Svijet videoigara probudio se uz vijesti koje su ostavile više od jedne osobe bez riječi, i to s dobrim razlogom. Debata o očuvanju videoigara i korporativnoj kontroli nad njihovim proizvodima dostigla je novi nivo napetosti nakon izjava da Ciljaju na servere zajedniceFundamentalni dio igraćeg iskustva za milione ljudi. Ono što je izgledalo kao kolaborativni ekosistem između obožavatelja i programera narušeno je prilično opterećujućim pravnim uslovima koji prijete da promijene pravila igre kakva poznajemo.
Ovaj potez nije izolovani incident, već dio mnogo veće bitke koju predvodi pokret Igre zaustavljanja ubijanjakoji pokušava spriječiti da igre koje kupujemo zauvijek nestanu kada kompanije odluče ugasiti svoje servere. Međutim, glavne organizacije u industriji Nisu spremni tako lako odustati od zemljeskrivanje iza prava intelektualnog vlasništva i navodnih opasnosti neslužbenih okruženja. Za one od nas koji godinama igraju Minecraft na privatnim serverima s prijateljima, ovo zvuči kao naučna fantastika, ali pravna stvarnost je mnogo surovija nego što se čini.
Stav ESA-e i nered u Kaliforniji
Čitava pomutnja je počela tokom saslušanja u Kaliforniji o Zakonu o zaštiti naših igara. Tamo je Udruženje za zabavni softver (ESA), u suštini glas teškaša u industriji u Sjedinjenim Državama, izjavilo šokantnu izjavu: privatni Minecraft serveri su ilegalni. Jennifer Gibbons, jedna od glavnih rukovodilaca organizacije, nije štedjela riječi. izjednačavajući ove prostore s otvorenim piratstvomtvrdeći da krše autorska prava i da industrija već ima pokrenute tužbe protiv ove vrste infrastrukture.
ESA tvrdi da, bez direktnog nadzora originalnog izdavača, ovi serveri postaju bezakonito područje gdje je sigurnost igrača ugrožena, slično kao što neki Minecraft modovi mogu sadržavati zlonamjerni softverPrema njegovom mišljenju, čak i ako kompanija poput Microsofta danas dozvoljava korištenje određenih alata, Ta dozvola je privremena koncesija a ne stečeno pravo korisnika. Ovaj stav je dočekan sa zaprepaštenjem, jer implicira da bi svaka zajednica igrača koji samostalno održavaju igru mogla biti krivično gonjena preko noći ako brend odluči da promijeni mišljenje.
Kontradikcije s Microsoftovom politikom
Najzanimljivija stvar u cijeloj ovoj priči je to što sam Microsoft, vlasnik Minecrafta, godinama olakšava ljudima postavljanje vlastitih servera. Na njihovoj službenoj web stranici možete pronaći alate za konfigurisanje servera i Mojang je oduvijek podsticao zajednicu da stvara vlastite svjetove. i pravila. Zato riječi ESA-e toliko iritiraju; kao da predstavnik industrije govori da je nešto zločin, dok vam vlasnik igre daje ključeve da to učinite.
Nakon što je došlo do negodovanja, ESA je morala pojasniti svoje izjave, objasnivši da se one prvenstveno odnose na servere koji se koriste za zaobilaženje plaćanja ili distribuciju sadržaja zaštićenog autorskim pravima bez dozvole. Uprkos tome, osjećaj pravne nesigurnosti je već prisutan. Mnogi stručnjaci ističu da Industrija koristi donekle alarmističke argumente kako bi uplašili političare koji ne znaju mnogo o video igrama, pokušavajući spriječiti donošenje zakona koji bi ih prisilili da održe igre u životu kada prestanu biti profitabilne.
Neuspjeh Stop Killing Gamesa u Evropi
S ove strane bare, u Evropi, stvari ne izgledaju mnogo bolje za konzervatore. Građanska inicijativa koja traži jasno zakonodavstvo za zaštitu online igara odbijena je od strane Evropske unije, koja smatra prijedlog nesrazmjernim. Uprkos okupljanju preko milion potpisa ljutih igračaČini se da su evropske vlasti više usklađene sa stavom kompanija, koje tvrde da bi njihovo prisiljavanje na pružanje stalne podrške ili objavljivanje serverskog koda odgodilo razvoj novih naslova i povećalo troškove.
Slučaj The Crew, te Ubisoftove igre koja je potpuno nestala, ostavljajući kupce s beskorisnim proizvodom, bio je katalizator cijelog ovog pokreta. Aktivisti zahtijevaju, barem, uključivanje offline načina rada ili da se zajednici dozvoli da preuzme kontrolu putem vlastitih servera, ali za sada ništa nije učinjeno. Važeći zakoni idu u korist licenciranja. korištenja, a ne stvarnog vlasništva nad softverom. Čini se da, za sada, kada kupujete digitalnu igru, ono što dobijate je licenca za igranje dok kompanija ne kaže dosta.
Budućnost naših digitalnih biblioteka ostaje neizvjesna jer velike korporacije i građanski pokreti testiraju svoju snagu iza zatvorenih vrata. Iako su zakonodavni prijedlozi u Kaliforniji i Evropi pretrpjeli značajne poraze, oni koji stoje iza inicijativa poput Stop Killing Games tvrde da je ovo samo početak dugoročne borbe. Industrija brani svoje pravo da kontroliše svoju intelektualnu svojinu po svaku cijenu, ali zajednica igrača je sve više svjesna da Održavanje videoigara živim je stvar kulture I ne samo u biznisu, tako da će debata o navodnoj nezakonitosti community servera i dalje biti vruća tema u narednim mjesecima.