Jeste li ikada osjetili gotovo hipnotičko zadovoljstvo otvaranja starog uređaja i brisanja prašine nakupljene godinama kako bi konačno ponovo mogao zasvijetliti? Pa, upravo o tome se radi u igri ReStory: Chill Electronic Repairs . Razvijena od strane Mandragore, studija koji stoji iza I Am Future, a objavljena od strane tinyBuild, ova igra vas stavlja u cipele vlasnika male radionice za popravku elektronike u srcu Akihabare, u Tokiju koji odiše esencijom sredine 2000-ih.
Nije to samo igra o popravljanju stvari; to je prava digitalna vremeplov koja nas prenosi u doba kada su mobilni telefoni imali preklopne futrole, iPod-i bili predmet želje, a konzole se nisu ažurirale zakrpama, već su se otvarale odvijačem. Svojim laganim tempom i pedantnom estetikom, igra transformiše zadatke koji bi u stvarnom životu zvučali dosadno u zaraznu i opuštajuću petlju, idealnu za isključivanje iz svakodnevne rutine.
Magija vraćanja Y2K tehnologije
Suština igre je sistem popravke, koji je mnogo složeniji nego što se na prvi pogled čini. Svaki posao slijedi pedantan proces: prvo, uređaj se mora rastaviti dio po dio pravilnim redoslijedom; zatim se komponente moraju očistiti, uklanjajući nakupljenu prljavštinu; i na kraju, lemni spojevi na štampanim pločama moraju se provjeriti radi savršenosti. Ako je bilo koji dio pokvaren, mora se zamijeniti prije nego što se elektronska slagalica može ponovo sastaviti.
Najzanimljivije je to što igra uključuje službene Atari licence , što nam omogućava kontrolu nad kultnim modelima poput Atarija 2600 ili Lynxa. Ostatak kataloga je briljantan omaž eri; iako su imena promijenjena kako bi se izbjegli pravni problemi (poput Pokie 3310), svako ko je živio kroz te godine odmah će prepoznati Game Boy , PSP, originalni Xbox ili čak Tamagotchi. To je prikaz nostalgije koji funkcionira jer nije samo površinska estetika; dizajn svakog uređaja je vjeran životu.
Upravljanje poslovanjem i personalizacija

Vođenje radionice zahtijeva od nas da budemo malo pametni s našim finansijama. Nije stresan zadatak, ali moramo pratiti aukcije i prodavnice polovne robe kako bismo pronašli jeftin otpadni metal koji možemo rastaviti na dijelove ili restaurirati i preprodati uz profit. Također imamo i probni web preglednik s istim izgledom i osjećajem kao 2005. godine za kupovinu određenih komponenti ili dobijanje legalnih licenci koje nam omogućavaju rad sa složenijom opremom.
Kako zarađujemo novac, možemo ulagati u radionicu kako bismo je učinili efikasnijom i atraktivnijom. Možemo kupiti motorizirane alate koji ubrzavaju rastavljanje, veće četke za brže čišćenje ili čak pištolj za farbanje kako bismo mijenjali boju uređaja prema željama kupca. Da bismo personalizirali radionicu, igra nam omogućava dodavanje ukrasa, od figura Godzille do kaciga Stormtroopera, pretvarajući prostor u naše vlastito utočište.
Priče koje se mijenjaju s vašim odlukama

Ono što ReStory izdvaja od jednostavnog simulatora čišćenja jeste njegova narativna dubina. Svaki klijent koji uđe na vrata donosi ličnu priču, i ovisno o tome kako komuniciramo s njima ili šta odlučimo učiniti s njihovim uređajima, radnja može uzeti vrlo različite obrate. Na primjer, mogli bismo otkriti sumnjive tajne na telefonu bivšeg gangstera ili pomoći stidljivom studentu da prizna svoja osjećanja svojoj simpatiji.
Ove interakcije stvaraju mrežu odnosa s raznolikom skupinom likova, od policajaca i susjeda do članova Yakuze i stranih turista. Sve je to isprepleteno u veći sukob: borbu da se spriječi rušenje trgovačkog centra kako bi se napravilo mjesta za izgradnju korporativnog tržnog centra. Zahvaljujući ovoj razgranatoj priči , igra potiče ponovno igranje kako bismo vidjeli kako naši izbori utječu na živote stanovnika susjedstva.
Performanse i iskustvo igranja
Sa tehničke strane, igra radi glatko čak i na skromnom hardveru, održavajući stabilan broj sličica u sekundi i bez dosadnih grešaka. Španski prijevod je besprijekoran, što je od vitalnog značaja u igri gdje dijalog čini osnovu priče. Iako bi se proces slikanja mogao poboljšati, jer se može izvesti samo sa sastavljenim uređajem, cjelokupno iskustvo je izuzetno zadovoljavajuće.
Ovaj simulator uspijeva uravnotežiti mehaničko zadovoljstvo čišćenja i pospremanja s ugodnom atmosferom koja podsjeća na naslove poput Coffee Talk. To je iskrena ponuda koja nema za cilj kažnjavanje igrača, već pružanje prostora za apsolutnu koncentraciju i nulti stres . Svi koji uživaju u "ugodnim" igrama i imaju sklonost retro elektronici ovdje će pronaći savršeno utočište da tehnologiji prošlosti daju drugu šansu dok otkrivaju tajne Akihabare.

