značajno su doprinijeli rezultatima odjela za videoigre, posebno na dobro etabliranim tržištima poput Evrope i Sjedinjenih Američkih Država. Kombinacija narativnih ekskluziva i igara sa stalnim ažuriranjima čini se da i dalje dobro funkcionira u smislu redovnih prihoda.
Sa finansijske tačke gledišta, Prodaja softvera i usluga djelimično je kompenzirala pad prodaje hardverskih jedinica.Iako je bruto prihod divizije smanjen za oko 4% zbog manjeg broja prodanih konzola, operativni profit je porastao za skoro 20% zahvaljujući rastućem udjelu sadržaja prve strane, PS Plus-a i utjecaju kursa jena u odnosu na euro i dolar.
76% prodanih igara sada je digitalno
Jedan od najjasnijih trendova koji proizlaze iz izvještaja je sve veća dominacija digitalnog formata. Tokom posljednjeg kvartala 2025. godine, 76% svih igara prodanih u ekosistemu PlayStationa bili su digitalni preuzimanja punih naslova.Ovaj udio predstavlja dva procentna poena više nego u istom periodu prethodne godine.
Ovaj prelazak na digitalno emitovanje posebno je izražen u regijama poput Evrope, gdje Redovni popusti, praktičnost neovisnosti o fizičkim diskovima i veća težina PS Plusa Ovi faktori su prevagnuli. Za prosječnog korisnika, kupovina igara online je češća od kupovine fizičke kopije, što se odražava i na statistikama.
Za Sony, ova promjena navika ima direktan utjecaj na poslovanje: Digitalna prodaja obično donosi veće profitne maržeOni smanjuju troškove distribucije i omogućavaju bolju kontrolu odnosa s kupcima. Stoga kompanija naglašava da je jedan od njenih prioriteta nastavak povećanja prodaje na PlayStation Store-u i obogaćivanje različitih slojeva svojih online usluga.
Međutim, uspon digitalnog formata koegzistira sa značajnom bazom igrača koji i dalje favoriziraju fizičke medije. U većem dijelu Evrope, Kutijasta izdanja i dalje su relevantna za velika izdanjaposebno za kolekcionare ili korisnike bez brzih veza. Uprkos tome, težina ovog segmenta se smanjuje sa svakim kvartalom.
U tom kontekstu, ne čudi da Sonyjeve interne prognoze uključuju povećanje prihoda od softvera i usluga. tokom narednih nekoliko godina, čak i ako prodaja konzola ponovo ne dostigne svoje rekordne nivoe.
Napredni životni ciklus, ali s prostorom za daljnji rast
Sa preko 92 miliona konzola na tržištu i šest božićnih kampanja iza sebe, PS5 je u naprednoj fazi svog komercijalnog ciklusaAli daleko od toga da pokazuje znakove potpunog iscrpljivanja, kompanija je uvjerila svoje investitore da ima dovoljne zalihe memorije za održavanje proizvodnje do 2026. godine i pregovara s nekoliko dobavljača kako bi garantirala protok komponenti.
Ova stabilnost u lancu snabdijevanja je u oštrom kontrastu s ranim godinama konzole, kada nestašica poluprovodnika i ograničenja koja su proizašla iz pandemije Ovi faktori su ozbiljno zakomplicirali njegovu globalnu distribuciju. Nakon što je prevazišao tu prepreku, Sony sada posluje u mnogo predvidljivijem okruženju, iako uz dodatni izazov povećanih troškova određenih ključnih komponenti.
Što se tiče budućnosti, znaci ukazuju na Neće biti direktnog nasljednika, PS6, u kratkoročnom periodu.Interne procjene i industrijske prognoze smještaju novu generaciju, najranije, u drugu polovinu ove decenije, što daje dovoljno vremena da PS5 nastavi uspon na historijskoj ljestvici najprodavanijih konzola.
U međuvremenu, strategija uključuje Otključati puni potencijal trenutne platforme kroz nove igre, fleksibilnije poslovne modele i veću integraciju uslugaU Evropi se to prevodi u česte promotivne kampanje. paketi sa velika lansiranja i veoma vidljivo prisustvo na specijalizovanim događajima i sajmovima digitalne zabave.
Ako se ostvare prodajna predviđanja i ako se ostvare očekivani uspješni filmovi, PS5 bi mogao preći granicu od 110 miliona prodanih jedinica u narednim godinama, pozicionirajući se vrlo blizu plafona koji je postavio PS4 i konsolidujući brend kao jednog od velikih dominantnih igrača na tržištu konzola.
Sa svim gore navedenim na stolu, Slika koju oslikavaju najnoviji Sonyjevi rezultati je slika PS5 koja prodaje nešto manje hardvera, ali generira više prihoda i profita zahvaljujući softveru, uslugama i rastućem značaju digitalnog formata., podržan od strane zajednice od preko 130 miliona aktivnih korisnika i kataloga koji nastavlja snažno napredovati kako u Španiji i Evropi, tako i u ostatku svijeta.