Prihodi Xboxa pali za 9% zbog Microsoftovog uvođenja cloud usluga

  • Xbox odjel zabilježio je pad prihoda od 9% u odnosu na prethodnu godinu, uz pad hardvera od 32% i pad sadržaja i usluga od 5%.
  • Microsoftovo cjelokupno poslovanje doživljava sjajan trenutak: prihodi od 81.300 milijarde dolara i snažan zamah od clouda i umjetne inteligencije.
  • Game Pass gubi na zamahu nakon povećanja cijena i nedostatka većih ekskluziva, dok neuspjeh Call of Duty: Black Ops 7 pogoršava situaciju.
  • Jaz u odnosu na PS5 se povećava u Evropi i Španiji, a rastu i sumnje u budućnost Xbox hardvera, uprkos planovima za novu generaciju.

Finansijski rezultati Xboxa i Microsofta

Najnoviji finansijski rezultati Microsoft ostavili su vrlo jasan kontrast unutar kompanije: dok je glavni posao, podržan od strane oblak i umjetna inteligencijaDok kompanija nastavlja snažno rasti, odjel za videoigre naišao je na ozbiljnu prepreku. U posljednjem analiziranom fiskalnom kvartalu, Prihod Xboxa pao je za 9% u odnosu na prethodnu godinu, korekcija koja dolazi nakon nekoliko perioda održivog napretka.

Ovaj neuspjeh dolazi u posebno osjetljivom trenutku za brend Xbox, koji je već nekoliko kvartala doživljavao pad. usporavanje prodaje konzola i znakove umora u svom fokusu na usluge. Udarac nije izoliran: brojke pokazuju dvocifren pad hardvera i pad poslovanja sadržaj i pretplate, baš kada je kompanija udvostručila napore na modelima poput Game Passa.

Xbox pada za 9%, dok ostatak Microsofta ubrzava

Pad prihoda Xboxa

Posmatrajući grupu u cjelini, broj Microsoft globalno Teško je raspravljati se s njima. Kompanija je završila kvartal sa prihod od 81.300 milijarde dolara i profit od 38.300 milijarde, što predstavlja međugodišnje povećanje od približno 17% u prodaji i 21% u profituGlavni pokretač ovog porasta je još jednom oblak: Microsoft Cloud je dostigao 51.500 milion dolarasa rastom od 26%, i usluge kao što su plavetnilo Njihovi prihodi su porasli za 39%.

U tom veoma pozitivnom kontekstu, učinak Xbox Ističe se upravo zato što je izuzetak. Odjel za videoigre je ostvario ukupan prihod... To je pad od 9% u odnosu na isti period prethodne godine.Ovi podaci dolaze nakon prethodne fiskalne godine u kojoj je sektor videoigara bilježio zdrave poraste zahvaljujući novim izdanjima i integraciji velikih izdavača poput Activision Blizzarda.

Čak i unutar potrošačkog segmenta, druga područja postižu bolje rezultate od videoigara. Proizvodi kao što su Windows OEM i uređaji Oni blago napreduju, s rastom blizu 1%, i oglašavanje u pretrazi i vijestima Ovo predstavlja međugodišnji porast od oko 10%. U ovakvoj situaciji, pad prodaje Xboxa djeluje kao... neskladna nota u tabeli ukupnih rezultata.

Veliki udarac za hardver: prodaja Xbox serije pala je za 32%.

Prodaja konzola Xbox serije opada

Najbolniji dio izvještaja dolazi iz hardvera. Prema objavljenim podacima, Prihod od Xbox konzole pao je za 32%. u poređenju s istim kvartalom prethodne godine. To je vrlo strm pad koji potvrđuje da je prodaja Xbox serija X i serija S Oni nastavljaju gubiti zamah, čak i nakon ključnih kampanja poput Crnog petka ili Božića.

Ovaj silazni trend ne iznenađuje analitičare, koji već neko vrijeme upozoravaju da će trenutna generacija Xboxa Nije baš krenulo očekivanim tempom. U stvari, bilo je nekoliko uzastopnih kvartala značajnih padova: u prethodnim periodima već su zabilježena smanjenja u rasponu od 20-30%, a kvartal koji je u razmatranju ponovo se kreće u tom smjeru ili čak i više.

Najrašireniji tržišni podaci ukazuju na to da je jaz sa PlayStation 5 Stalno raste. Globalno, procjenjuje se da je Sonyjeva konzola prodata u blizu 90 miliona jedinica, dok je kumulativna prodaja Xbox Series X|S oko 34 miliona. To znači, grubo govoreći, skoro tri PS5 konzole za svaku Xbox serijuOvaj odnos se snažno odražava i u Evropi i Španiji, gdje je dominacija PlayStationa u segmentu kućnih konzola već godinama vrlo izražena.

Na tržištima tradicionalno orijentisanim na PlayStation, poput Španije, ovaj kolaps 32% prihoda od hardvera Ovo pojačava ideju da će Xboxu biti vrlo teško smanjiti jaz s konkurencijom u kratkom roku. Manje konzola na tržištu također znači manja instalirana baza za prodaju igara, dodatnog sadržaja i pretplata, što dodatno komplikuje cilj da divizija bude profitabilna.

Sadržaj i usluge: pad od 5% koji vrši pritisak na Game Pass

Usluge i Game Pass u padu

Druga glavna poslovna jedinica, ona u Sadržaj i usluge XboxaNi Microsoft nije izbjegao pad. Microsoft je naznačio da prihodi iz ove kategorije, koja uključuje Digitalna prodaja, dodatni sadržaj i pretplate kao što su Xbox Game PassU istom vremenskom periodu su smanjeni za 5%.

Ova činjenica je posebno upečatljiva jer se poklapa sa Prvi puni kvartal nakon povećanja cijene Game Passaimplementirano u jesen prethodne godine. Logično bi bilo pomisliti da bi s višim stopama prihodi ostali isti ili čak rasli ako bi baza pretplatnika ostala stabilna. Međutim, stvarnost pokazuje da značajan dio korisnika... otkazao je pretplatu ili prešao na jeftinije planove, što ostavlja konačni saldo u negativnom saldu.

Kompanija pokušava umanjiti ovaj pad ističući da se međugodišnje poređenje vrši s kvartalom u kojem su katalog Game Pass-a i digitalna prodaja Bili su jako ojačani. Zatim „posebno snažan učinak sadržaja prve strane“S obzirom na nekoliko značajnih izdanja koja su povećala brojke, čak i uz tu ogradu, prelazak iz perioda održivog rasta u period s padom od 5% znak je da model pretplate posustaje. Počinje gubiti sjaj.

Prethodni kvartal je već pokazivao znakove umora: segment sadržaja i usluga jedva je uspio Rast od 1%Daleko od dvocifrenog broja na koji se Xbox navikao tokom faze ekspanzije. Sada, prelazak u negativnu teritoriju potvrđuje da je divizija Još nije pronašla tačku ravnoteže između manjeg broja prodanih konzola i većeg značaja digitalnog poslovanja.

Spoticanje Call of Duty: Black Ops 7 pogoršava krizu

Call of Duty i glavna izdanja za Xbox

U ovom scenariju, jedan od faktora koji je najviše opteretio kvartal bio je učinak ispod očekivanog. Call of Duty: Black Ops 7Nakon akvizicije Activision Blizzarda, Microsoft je bio uvjeren da će vodeća franšiza pucačina iz prvog lica nastaviti da se uspješno razvija. gotovo nepogrešiv stub u svojim rezultatima. Međutim, početne brojke za novi naslov su daleko manje od prethodnih dijelova.

Informacije koje su se pojavile ukazuju na to da Black Ops 7 Prodano je oko 401.000 primjeraka na Steamu tokom prvih 26 dana.Ovo predstavlja pad od skoro 82% u poređenju sa Black Ops 6 u istom periodu. Za franšizu naviknutu da dominira listama prodaje iz godine u godinu, ovaj pad je ozbiljan znak upozorenja.

Uticaj nije ograničen samo na direktnu prodaju igara. Microsoft je polagao velike nade u Black Ops 7 kao... Zahtjev za Xbox Game Pass i kao katalizator za trošenje na dodatni sadržaj unutar ekosistema. Neuspjehom u ispunjavanju te uloge, naslov je završio oduzimanje umjesto dodavanja na ukupne rezultate odjela za igre na sreću u kvartalu.

Ovaj neuspjeh je pogoršan drugim izdanjima koja nisu postigla željeni efekat. Igre poput Vanjski svjetovi 2 o golmanOba proizvoda, prisutna tokom analiziranog perioda, nisu postigla očekivani komercijalni uspjeh. Drugi se, posebno, interno smatra vrlo izražen neuspjehOvo ostavlja odjel bez velikog bestselera koji bi kompenzirao loše performanse hardvera.

Oblak i umjetna inteligencija spašavaju stvar, ali ostavljaju Xbox da izgleda glupo.

Iako odjeljenje za videoigre prolazi kroz delikatan period, Microsoftov tim predstavlja zavidno finansijsko zdravljeKao što je spomenuto, kompanija je dostigla kvartalni prihod od 81.300 milijarde dolara i zabilježila je porast profita za više od 20% u odnosu na prethodnu godinu. Ključ leži u učinku njenih poslova u oblaku i vještačkoj inteligenciji.

Linija poslovanja Microsoft Cloud doprinio je s oko 51.500 milijardi dolara, što je povećanje od 26%, dok je odjel Inteligentni oblak Približava se 32.900 milijardi, što je 29% više nego prethodne godine. Azure i druge usluge u oblaku Oni su postali prava pokretačka snaga grupe, podstaknuta uglavnom sporazumima s glavnim klijentima i porastom generativne umjetne inteligencije, gdje su saradnje poput one u OpenAI igrati vodeću ulogu.

U ovom kontekstu, performanse Xboxa se doživljavaju kao slaba tačka unutar inače vrlo solidnog setaDok strateška područja računarstva u oblaku i vještačke inteligencije stalno napreduju, odjel za zabavu smanjuje svoj doprinos rastu grupe. Za investitore, poruka je jasna: budućnost kompanije leži u nastavku jačanja njenog poslovanja u preduzećima i oblaku, dok su njena ulaganja u videoigre potrebna prilagođavanja kako bi prestala ići protiv struje.

Sam Microsoft je iskoristio ove pozitivne rezultate kako bi nastavio nagrađivanje svojih dioničaraTokom drugog fiskalnog kvartala godine, kompanija je izdvojila približno 12.700 milijardi dolara za dividende i otkup dionica, što je 32% više nego godinu ranije. Kontrast između ove velikodušnosti i slabosti Xbox odjela nije prošao nezapaženo na tržištu.

Evropa i Španija: komplikovano tržište za Xbox u potpunom padu

U evropskom slučaju, a posebno u zemljama poput ŠpanijeTrenutna situacija sa Xboxom samo pojačava dugogodišnji trend. Historijski gledano, Microsoftov brend se mučio da se direktno takmiči sa PlayStationom u Evropi, a ova generacija nije izuzetak.

Kumulativni podaci o prodaji ukazuju na to da je u Evropi ogromna većina PS5 konzola u poređenju sa Xbox serijomS omjerom koji se na nekim tržištima približava ili čak premašuje obrazac od tri Sonyjeve konzole za svaku Microsoftovu mašinu. U Španiji, gdje je preferencija PlayStationa gotovo tradicija još od ere PS2, trenutna stopa prodaje ne ukazuje baš na promjenu ovog trenda.

Ovaj nedostatak ima kaskadne efekte: znatno manja baza konzola znači da programeri i izdavači Dajte prioritet dominantnoj platformi prilikom planiranja izdanja, marketinških kampanja, pa čak i ekskluzivnog sadržaja. Iako velika većina multiplatformskih naslova i dalje stiže na Xbox, srednjoročni rizik je da će neki studiji Smanjite svoj trud u optimizaciji specifičnih verzija za Seriju S i Xposebno kod projekata s velikim budžetom.

Do sada nismo došli do dramatičnog scenarija u kojem velika izdanja sistematski ignorišu Xbox, ali... trend pada tržišnog udjela Ovo podstiče razumne sumnje kod nekih u industriji. U takvom konkurentnom okruženju, svaki procentualni poen tržišnog udjela u Evropi može značiti razliku između toga da li je platforma prioritetna ili da bude svedena na sporednu ulogu.

U svakom slučaju, Microsoft održava imovinu koja je također ključna za Španiju i Evropu: širok katalog značajno intelektualno vlasništvoOvo se kreće od Call of Duty do The Elder Scrolls, a uključuje Diablo, Fallout i Doom. Ove franšize garantuju da će, čak i ako hardver izgubi na popularnosti, kompanija nastaviti imati snažno prisustvo. mogućnost plasiranja svojih igara pred milione igrača, kako na vlastitim konzolama, tako i na sistemima trećih strana i PC-u.

Strategija koja je sve manje fokusirana na prodaju konzola

Osim konkretnih brojki za kvartal, sve ukazuje na to da Microsoft ubrzava strategiju na koju već neko vrijeme nagovještava: smanjiti njihovu ovisnost o hardveru i ojačati svoju ulogu izdavača i pružatelja usluga. Kompanija je proširila prisutnost svojih igara na drugim platformama i konsolidirala Xbox kao transverzalni ekosistem što uključuje konzole, računare i igre u oblaku.

Ovaj pristup je praćen odlukama koje nisu popularne među nekim članovima zajednice: Povećanje cijena za Xbox Series S i X Na određenim tržištima došlo je do značajnog povećanja cijena Game Passa - posebno za planove usmjerene na konzole - i politike ekskluzivnosti koja je, u praksi, postala fleksibilnija, s internim naslovima koji također stižu na konkurentske sisteme.

Iz čisto poslovne perspektive, strategija ima smisla: širenje dosega vlastitih igara i ne ograničavanje prihoda na Xbox ekosistem. Ali u očima mnogih korisnika, ova strategija je razvodnila podsticaji za kupovinu Xbox konzoleS obzirom na to da se značajan dio kataloga pojavljuje na drugim platformama ili na PC-u, te s obzirom na percepciju da su posljednjih mjeseci nedostajala veća interna izdanja, jednačina postaje još složenija.

Rezultat je paradoksalna situacija: dok Microsoft širi svoj utjecaj kao softverski i uslužni gigant U sektoru videoigara, njihova hardverska platforma doživljava jedan od najslabijih perioda u smislu tržišnog udjela i finansijskih rezultata od ere Xbox One. Ravnoteža između dva stuba - tradicionalne prodaje konzola i novog modela zasnovanog na uslugama i višeplatformskog sistema - još uvijek je daleko od postizanja.

S obzirom na to da prodaja Xbox serije pada dvocifrenim brojkama iz kvartala u kvartal, a segment sadržaja i usluga ulazi u crveno, brend se suočava s izazovom dokazivanja da je ovaj prelazak na model koji manje zavisi od hardvera uspješan. može se održati tokom vremena bez potpunog narušavanja njenog prisustva kao fizičke konzole u dnevnoj sobi evropskog igrača.

Xbox Next i uloga nadolazećih velikih izdanja

Uprkos trenutnim brojkama, Microsoft i dalje planira lansirati nova generacija Xboxa, neformalno poznat kao Xbox Next. Kompanija održava saradnju sa AMD-om kako bi definisala novi hardver i, koliko znamo, ne razmatra potpuno napuštanje tradicionalnog formata konzole, iako nas je ova generacija ostavila sa pomiješanim osjećajima.

Veliko pitanje je kako će Microsoft iskoristiti ovaj trenutak. priliku da preispitaju svoj prijedlogBudući hardver bi mogao doći s drugačijom strategijom u pogledu cijena, paketa, unatrag kompatibilnosti i povezanih usluga, s ciljem vraćanja dijela izgubljenog položaja u odnosu na PS5, posebno na ključnim tržištima poput Španije, Francuske, Njemačke i Ujedinjenog Kraljevstva.

Paralelno s tim, kompanija priprema zauzetiji raspored lansiranja visokog profila pokušati ponovo angažirati igrače. Naslovi poput Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day ili Halo: Campaign Evolved Oni se oblikuju kao ključni igrači u ovom pokušaju povratka. Njihov pravi utjecaj će se mjeriti ne samo u prodanim jedinicama, već i u njihovoj sposobnosti da povećaju pretplate na Game Pass i revitaliziraju imidž brenda.

Nadalje, neke od ovih igara neće biti ograničene samo na Microsoftovu konzolu: strategija uključuje njihovo plasiranje i na druge platforme. PS5 i PCinsistiranje na toj viziji Xboxa kao šireg ekosistema. Rizik je da će ovaj pristup nastaviti podsticati ideju da Xbox konzola "nije neophodna" za uživanje u njenim ekskluzivama; prilika, međutim, leži u pretvaranju tih izdanja u motori za ponavljajuće prihode bez obzira na uređaj.

Način na koji se ova velika imena ponašaju i odluke koje Microsoft donosi u vezi s cijenama, katalozima i uslugama uveliko će odrediti kako će evropska javnost doživljavati brend u narednim godinama. Na tržištu koje je osjetljivo na vrijednost za novac kao što je špansko, nekoliko dobro promišljenih poteza - dobar paket konzole, pristupačnija pretplata ili nekoliko zaista revolucionarnih ekskluziva - mogu napraviti razliku između daljnjeg gubitka tržišnog udjela i stabilizacije situacije.

Slika koju prikazuju najnoviji rezultati je jedna od Microsoft je u vrhunskoj formi zahvaljujući cloudu i umjetnoj inteligencijiAli Xbox odjel je ušao u tešku fazu: prihod je pao za 9%, prodaja hardvera je pala za 32%, a posao sa sadržajem i uslugama opao je za 5% uprkos povećanju cijene Game Passa. U Evropi i Španiji, gdje je konzola već bila u drugom planu, ove brojke pojačavaju pitanja o budućnosti hardvera ovog brenda. Sada je lopta na Microsoftovom terenu i morat će se osloniti na svoje velike studije, novu generaciju Xboxa i prilagođavanje svoje strategije kako bi pokušali preokrenuti generaciju koja je do sada bila teška.

xbox
Vezani članak:
Model Xbox Game Pass: profitabilan uspjeh ili izazov za budućnost?

Pratite nas na Google Vijestima