Najnovije glasine o Sonyjevoj sljedećoj konzoli počinju da ocrtavaju ključni aspekt njenog hardvera: RAM memorija budućeg PS6, usred Kriza RAM memorije.
Prema ovim informacijama, koje dolaze od izvora koji su procurili informacije i imaju određeno iskustvo u sektoru, PS6 bi prevazišao ograničenje memorije od 16 GB što je bilo uobičajeno na novijim kućnim konzolama. Ovo otvara vrata scenarijima u kojima bi programeri imali mnogo više manevarskog prostora za teksture visoke rezolucije, složenije svjetove i naprednije AI sisteme, nešto što je posebno relevantno za evropsko tržište, gdje 4K igre i vrhunski televizori postaju sve rasprostranjeniji.
PS6: 30 GB GDDR7 RAM memorije i propusnost koja se približava 640 GB/s

Najčešći detalj koji se pojavljuje u ovim procurjelim informacijama je da će Sonyjeva buduća kućna konzola stići s konfiguracijom od 30 GB GDDR7 memorijeNe bi se radilo samo o povećanju kapaciteta u poređenju sa PS5 i PS5 Pro, već i o generacijskom skoku u vrsti korištene memorije, prelaskom sa GDDR6 na GDDR7, što bi trebalo da se pretvori u veću efikasnost i bolji propusni opseg, a što se poklapa sa... nedostatak pamćenja što utiče na sektor.
Brojka od 30 GB bila bi vrijedna pažnje zbog svoje neobične prirode, budući da su memorijski blokovi ukupne veličine 16 ili 32 GB češći. U ovom slučaju, glasine ukazuju na interfejs od 160-bitni sa 3GB čipovima koji bi radio brzinom od otprilike 32 GbpsKombinacijom ovih elemenata, sistem bi mogao postići propusni opseg od oko 640 GB / s, kako analizira nekoliko članaka na tu temu Sve što znamo o lansiranju PS6.
Taj protok podataka bi, prema procjenama, oko 11% veći propusni opseg u poređenju sa PS5 Pro, ali sa skoro dvostruko većim dostupnim kapacitetom memorije. U praksi, ovo bi omogućilo rukovanje težim teksturama, većim okruženjima i ambicioznijim sistemima za strimovanje podataka, nešto što je veoma korisno za igre otvorenog svijeta koje su toliko popularne u Evropi i Španiji.
Nadalje, činjenica da se podudara ili čak nadmašuje mnoge konfiguracije gejming računar srednje do visoke klase Što se tiče memorije, to bi studijima olakšalo razvoj za više platformi. Prilagođavanje verzija za PC, konzole i na kraju cloud servise u Evropi moglo bi biti manje problematično ako memorija prestane biti glavno ograničenje Sonyjeve kućne konzole.
Međutim, važno je zapamtiti da ove specifikacije nisu zvanične. Sony nije ni potvrdio ni demantovao ovu informaciju, tako da za sada, Sve se vrti oko glasinaiako već postoje izvještaji o mogućim kašnjenjima, kao što je to slučaj s PS6 odgođen, iako s određenim stepenom tehničkih detalja koji mnoge industrijske analitičare navode da ih smatraju uvjerljivima.
Novi prenosivi PlayStation: 24 GB LPDDR5X memorije će pratiti PS6
Pored hipotetičke desktop konzole PS6, procurele informacije također ukazuju na postojanje PlayStationova nova prenosiva konzolaOva mašina, koja bi bila pozicionirana u sličnom segmentu kao i drugi prenosivi x86 uređaji koji se već prodaju u Evropi, imala bi vrlo fokusiran pristup kao dodatak budućem desktop računaru ovog brenda.
Što se tiče memorije, govori se o konfiguraciji 24GB LPDDR5X RAM-aOva vrsta memorije, uobičajena u laptopima i najnovijoj generaciji ručnih konzola, ističe se dobrim performansama uz umjereniju potrošnju energije, što je ključno za uređaj koji će zavisiti od napajanja baterije i mora pronaći razumnu ravnotežu između snage i autonomije.
Brojka od 24 GB bi ovaj ručni uređaj svrstala u istu ligu kao i neke od vodećih modela na trenutnom tržištu, kao što su ručne konzole zasnovane na x86 arhitekturi sa do 24 ili 32 GB. U teoriji, ovo bi omogućilo sistemu da podrži pokretati prilagođene verzije PS6 igara bez drastičnog smanjenja kvalitete tekstura ili gustoće elemenata na ekranu.
Implikacija je da bi ovaj laptop dijelio ista arhitektura CPU-a i GPU-a kao kod PS6Međutim, frekvencije i postavke bi se prilagodile formatu. Ideja bi bila da se igre renderiraju u nižim rezolucijama (na primjer, 800p ili 1080p umjesto 4K) i da se oslanjaju na napredne tehnike skaliranja kako bi se vizualno iskustvo što više približilo onome na kućnoj konzoli.
Ako se ovaj pristup potvrdi, evropski korisnici bi pronašli kohezivniji ekosistem, s kućnom konzolom dizajniranom za igranje kod kuće i prenosivom konzolom usmjerenom na nastavak igre u pokretu, s dijeljenim katalogom i suzdržanim vizualnim kompromisima zahvaljujući tome. relativno izdašna LPDDR5X memorija.
Poređenje sa Xboxom i navodnim Xbox Magnusom
U ovom kontekstu procurjelih specifikacija, postoje i reference na sljedeću generaciju konkurentskih konzola. Nezvanični izvještaji ukazuju da je ona ranije poznata kao Xbox Magnus Mogao bi doći s još ambicioznijom konfiguracijom memorije.
Glasine smještaju ovaj Microsoftov model oko 36 GB GDDR7 memorijeOvo, barem na papiru, prevazilazi 30 GB koji se pripisuju PS6. Ako je to slučaj, Xbox konzola bi imala određenu prednost u pogledu RAM-a za igre, što bi moglo omogućiti veće teksturne bafere, više prostora za fizičke sisteme ili detaljnija okruženja.
Međutim, memorija je samo jedan dio jednačine. Za korisnike u Španiji ili drugim evropskim zemljama, konačni rezultat će također zavisiti od toga kako je ta RAM memorija raspoređena između sistema i igara, njene brzine, kako operativni sistem upravlja njome i, prije svega, od... kako studiji optimiziraju svoje naslove za svaku platformu.
U praksi, vjerovatno je da će velike multiplatformske igre biti dizajnirane imajući na umu zajedničke osnove između obje konzole, bez potpunog korištenja svakog dodatnog megabajta memorije dostupnog na bilo kojoj od njih. Uprkos tome, činjenica da ove brojke već kruže među programerima sugerira da bi sljedeća generacija mogla biti mnogo bliža vrhunskim PC konfiguracijama koje su trenutno dostupne na evropskom tržištu.
Unutrašnja arhitektura: AMD Zen 6 i RDNA 5 u srcu PS6
Pored memorije, procurele informacije daju prilično jasnu sliku o procesoru i grafiki PS6. Sve ukazuje na to da se Sony ponovo oslanja na AMD, ovaj put sa prilagođenim SoC-om zasnovanim na... Arhitektura procesora Zen 6 y RDNA 5 grafika (također navedeno na nekim forumima kao UDNA).
Zen 6 bi bio prirodna evolucija trenutnih generacija Ryzen procesora i očekuje se da će se na tržište PC računara pojaviti u okviru te porodice. AMD Ryzen 10000 serijaZa konzolu, AMD bi dizajnirao prilagođenu varijantu, s manje jezgara od određenih desktop verzija, ali optimiziranu za igraća opterećenja, smanjene latencije i relativno nisku potrošnju energije za računar za dnevnu sobu.
U grafičkom dijelu, budućnost AMD RDNA 5 Zamijenio bi RDNA 2 i RDNA 3 kao tehnološku osnovu, s nizom poboljšanja koja bi uključivala efikasnije upravljanje napajanjem, nove specijalizirane jedinice za praćenje zraka u stvarnom vremenu i poboljšanu podršku za napredne tehnike rekonstrukcije slike.
Vrijedi zapamtiti da se trenutni PS5 i njegova poboljšana verzija, PS5 Pro, oslanjaju na CPU s arhitekturom AMD Zen 2 i u grafičkom dijelu izvedenom iz RDNK 2Uz određena poboljšanja inspirisana kasnijim tehnologijama, poput onih povezanih s RDNA 4 za praćenje zraka i povećanje skale. Prelazak na Zen 6 i RDNA 5 podrazumijevao bi nekoliko koraka evolucije odjednom, nešto što bi, ako bi bilo praćeno 30 GB GDDR7 memorije, moglo značiti mnogo sposobniju konzolu čak i dugoročno.
Ova vrsta SoC-a se također dobro uklapa u trenutni razvojni ekosistem u Evropi, gdje su studiji navikli raditi s x86-64 arhitekturama i modernim grafičkim API-jima. Posjedovanje tehnološke baze relativno bliske onoj vrhunskih računara olakšava prenošenje igara, smanjenje troškova i bolje podešavanje performansi na svim platformama.
Vještačka inteligencija, kodna imena i procijenjeni datum izlaska
Još jedna stvar koja se ističe kod ovih curenja je težina koju sposobnosti veštačke inteligencije u sljedećoj generaciji PlayStationa. I kućna konzola i ručni uređaji bi se fokusirali na ovaj aspekt, uključujući namjenski hardver sposoban za ubrzavanje AI modela direktno na konzoli.
Neke glasine govore o nastupu do 1.200 TOPS (triliona operacija u sekundi) za zadatke umjetne inteligencije. Brojka ove veličine zvuči visoka i izaziva sumnje, ali se uklapa u opći trend industrije, koja počinje integrirati akceleratore umjetne inteligencije u gotovo svaki uređaj, od mobilnih telefona do laptopa i namjenskih grafičkih kartica.
U konkretnom slučaju PS6, taj AI mišić bi se mogao koristiti za poboljšati tehnike skaliranja slikeTo uključuje generiranje dodatnih frejmova, smanjenje artefakata i, sa strane igranja, davanje NPC-ima prirodnijeg ponašanja. Također se spekuliralo o integriranim asistentima koji bi pomogli igraču, analizi scene u stvarnom vremenu ili dinamičkim sistemima prilagođavanja težine.
Što se tiče internog plana razvoja, desktop SoC koji bi pokretao PS6 bio bi poznat pod kodnim nazivom "Orion", dok bi se čip namijenjen laptopu zvao "Pas"Ova upotreba kodnih imena je uobičajena tokom faza dizajna i testiranja i ne podrazumijeva da će to biti komercijalna imena u Evropi ili drugim tržištima.
Što se tiče datuma, najčešće se procjenjuje da će ova nova porodica konzola doći oko 2027Međutim, spominje se i mogućnost kašnjenja rasporeda zbog trenutne situacije na tržištu poluprovodnika, posebno zbog troškova i dostupnosti memorije i prostora za pohranuAko cijene GDDR7 i LPDDR5X memorije ostanu visoke, ne bi bilo iznenađujuće da proizvođači prilagode svoje planove kako bi pokušali uravnotežiti specifikacije i maloprodajnu cijenu.
Međutim, informacije koje kruže o PS6 i njegovoj navodnoj prenosivoj konzoli ukazuju na generaciju u kojoj će RAM će igrati vodeću ulogu30 GB GDDR7 za desktop i 24 GB LPDDR5X za ručni računar, uz Zen 6 i RDNA 5 arhitekture i značajno poboljšanje AI mogućnosti. Iako su za sada sve samo glasine bez zvanične potvrde, slika koju oni prikazuju uklapa se u logičnu evoluciju tržišta i jasno daje do znanja da će se sljedeća bitka konzola, također u Španiji i Evropi, voditi s konfiguracijama memorije i napajanja koje su bliže nego ikad vrhunskim računarima.