Sony jača PlayStationove mogućnosti vizualnog računarstva akvizicijom Cinemersive Labsa

  • Sony Interactive Entertainment preuzima britansku kompaniju Cinemersive Labs kako bi unaprijedio vizualno računarstvo u video igrama.
  • Studija je dio SIE-ove Grupe za vizualno računarstvo, koja se fokusira na umjetnu inteligenciju, napredno renderiranje i računalni vid.
  • Njegova tehnologija omogućava transformaciju 2D slika u volumetrijska 3D okruženja za igre i virtuelnu stvarnost.
  • Operacija dolazi usred kontroverzi oko zatvaranja studija kao što su Bluepoint Games i Dark Outlaw Games.

Sony i Cinemersive Labs vizualno računanje u video igrama

Sonyjeva divizija za videoigre napravila je još jedan korak u svojoj tehnološkoj strategiji kupovinom... Cinemersive Labs, mala britanska kompanija specijalizirana za umjetnu inteligenciju i računalni vidOvaj potez ide direktno u srž PlayStation iskustva: poboljšanje izgleda, generiranja i prikazivanja virtualnih svjetova na trenutnim i budućim konzolama.

Iako sektor prolazi kroz osjetljiv period, sa zatvaranjima i restrukturiranjima u više studija, Sony Interactive Entertainment (SIE) se očito odlučio ojačati svoju poziciju u vizualnom računarstvu.Integracija Cinemersive Labsa u njegovu internu strukturu ima za cilj iskoristiti mašinsko učenje za postizanje realističnije grafike, efikasnijih procesa razvoja i, srednjoročno, novih alata za kreatore igara.

Ko je Cinemersive Labs i zašto je PlayStation toliko zainteresovan za njih?

Cinemersive Labs je startup osnovan 2022. godine u Ujedinjenom Kraljevstvu., sa malim, ali visoko specijalizovanim timom u mašinsko učenje i računarski vidTo nije tradicionalni razvojni studio: njegov fokus nije na produkciji videoigara, već na tehnologiji koja stoji iza slike koju vidimo na ekranu.

Kompanija je stekla ime zahvaljujući Rješenja sposobna transformirati jednostavnu fotografiju ili 2D sliku u volumetrijsko i imerzivno 3D okruženje korištenjem umjetne inteligencijeU praksi, to znači mogućnost transformacije umjetničkih koncepata, dizajna ili fotografija u navigabilna okruženja, nešto što je posebno korisno za grafičke engine-e, radne procese kreiranja okruženja ili iskustva virtuelne i mješovite stvarnosti.

Kao što sama studija opisuje, njena tehnologija - pod imenima poput paralaksa o Kinemerzivna umjetna inteligencija– dozvoljava generiranje volumetrijskih scena iz jednog kadraOve tehnike se mogu koristiti i u volumetrijskim video i u interaktivnim aplikacijama. Za PlayStation, ovo predstavlja potencijalnu prečicu za izgradnju složenih svjetova, smanjujući vrijeme i troškove vizualne produkcije.

Nadalje, rad Cinemersive Labsa je kompatibilan s uređajima za virtualnu stvarnost kao što su Apple Vision Pro ili Meta Quest, što otvara vrata da neke od tih tehnologija na kraju imaju koristi PS VR2 i budući imerzivni uređaji kompanije Sony, unutar ili izvan Evrope. uređaji za virtualnu stvarnost

Tehnologija umjetnog vida i mašinskog učenja na PlayStationu

Integracija u grupu za vizuelno računarstvo: najnoviji dodatak Sonyjevom laboratoriju za veštačku inteligenciju

Sporazum potpisan 2. aprila 2026. godine znači da Tim Cinemersive Labsa bit će integriran u SIE-ovu grupu za vizualno računarstvo (VCG)., istraživačko-razvojnu jedinicu koja radi diskretno, ali čije odluke na kraju oblikuju ono što se vidi na ekranu PlayStation konzola.

Ova interna grupa već je uključivala inženjere iz drugih tehnoloških akvizicija, kao što je iSIZE, i odgovorna je za Istraživanje i primjena neuronskih mreža, generativnih modela, video kompresije i naprednih tehnika renderiranjaDolaskom Cinemersive Labsa, VCG posebno jača područje kompjuterski vid i volumetrijska rekonstrukcija, dva ključna dijela za vizualni skok u narednim godinama. generativni modeli

U službenoj izjavi, Sony objašnjava da je cilj „kako bi se promovisalo najsavremenije vizuelno računarstvo u video igrama“što uključuje primjenu mašinskog učenja na Poboljšajte grafiku, usavršite tehnike renderiranja i otključajte nove nivoe vizuelne vjernostiDrugim riječima: ne radi se samo o većoj sirovoj snazi, već o korištenju umjetne inteligencije kako bi se iz hardvera izvuklo maksimum.

VCG također radi na sistemi za streaming igara, kodiranje i kompresiju videaOvi elementi su posebno relevantni u Evropi, gdje su cloud gaming i digitalne usluge sve rasprostranjenije i podložne strožim propisima i zahtjevima za kvalitetom usluge.

Vizuelno računarstvo, PSSR i put do sljedećih konzola

Poslednjih godina Industrija PC i konzolnih video igara prihvatila je upotrebu umjetne inteligencije za povećanje rezolucije slike, generiranje kadrova i poboljšanje vizualnog kvaliteta.Rješenja poput DLSS-a u NVIDIA-i ili sličnih tehnologija u AMD-u pokazala su da veliki skok u grafici više ne dolazi samo od povećanja izvorne rezolucije, već od načina na koji se slika rekonstruira pomoću neuronskih mreža.

Sony nije zaostajao u ovom području. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) je postala jedna od ključnih komponenti PS5 Pro konzole.Analiziranje slika piksel po piksel radi inteligentnog povećanja rezolucije i poboljšanja rezolucije. Akvizicija Cinemersive Labsa uklapa se u ovu strategiju: ojačati interne kapacitete za razvoj vlastitih AI algoritama primijenjenih na renderiranjebez prevelikog oslanjanja na treće strane.

Paralelno s tim, kompanija sarađuje s AMD-om na projekat AmetistOva inicijativa ima za cilj stvaranje hardverske arhitekture koja je bolje prilagođena mašinskom učenju i konvolucijskim neuronskim mrežama. Ove vrste mreža su posebno efikasne u analizi slikovnih, audio ili video signala, što ih čini idealnim za skaliranje, rekonstrukciju s vremenskim intervalom i procese strimovanja.

Iako Sony nije zvanično govorio o PlayStation 6Unutar industrije, ova kupovina se tumači kao potez koji je jasno usklađen sa sljedećom generacijom. Ideja je da vizualni skok manje zavisi od grube sile, a više od inteligencije s kojom se koristi svaki GPU ciklus.Ovo može napraviti razliku na zahtjevnim tržištima poput evropskog.

Sam kontekst PS5 Pro – sa njegovim poboljšanim AI mogućnostima, PSSR poboljšanjima i jasnim fokusom na vizualnu vjernost – sugerira da Tehnologija kompanije Cinemersive Labs mogla bi da pokrene i trenutni softver i dizajn budućih konzola.uključujući potencijalne nasljednike PS VR2 i nove usluge igranja u oblaku.

Šta bi se moglo promijeniti za igre: od 3D okruženja do agilnijeg razvoja

Pored naslova, veliko pitanje je kako će se ova akvizicija prenijeti na igre koje će stići u Evropu i ostatak svijeta. Kratkoročno i srednjoročno gledano, Doprinos Cinemersive Labsa će se fokusirati na kreiranje i optimizaciju vizualnog sadržaja.

S jedne strane, njihova tehnologija za pretvoriti jednostavne slike u volumetrijska 3D okruženja bi mogao pomoći timovima PlayStation Studiosa da brža izrada prototipova nivoa, scenarija i filmskih efekataSkica, konceptualna umjetnost ili čak referentna fotografija mogli bi poslužiti kao osnova za generiranje istraživačkih okruženja s manje početnog ručnog rada.

S druge strane, upotreba AI modeli za poboljšanje tekstura, osvjetljenja ili efekata dubine To može olakšati studijima održavanje visokih grafičkih standarda bez značajnog povećanja rokova i budžeta za razvoj, što je posebno relevantno u industriji u kojoj troškovi stalno rastu.

U oblasti virtuelne stvarnosti i imerzivnih iskustava, Kreiranje volumetrijskih scena iz 2D sadržaja otvara uzbudljive mogućnosti za PS VR2 i buduće uređajeOd filmskih iskustava do "volumetrijskog videa" i pristupačnijih alata za izgradnju svijeta, Cinemersiveova tehnologija se dobro uklapa u potragu za impresivnijim iskustvima. volumetrijski video

Međutim, SIE insistira na tome Akvizicija je fokusirana na odjel za videoigre, a ne na filmski biznis.Uprkos očiglednoj vezi sa audiovizuelnim svijetom, zvanična poruka je jasna: cilj je jačanje tehničkih aspekata videoigara, a ne toliko proširenje produkcije filmskog ili televizijskog sadržaja.

Opklada na vještačku inteligenciju usred talasa zatvaranja i kritika

Objava ne dolazi u vakuumu. Posljednjih mjeseci, Sony je bio uključen u niz zatvaranja studija koja su izazvala veliko nezadovoljstvo među igračima.Slučajevi poput ovog od Bluepoint igre, odgovoran za tako proslavljene rimejkove kao što su Demon's Souls ili onaj od Dark Outlaw igreMali studio, kojim upravlja veteran Call of Dutyja, ostavio je gorko-slatki osjećaj u zajednici.

U internoj komunikaciji, kompanija je tvrdila da posluje u „sve težem industrijskom okruženju“sa rastući troškovi razvoja, sporiji rast tržišta, promjene u ponašanju igrača i ekonomske prepreke što otežava održivost nekih projekata. Iz ove perspektive, zatvaranja se predstavljaju kao način prilagođavanja struktura.

Međutim, Kupovina tehnološke kompanije fokusirane na vještačku inteligenciju u oštroj je suprotnosti s tim porukama o suzdržanosti.Mnogi obožavatelji su istakli očiglednu kontradikciju između otpuštanja etabliranih kreativnih timova i, istovremeno, ulaganja u nove tehnološke jedinice.

Na društvenim mrežama i forumima nije nedostajalo ironičnih komentara koji sugeriraju da Cinemersive Labs bi uskoro mogao biti zatvoren Ako se trend ove generacije nastavi, dio zajednice strahuje da će fokus na umjetnu inteligenciju pasti na štetu studija koji zapravo razvijaju igre koje stižu na police trgovina.

Svemu ovome se dodaje i fundamentalnija briga: uloga koju će vještačka inteligencija igrati u stvaranju videoigaraNeki igrači i programeri tvrde da bi se umjetna inteligencija trebala koristiti kao alat za tehničku podršku - skaliranje, renderiranje, optimizacija - dok su drugi oprezni da bi mogla zamijeniti ključne kreativne procese, od animacija do dizajna likova.

Reakcije industrije i evropski kontekst

Među analitičarima i stručnjacima za razvoj, opći konsenzus je da Kupovina Cinemersive Labsa je očito tehnološka akvizicija.Nije toliko stvar u dodavanju novog logotipa na listu PlayStation Studiosa, već u Jačanje internih istraživačko-razvojnih kapaciteta u vizualnom računarstvu, područje u kojem NVIDIA, AMD i druge velike tehnološke kompanije također povlače poteze.

U evropskom slučaju, ova strategija dolazi u vrijeme kada Digitalna regulativa EU posvećuje sve veću pažnju upotrebi sistema umjetne inteligencijeOvo se odnosi i na online usluge i na interaktivni sadržaj. Sony će morati integrirati ove nove alate u zahtjevniji regulatorni okvir, posebno u pogledu transparentnosti, obrade podataka i korištenja generativnih modela.

Istovremeno, Evropa je jedno od ključnih tržišta za PlayStation kada je u pitanju hardver i igre.Sa solidnom bazom korisnika u Španiji, Francuskoj, Njemačkoj, Italiji i drugim okolnim zemljama, ponuda naslova sa boljim performansama, većom vizuelnom vjernošću i uglađenijim impresivnim iskustvima ključni je faktor u održavanju te konkurentske prednosti.

Iz perspektive evropskih studija koji rade sa PlayStationom, imati moćnije interne alate za skaliranje, rekonverziju slika i optimizaciju grafike To bi se moglo prevesti u nešto upravljiviji razvoj i bolje verzije konzola, pod uslovom da tehnička podrška i dokumentacija stignu na vrijeme.

Ono što još nije objavljeno javnosti je finansijski detalji transakcijeSony nije otkrio koliko je platio za Cinemersive Labs, niti koliko će tim biti velik nakon što se u potpunosti integriše u Visual Computing Group.

Sveukupno, akvizicija Cinemersive Labsa potvrđuje da Sony udvostručuje napore na računarskom vidu, mašinskom učenju i računarskom vidu kao stubovima PlayStation iskustva.Dok kompanija smanjuje obim rada u nekim studijima i izaziva kontroverze među igračima, jača svoju internu AI laboratoriju s ciljem postizanja spektakularnije grafike, efikasnijih razvojnih procesa i vlastitog tehničkog ekosistema koji može napraviti razliku u sljedećoj generaciji konzola, kako u Španiji i Evropi, tako i u ostatku svijeta.

YouTube na Apple Vision Pro-u
Vezani članak:
YouTube stiže na Apple Vision Pro sa izvornom i impresivnom aplikacijom

Pratite nas na Google Vijestima