Street Fighter 6: Alexove velike bilješke o zakrpama

  • Alex se pridružuje ekipi Street Fighter 6 u svim trenutnim modovima i platformama.
  • Masivna zakrpa za balansiranje s promjenama Drive Rusha, Drive Rush efekta iznad glave i općim prilagođavanjima kontrole.
  • Svaki lik dobija specifična podešavanja, s posebnom pažnjom na neutralne opcije, kombinacije i upravljanje mjeračem vožnje.
  • Novi kozmetički sadržaj i saradnje, plus poticaj za takmičarski ekosistem i Capcom Pro Tour.

Bilješke o zakrpama za Street Fighter 6

Dolazak Alex kao novi lik kojim se može igrati u igri Street Fighter 6 Ne dolazi samo od sebe. Capcom je svoj debi pratio posebno velikim martovskim ažuriranjem, koje ne samo da uključuje dodatni sadržaj, već i temeljno prilagođava... ravnoteža praktično cijelog tima i način na koji se koriste ključne mehanike poput Drive Rusha. Promjene podjednako utiču na sve verzije. Nintendo prekidač 2, PlayStation 5, PS4, Xbox serija i PCtako da konkurentsko okruženje bude ujednačeno za Evropu, Španiju i ostale regije.

Ovaj patch je namijenjen i običnim igračima i zajednici koja pomno prati igru. Capcom Pro Tour i Street Fighter LeagueAlati za pritisak, obrambene opcije i učinkovitost najopresivnijih napada su prilagođeni, dok su rute kombiniranja proširene, a nedovoljno iskorišteni potezi dobivaju veći značaj. Rezultat je... vrlo gusto ažuriranjes tehničkim promjenama, ali i s Vidljive nove funkcije uključuju odjeću, saradnje i vremenski ograničene nagrade..

Alex stiže u Street Fighter 6 s novim stilom i opcijama igranja.

Alex je sada dostupan u sva tri stuba igre.Borbeno polje, Svjetska turneja i Borbeni centar. Od samog početka, može se koristiti i u lokalnim i u online mečevima, kao i u sadržaju za jednog igrača, besprijekorno se integrirajući u redovni napredak igre.

Što se tiče prilagođavanja, borac dolazi sa dvije različite odjevne kombinacijePrva, Outfit 1, fokusirala se na njen aspekt profesionalno hrvanjePrvi, Outfit 2, reinterpretira njegov klasični imidž s modernijim osjećajem. Drugi, Outfit 2, je direktna posveta njegovoj estetici Street Fighter III, sa... zelene hlače i crvena bandanaOvaj alternativni kostim se može dobiti na dva načina: podizanjem veze s likom unutar World Tour moda do maksimuma ili zamjenom pomoću određenih borbenih novčića.

Glavna inovacija njegovog borbenog sistema je Stav "Marauder"Ovaj stav otključava pristup novim potezima i specifičnim kombinacijama. Ulaskom u ovaj stav, Alex može vršiti pritisak na protivnike snažnijim kombinacijama i bolje iskoristiti teške situacije; veliki dio njegovog potencijala u ovoj verziji igre ovisi o savladavanju kada aktivirati Prowlera i kako povezati svoje nove udarne sekvence.

Novi kozmetički sadržaj, saradnje i privremene nagrade

Zajedno s Alexom, Capcom predstavlja Nove ljetne odjevne kombinacije za Dee Jay i Elenu, klasifikovan kao odjevna kombinacija 4. U slučaju Dee Jay to je ležerni kratki kupaći kostim, dok Elena dobija kupaći kostim sa zebra printOva kozmetika će se distribuirati tokom proljeća i bit će dio redovnog kataloga odjevnih predmeta dostupnih u Evropi.

Flaster također aktivira posebna saradnja sa Mega Man Star ForceNa ograničeno vrijeme, Borbeni centar je ispunjen ukrasni predmeti i tematski elementi koji se dobijaju jednostavnim prijavljivanjem i učešćem u lobiju. Radi se o sezonske nagradeStoga je preporučljivo da ih zatražite prije nego što nestanu iz rotacije.

Nadalje, najavljen je savez sa JAM projekatkoji doprinosi tematskom pjesmom "Naprijed! Alex! Nada je rođena!" i novom avatar s ekskluzivnim amblemom za profile igrača. Ova vrsta dodatka jača zajedničku komponentu Battle Huba, gdje se mnogi evropski korisnici svakodnevno sastaju kako bi igrali, vježbali i gledali prenose.

Konačno, Capcom najavljuje dolazak kao Besplatno ažuriranje linije odijela "Drive Tech Wear" Za cijelu glumačku ekipu, kolekcija tehničke odjeće inspirisana estetikom Drive mehanike bit će postepeno integrirana u igru.

Opći pregled sistema: Drive Rush i globalna podešavanja

Okosnica ovog zakrpe je Pregled Drive Rusha i napada iznad glave koji se iz njega nizuMnogi udarci koji su se ranije smatrali presnažnim ili previše sigurnim pod pritiskom su prilagođeni kako bi zadržali svoju korisnost, ali smanjili svoju sposobnost da savladaju protivnika uz mali rizik.

Konkretno, režijski troškovi koji omogućavaju kombinaciju nakon Drive Rusha Normalizovani su da rezultiraju sa -3 na beku kada se koriste na standardan način, što znači da će, nakon Drive Rush-a, igrač biti na +1. Pored toga, situacija nakon blokiranja dok stoji je standardizovana: guranje na beku je izračunato tako da normalni hvatovi i povezani hvatovi svjetla s niskim udarom (na primjer, lagani udarac nogom iz čučnja nakon kojeg slijedi lagani udarac šakom) će prestati automatski povezivati, smanjujući osjećaj "igre pogađanja" koji se javljao u nekim mečevima.

Još jedna važna promjena utiče na odziv tokom zamrzavanja ekrana u Drive RushuSada, ako igrač pritisne dugme za gore dok je vizuelna pauza produžena prilikom izvođenja Drive Rush-a u neutralnom stanju, lik će izvesti skok čim se zamrzavanje završi. Ovo se ne odnosi na situacije u kojima Drive Rush nastaje kao rezultat otkazivanja napada ili blokiranja; dizajniran je da ga učini lakšim za korištenje. specijalni zračni pokreti odmah nakon skoka, kao što su Cammyjev Cannon Strike ili Akumin Zanku Hadoken.

Capcom je također prilagodio prioritet unosa tokom istog zamrzavanjaU slučajevima kada se istovremeno unese više komandi, određeni specijalni pokreti na tlu i dalje imaju prednost nad skokom, replicirajući prethodno ponašanje. Slično tome, neutralni skok može se pretvoriti u skok naprijed ili nazad ako se smjer zadrži nakon pritiska na dugme, što omogućava preciznije pozicioniranje.

Prilagođavanja balansa za cijeli sastav igrača u igri Street Fighter 6

Pored osnovnih mehanika, martovsko ažuriranje mijenja praktično svi likoviKrajnji cilj je proširiti alate dostupne u neutralnoj igri, poboljšati rute kombo napada i umjerene opcije koje pružaju pretjerane rezultate. Najznačajnije promjene za svakog borca ​​navedene su u nastavku.

AKI: Veća nagrada za trovanje ispravno

AKI-jev identitet kao kontrolnog lika je pojačan zahvaljujući značajnom poboljšanju u Otrovni cvijetnjegova prepoznatljiva mehanika. Aktiviranjem ovog stanja, borac sada ponovo dobija veća količina mjerača pogonatako da može češće insistirati na sekvencama koje kombiniraju otrov s kontinuiranim pritiskom.

Da bi taj dobitak na traci bio zaista primjetan u igri, urađeno je sljedeće: olakšani uslovi za aktiviranje Otrovnog cvijeta čak i kada protivnik nije otrovanMeđutim, bonus Drive-a se ne primjenjuje ako se Drive Rush koristi unutar kombinacije tokom Toxic Blossom-a, čime se održava jasna granica potencijala za zloupotrebu.

Konzistentnost njegovih kratkih lanaca je poboljšana sa Standing Light Punch i serija Hun Dun (Light Punch > Light Punch)Sada se lagani udarci iz čučnja mogu brzo poništiti u lagani udarac iz stojećeg položaja, stabilizirajući kombinacije na tlu i smanjujući promašaje pri pokušaju povezivanja teškog zmijskog biča s vrha laganog udarca.

Što se tiče specijalnih ponuda, Overdrive Puls velebilje Prilagođava broj kombo napada tako da, kada protivnik sleti na projektil umjesto da ga čisto preskoči, moguće je izvršiti Serpent Lash ili druge napade. bez potrebe za trošenjem Drive Rusha za zatvaranje prostoraIstovremeno, količina Mjerača pogona koja se oporavi od nekoliko pogodaka povezanih s Otrovnim cvjetanjem je povećana, što povećava nagradu za proračunato igranje.

Akuma: Manje ugnjetavanja od strane medija nižeg nivoa, veća vrijednost za nabijene Hadokene

U Akuminom slučaju, zakrpa se fokusira na dva fronta: s jedne strane, pojačava potpuno napunjena verzija Gou Hadokena, što se jedva vidjelo na visokom nivou; s druge strane, sinergija između Čučeći srednji udarac i overdrive Adamant Flamekombinacija koja je bila previše dominantna.

Teška šaka u čučećem položaju dobija dodatni odboj i kalibrirana je tako da, u Punish Counter ili Drive Rush, Omogućava povezivanje sa potpuno napunjenim Gou Hadoken Overdriveompovećavajući štetu prilikom kažnjavanja ozbiljne greške protivnika. Istovremeno, prednost Čučećeg srednjeg udarca pri udarcu je smanjena, tako da Više se ne povezuje pouzdano u igri Overdrive Adamant Flame. u normalnim situacijama. Pošto je ta verzija Adamant Flame sigurna u bloku i razorna u uglu, smatrala se presnažnim padom guarda iz jednostavnog mid-lowa.

Paralelno, Nabijeni Gou Hadoken (i normalni i OD) Prima više štete, manje se oporavlja i ima mnogo veću prednost u gardu, primajući četiri udarca umjesto tri. Sada, ako Akuma odvoji vrijeme za napad, uspostavlja mnogo povoljniju poziciju za napad, do te mjere da obeshrabri protivnike da ga prekidaju na srednjoj udaljenosti.

Detalji poput oporavka od promašenog Standing Medium Punch-a ili prozora uticaja drugog udarca su također usavršeni. Tatsumaki Zanku-kyaku srednji, tako da su zračne kombinacije konzistentnije, posebno kada se povežu nakon nabijenog Hadokena.

Blanka: Manje nasilnog pritiska od strane Blanke-chan, bolji bockanja.

Blanka vidi smanjenu efikasnost svojih sekvenci povezanu sa Super Art 2, Munjevita zvijer, u kombinaciji s Blanka-chan bombom u ugluDo sada je ova konfiguracija omogućavala da relativno lako iscrpite protivnikov Drive Gauge dok ste u gardi, generirajući obaranja i održavajući inicijativu gotovo bez ikakvih obrambenih praznina.

Da bi se ovo ispravilo, smanjenje mjerača vožnje podešava se u različitim postavkama zaključavanja. Napadi kotrljanjem nakon Munjevite Zvijeri I, prije svega, uvedena je ključna promjena: Blanka-chan bombe gube svoj hitbox ako Blanka bude pogođena dok su aktivni. To ograničava njihovu sposobnost da prikriju greške i prisiljava ih da bolje mjere rizike.

Paralelno s tim, poboljšavaju se performanse nekoliko napada srednjeg dometa. Srednji udarac nogom iz stojećeg položaja Dobija bodovnu prednost pri udarcu i smanjuje trzaj, tako da se sada lakše povezuje sa Wild Lift ili Overdrive Backstep Rolling Attack. Divlji nokat Zatim daje veću prednost nakon obaranja, omogućavajući vam da održavate pritisak opcijama poput Iznenadnog skoka naprijed ili lanaca iz Kukavičkog čučnja.

Na kraju, Iznenadni skok naprijed Prestaje biti nepobjediv za hvatanja, pojednostavljujući protivnikov obrambeni odgovor i sprječavajući Blanku da tako lako pobjegne od pritisaka koji bi, teoretski, trebali biti prednost za drugog igrača.

C. Viper: više nagrada za njegov tehnički stil i manje slučajnih egzekucija

C. Viper, jedan od najkompleksnijih dodataka timu, dobija niz promjena usmjerenih na učiniti mehaniku otkazivanja i finta skoka u vis pristupačnijombez žrtvovanja njegove dubine. Mnogi igrači (također i u Evropi) prijavili su nenamjerna pogubljenja Super Art 2 prilikom pokušaja protivzračnih napada ili lanaca Thunder Dash.

Korisnost Srednji udarac šakom u čučnju kao poke povećavajući njegovo aktivno trajanje i smanjujući udarac u ruku tokom udarca, olakšavajući zaustavljanje protivničkog Drive Rusha. Snažan udarac u stojećem položaju Zatim ostavlja Vipera na +1 nakon što ga poništi u finti Heavy Thunder Dash, postajući solidno oruđe za pritisak.

Lake i srednje verzije aviona Burning Kick Dobijaju blok-omamljivanje, tako da visoki skok naprijed praćen Burning Kickom može dati Viper malu prednost ako blokira direktno. Nadalje, Snažan udarac nogom iz stojećeg položaja Prilagođava se za bolje povezivanje u zračnim kombinacijama i omogućava završne poteze sa Overdrive Burning Kick ili čak Super Art 1 u određenim pozicijama.

U dijelu supermarketa, Granični razdjelnik (SA1) Proširuje svoj vertikalni hitbox i, što je najvažnije, obnavlja Drive Gauge kada koristi poteze poput Thunder Dash i Burning Kick dok je pod njegovim efektom, kompenzirajući nemogućnost popunjavanja super gauge dok je aktivan. U međuvremenu, Misija završena (SA2) Onemogućava svoju prečicu za ulazak u nekoliko situacija kako bi spriječio slučajne aktivacije, dok istovremeno dobija na prisutnosti kao protivavionsko oružje zahvaljujući prilagođavanjima za sudar.

Cammy: Sočniji topovski udar i glatkije kombinacije

Cammy vidi da njen klasični ritam pojačan Topovski udarEfekat se modulira pri slijetanju tako da, kada se izvede s dobrom visinom i razmakom, Generirajte veći pritisak na blokiranje i olakšajte kombinacije Prilikom udara, animacija sada uzrokuje blago podrhtavanje ekrana i povećano blok-ošamućenje, a istovremeno smanjuje odbijanje.

Pokret Odloženi Trbosjek (→ + Snažan udarac) Smanjuje vrijeme oporavka pri udarcu i broj kombinacija, omogućavajući vam da održite pritisak pomoću Cancel Drive Rush u opcijama poput Swing Combination. Sinergija sa Quick Spin Knuckle Light na Punish Counter je također revidirana i sada se može direktno povezati sa Super Art 1 bez potrebe za otkazivanjem.

Slično tome, Teški topni šiljak Na početku putuje dalje, poboljšavajući svoju pouzdanost u kažnjavanju udaraca srednje visine i čineći kombinacije koje koriste taj protivzračni napad kao završni udarac konzistentnijim.

Chun-Li: Serenity Stream praktičniji, a Hazanshu svjetlo obnovljeno

U Chun-Liju je nekoliko alata polirano iznutra. Potok spokoja kako bi bili upotrebljiviji u stvarnoj borbi. Udar zmije Počinje jedan kadar ranije i ima više aktivnih scena, sada omogućavajući kombinacije od normalnog Stojećeg teškog udarca ili Čučećeg srednjeg udarca, dok je Naprijed udarac Dobija proširenje svog prednjeg hitboxa kako bi se pouzdanije povezivao s kaznama i kontrima kažnjavanja.

El Lagani Hazanshu Gotovo je potpuno obnovljen: postaje režijski trošak koji je i dalje brz, ali koji manje kažnjava za tešku štetu Fokusira se na osiguranje obaranja i taktičke prednosti. Okviri za oporavak su smanjeni, relativna sigurnost pri blokiranju je poboljšana kada je dobro raspoređena, a njen uticaj na udarce je prilagođen i protiv stojećih i protiv neprijatelja u zraku, omogućavajući nove završne udarce nakon žongliranja sa Senpu Kickom.

U verziji sa Modern kontrolama, problem ulančavanja pokreta nakon Udar zmijeomogućavajući vam da održite držanje pritiskom gore ili dolje kako biste nastavili s opcijama poput Orchid Palm ili Lotus Fist bez potrebe da mijenjate držanje na neugodan način.

Dee Jay: Više štete sa srednje udaljenosti, ali više kažnjivih udaraca iz čučnja

Dee Jayeva filozofija uključuje jačanje njegovih verzije Machine Gun Uppercuta i Juggling Swayadajući više identiteta svakoj sili, a istovremeno povećavajući rizik zloupotrebe njihovog srednjeg i čučećeg snažnog šaka kao univerzalnog odgovora.

El Srednji udarac šakom u čučnju Dobija bolje vrijeme trzaja, što mu omogućava da se direktno poveže sa Srednjim mitraljeskim aperkatom i izvede kompetentnu kombinaciju bez potrebe za Drive-om. Zauzvrat, njegov opseg štete i oporavak od promašaja su produženi, što ga čini opasnijim ako ga ostavi otvorenim.

El Overdrive mitraljez aperkat Smanjuje vaše početno stanje, otvarajući vam kombinacije od Standing Heavy Punch ili Face Breaker, dok Žongliranje Sway (normalno i OD) Postaje neuhvatljivije smanjenjem prednje kutije za povredu i omogućavanjem otkazivanja prema Jus Coolu u drugoj polovini pokreta, generirajući nove sekvence obmane.

Dhalsim: Nove zračne rute i Yoga Flame korisniji za letove srednje dužine

Dhalsim dobija poboljšanja uglavnom u svom opcije zraka i na Overdrive Yoga Flameu. u Skačući srednji udarac Njegovo ponašanje u kombinacijama se mijenja i sada se može poništiti u Yoga Mummy i Drill Kick, otvarajući rute koje ranije nisu bile moguće i pružajući pravu korisnost kao žonglerska figura.

Snažni udarci prilikom skakanja (Skakanje sa snažnim udarcem šakom i nogom) proširuju svoj limit broja kombinacija, omogućavajući zračnim finišerima koji iskorištavaju karakteristični doseg lika da završe povoljnim obaranjem ili izbacivanjem s velike udaljenosti.

El Overdrive joga plamen Dalje se odstupa od uloge Yoga Blasta, jer sada podržava specifične naknadne efekte, kao što je Jumping Medium Punch u središtu ekrana ili duže sekvence u uglovima koje uključuju Overdrive Yoga Comet i Yoga FloatHitboxovi i Drive Gauge srednje i teške verzije normalnog Yoga Flame-a su također uvećani, što ih čini atraktivnijim alatima za kontrolu.

E. Honda: Udar stotinu ruku je blaži za izvođenje i bolji u Sumo Spiritu

Honda ima koristi od promjena usmjerenih na olakšavanje korištenja Stotinu udaraca rukama, posebno pod utjecajem Sumo duhaPokret sada Završava svoj odlučujući udarac čak i kada je blokiran.I taj posljednji dio daje bolje brojke prednosti i veći pražnjenje Drive Gauge-a nego verzija bez boostera. Overdrive varijanta čak pruža i prednost cijelog okvira u guardu, što je čini vrlo respektabilnim resursom pod pritiskom.

El Stotinu udaraca rukama (srednji) Pomjera svoj početak unaprijed i proširuje svoj ekskluzivni combo hitbox od drugog udarca, što olakšava povezivanje svakog udarca čak i ako vrhom pogodite protivnike u zraku. U međuvremenu, Teški udarac stotinom Također počinje ranije i poboljšava konzistentnost uzastopnih pogodaka.

Ed: kazna za njegova niža sredstva je pojačana, a njegova šteta je normalizovana

Ed, lik sa širokim dosegom i vrlo efikasnim alatima, vidi rizik svog... Srednji udarac iz čučnja i snažan udarac iz čučnjaOporavak od promašaja se povećava, kutije za nanošenje štete se šire, a kutije za udarac se poboljšavaju tako da ne dominiraju tako lako protivničkim niskim napadima, što prisiljava na bolju kontrolu njihove upotrebe u neutralnom položaju.

El Crouching Heavy Kick sa pratećom Low Smash kombinacijom Postaje kažnjivije na prvi pogled, s većim oporavkom i lošijim rezultatima u udarcu i blokiranju. Zauzvrat, ako se potvrdi kao pogodak, može Otkaži u Kill Rushu dobiti kombinacije bez trošenja dodatnih resursa, pojačavajući njegovu ulogu kao namjerne kazne, a ne kao sigurnog dugmeta.

Također se prilagođava Overdrive Psycho Flicker povećavajući skaliranje njegovih kombo efekata i smanjujući generiranje Super Arta nakon Psycho Cannon-a (SA2) prilikom napada nakon što se projektil spoji, neznatno smanjujući Edov ukupni povratak u dugim sekvencama.

Elena: jasnije kombinacije s Rhino Hornom i bolje korištenje njenog iscjeljujućeg SA2

Elena izlazi naprijed sa Teški nosorogov rog sada daje više vremena trzanjaomogućavajući praćenje i na sredini ekrana i kombinacije u proširenim uglovima. Nadalje, Meteorska salva (SA1) Ostvarite priliku za povezivanje sa Overdrive Rhino Hornom prilikom udaranja stojećih protivnika, što investiciju u bar čini vrijednijom.

Njegova Super Art 2 je održavala, Oživljavajući ples, što je ranije bilo vrlo rijetko, povećava oporavljeni život, a sada dodaje i Mjerač pogona ispravio oporavak pune šipkečak i u situacijama kada je Drive Rush korišten u kombinaciji ili je igrač u stanju iscrpljenosti. Ovo otvara nove strateške mogućnosti, posebno u dužim igrama.

Guile: više napadačkih opcija bez gubitka jednostavnosti

Guile proširuje svoj repertoar bez izdaje svoje filozofije. Snažan udarac u čučećem položaju Može se otkazati od prvog aktivnog frejma, čime se integrišu jednostavne, ali moćne kombinacije u Somersault Kick ili Sonic Boom. Istovremeno, Drake Fang Prilagođava svoje ponašanje u Counter/Punish Counteru kako bi omogućio jasnije praćenje.

El Sonic Blade Overdrive Dobija dubinu: brzina kretanja sada zavisi od korištene kombinacije dugmadi za udarac (ulazna sila), nudeći varijacije za napade iz blizine ili neutraliziranje neprijateljskih projektila na različitim udaljenostima. Kako bi se spriječilo da postane neprobojni zid, određeni likovi su dobili specifična pojačanja za slabe napade s djelomičnom neuništivošću projektila, održavajući interakciju uravnoteženom.

Jamie: veća prisutnost pri niskim količinama pića i bolja konverzija u kombinacijama

Jamie dobija alate s kojima može biti još opasniji nizak nivo pića. Kombinacija Lagani čučeći udarac nakon naleta, nakon čega slijedi srednji čučeći udarac Konsoliduje se kao lanac nižeg pritiska sa dužim dometom, što mu omogućava da prestane da se oslanja isključivo na srednje napade i Drive Rush u Heavy Punch-u za pokretanje ofanzive.

El Snažan udarac u stojećem položaju Njegov trzaj pri drugom udarcu je smanjen prilikom pogađanja neprijatelja u zraku, a prozori za treći udarac za postizanje cilja su povećani, što pojednostavljuje rute do Crouching Heavy Kick ili Arrow Kick. Također je prilagođen. Ransui Haze (brzo praćenje) tako da njegov udarac glavom pouzdanije kažnjava pokušaje odgovora u 4. sekundi nakon prvog blokiranog šuta.

Na nivou pića 4, Štrajkovi slobodnog toka Revidirano je tako da se protivnik privuče prema Jamieju prvim dodatnim napadom umjesto guranja, smanjujući promašene pogotke kod sljedećih pogodaka prilikom povezivanja s druge strane hitboxa.

JP: Manje nagrade za hvatanje lopte iz ugla, više igre. Odlazak

JP, jedan od najjačih likova dugog dometa, vidi da su mu prednosti smanjene nakon hvat naprijed u ugluVrijeme obaranja je skraćeno, a udaljenost od protivnika povećana prilikom udarca blizu ugla, tako da automatski napadi s odlaskom više nisu toliko zagušujući.

Istovremeno, proširuje se i raspon pokreta koji se mogu izvoditi. biti otkazano u Odlasku: SjenaUdarci poput Srednjeg udarca šakom iz stojećeg položaja, Snažnog udarca nogom iz stojećeg položaja i Srednjeg udarca nogom iz čučnjećeg položaja postaju integrirani u sekvence pritiska kada je aktivan Odlazak, pojačavajući prirodu "ekranske zamke" ovog lika bez da njegovi hvatovi budu toliko definitivni.

Juri: Ankensatsu kao svemirski alat i OD Fuhajin profitabilniji

U Juriju, srž zakrpe je ojačanje Ankensatsu i Overdrive FuhajinPrvi smanjuje njegov nedostatak u vidu čuvara i proširuje svoj hitbox naprijed u aktivnim kvadratima, tako da, kada se ne koristi u kombinaciji, Najbolje funkcionira kao udarac prstima za zoniranje.Normalna verzija sada uzrokuje rušenje određenih prozora, što pomaže u stvaranju situacija pod pritiskom bez potrebe za Fuha opterećenjima.

Poboljšana varijanta Ankensatsua prilagođava svoj efekat prilikom udarca u zrak kako bi izazvala odbijanje od tla koje se može povezati sa Super Art 3, i povećava njegovu prednost u udaru kako bi pojačao sekvence buđenja.

Sa druge strane, Fuhajin Overdrive Smanjuje i broj kombinacija i udaljenost trzanja, omogućavajući više nastavka nakon projektila: opcije poput Korenzana ili Kyoseshoa sada služe kao mostovi do dodatnih kombinacija ili novih Fuha punjenja. Također postaje pouzdaniji. Tensenrin svjetlo u žongliranju podešavanjem svojih hitboxova i proširivanjem prozora kako bi poništio svoj drugi pogodak u Super vještinu.

Kimberly: Skrivena varijabla integrirana s logikom Drive Rush-a

Kimberly primjećuje promjenu u ponašanju svojih normalnih osoba nakon Skrivena varijabla normalnaSvi osim Čučećeg Teškog Udara postaju isti tretman kao kada se izvode nakon Drive RushaPovećavaju ograničenje broja kombinacija i mijenjaju svoj učinak prilikom udaranja protivnika u zraku od jednostavnog odbijanja do obaranja, omogućavajući proširenje kombinacija resursima poput Shuriken bombi bez trošenja dodatnog pogona.

Također je ispravljena greška u Bushin Beats (SA1) što je sprečavalo oporavak unazad u određenim okolnostima kada više nije bilo dostupnih Shuriken bombi, poboljšavajući njegovu odbrambenu pouzdanost.

Ken: pojačanje udaraca, kombinacije s više udaraca i ofanzivna upotreba SA2

Ken želi poboljšati svoju sliku o Agresivni borac sa dobrim oružjem za srednji dometSrednji udarac nogom iz stojećeg položaja gubi početnih 20% skaliranja i sada se može otkazati u Super vještinu, povećavajući plafon štete prilikom potvrde s tog dugmeta.

El snažna šaka, čučeći Dobija poboljšane statistike blokiranja i povećava smanjenje Drive Gauge-a kada se brani, što ga čini ključnim dijelom lanaca koji guraju protivnika unazad. Istovremeno, procesi poput sekvence Jinrai Kick > Forward Step Kick su prilagođeni tako da ih ne može prekinuti toliko mnogo nepobjedivih napada, iako više ne garantuje Drive Impact pri automatskim otkazivanjima iz kombinacija sa više pogodaka.

El Kazekama Shin Kick tokom Jinrai Kick Povećava svoju štetu i poboljšava situacije u Counter/Punish Counter-u, dok je Overdrive Senka Snap Kick Osvojite aktivne frejmove za lakše povezivanje u zračnim kombinacijama, posebno nakon žongliranja u Drive Rushu.

Na kraju, Shippu Jinrai-kyaku (SA2) Povećava svoju specifičnu štetu u Kontranapadu i Kažnjavanju Kontranapada, koristeći svoj brzi početak da nagradi one koji ga koriste kao reaktivni kontranapad, uprkos tome što nema nepobjedivost.

Lily: Condor Spire i Condor Dive kao centar njene ofanzivne igre

Lily dobija jasan potisak u sebi Napadi udarnim taranima Condor Spire i Condor DiveOverdrive i Windclad verzije Condor Spirea sada omogućavaju skratiti pređenu udaljenost Pritiskom na određene kombinacije udaraca otvaraju se nove situacije: od kombinacija iz blizine s manje oporavka do udaraca i hvatanja koji iskorištavaju stečenu prednost.

Kod Condor Spire Windclad-a, modificirani su i trzaj nakon udara i prozor za povezivanje napada u uglu, izjednačavajući prednosti i situacije s distancom s normalnom verzijom.

Što se tiče Condor ronilačka vjetrobranska jaknaUvodi se mogućnost trošenja dodatnog opterećenja vjetra za Izvedite drugi Condor skok nakon odbijanja pri udaru ili blokuOvo se može uraditi samo jednom po sekvenci, a u slučaju Overdrive verzije troši znatnu količinu Drive Gauge-a, ali zauzvrat omogućava vrlo štetne lance kada se kombinuje sa Overdrive Tomahawk Buster-om.

Luke: Flash Knuckle bolje integriran i ima održiviji pritisak

Luke je podešen s namjerom da poboljša svoju sposobnost da ostani blizu protivnika i iscijediti još više iz sistema Bljesak zgloba. Lanac Double Impact Mijenja učinak svog drugog udarca kada je prvi Punish Counter, prelazeći iz jednostavnog obaranja s trzajem u stojeću rotaciju koja protivnika ostavlja ranjivim na polunapunjeni Flash Knuckle.

El Nabijeni teški bljesak zgloba (savršeno/držano) Sada postavlja Lukea na kraću udaljenost nakon što je blokiran, tako da napadač može nastaviti pritiskati udarcima ili pogrešnim potezima umjesto da bude izvan dometa.

Paralelno s tim, Lagani bljesak zgloba Da bi se smanjilo vrijeme oporavka i poboljšala stopa blokiranja, čak se omogućava i poništavanje u Super Art u posljednjim frejmovima nakon udara. Ovo otvara sigurnije potvrde i u centru ekrana i u uglu, gdje se udarac pri tlu može pretvoriti u lagani Rising Uppercut ili Super Art 2.

M. Bison: bolje korištenje Psycho Minea i reaktivniji Psycho Punisher

M. Bison fokusira svoje promjene na upravljanje Psiho rudnik i u brzini njegovog Super Art 2, Psiho Punisher. u Kombinacija s Backfistom kada je ugrađena Psycho Mine Proširuje svoju prednost u blokiranju, do te mjere da omogućava igraču da čvrsto održi inicijativu, posebno u sredini ekrana, gdje se srednja verzija može povezati sa Crouching Heavy Kickom ili čak Super Arts.

S druge strane, pređena udaljenost od strane Đavolji obrnuti normalni naprijed Kada se koristi za napad preko protivnika, smanjuje dio nepredvidljivosti slijetanja na koje je ranije bilo vrlo teško reagovati.

Psiho-kaznivač (SA2) Skraćuje svoj početak, proširuje svoj combo hitbox prema gore i omogućava izraženije kretanje unazad nakon aktivacije, poboljšavajući svoju sposobnost kažnjavanja poteza naprijed poput Drive Impacta ili Drive Reversal-a i olakšavajući ga korištenje kao kažnjavanja nakon Evil Knee-a.

Mai: Kachousen manje opresivan, Ryuuenbu korisniji kao bockanje

Mai, iz gostujućih saga, vidi da se pritisak koji stvara njena uloga smanjuje Kachousen održavan i OverdriveVrijeme trzanja padajućeg lepeze se smanjuje i pri udaru i pri odbrani, što ograničava ograđivanja iz blizine i prisiljava na preispitivanje ruta komboa koje su se oslanjale na taj odskok.

Da bi se kompenziralo, Lagani Ryuuenbu Postaje mnogo strašniji poke: njegov domet se proširuje, smanjenje Drive Gauge-a pri bloku i Punish Counter-a se povećavaju, a dobija i određenu nepobjedivost oko stopala, iako se i njegov prednji dio udarca širi kada promaši. Rezultat je rizičniji, ali i isplativiji potez na srednjoj udaljenosti.

El Teški Ryuuenbu Povećava visinu drugog udara pri pogađanju neprijatelja u zraku, olakšavajući prelazak iz Stojećeg teškog udarca u Kažnjavajući protivudar i omogućavajući kombinacije iz Stojećeg laganog udarca ako je pojačana verzija super sposobnosti aktivna.

Manon: prijeteći snažni udarci i nešto pravedniji dugi domet

Manon, specijalistkinja za grappling, stiče snagu u svojim fizičkim napadima. Snažan udarac u stojećem položaju Povećava vaš limit kombo udaraca, pojačavajući i pojedinačne udarce i lance. Temps Lié (Heavy Punch > Heavy Punch)čiji drugi udarac sada ima više aktivnih frejmova kako bi se spriječilo da žonglira.

Pokret En Haut (← + srednji udarac > srednji udarac) Prenosi efekte Counter-a i Punish Counter-a s prvog na drugi udarac, proširujući opcije za praćenje: od Light Renversé-a u Counter-u do Overdrive Dégagé-a u Punish Counter-u za više štete.

Istovremeno, Snažan udarac nogom iz stojećeg položaja odgoditi pojavu kutije za zaključavanje u stanju pripravnosti, tako da prestane biti toliko opresivna na velikim udaljenostima s obzirom na već visok raspon Manoninih normalnih vrijednosti.

Marisa: Jači kažnjivi udarac i pojačane alternativne neutralne pozicije

Od straha Marisin stojeći snažan udarac Postaje kažnjiviji širenjem prednjeg polja za štetu u završnom dijelu animacije. Namjera je da protivnici mogu dosljednije reagirati kada Marisa promaši ovo dugme u neutralnom stanju, s obzirom na njegov ogroman domet i veliku štetu koju nanosi prilikom protuudara.

Suprotno tome, drugi resursi se pojačavaju tako da neutralna igra hrvača nije ograničena na taj udarac nogom. Srednji udarac iz čučnja Dobija dva dodatna frejma prednosti pri pogotku, omogućavajući pouzdanije kombinacije u Punish Counter ili Drive Rush prema Srednji udarac naprijed (Novacula ubod/zamah)Ovi, zauzvrat, pomjeraju svoj početak za jedan frejm, omogućavajući potvrđene rušenje koje otvara put za Super Arts.

Pokret FalangaI u normalnoj i u Overdrive verziji, Marisa poboljšava svoju prednost u gardu i smanjuje otpor, pojačavajući svoju ulogu kao alata za uznemiravanje i približavanje. Heavy i OD verzije ostavljaju Marisu dovoljno blizu da prijeti zahvatima poput Enfolda ako se koristi iz neposredne blizine.

Rashid: Bolji protivzračni i pritisak sa Whirlwind Shot-om

Rashidova svestranost je proširena sa Više snažnih pokeova i anti-air udaracaSrednji udarac nogom iz stojećeg položaja prilagođava broj kombinacija u Punish Counter-u kako bi omogućio naknadne napade sa Flapping Spin-om ili Light Eagle Spike-om, povećavajući opasnost od ovog dugmeta u neutralnom položaju.

El Mikser srednje brzine Produžuje svoju nepobjedivost protiv zračnih napada do kraja drugog udara, što igraču olakšava reakciju na duge horizontalne skokove bez straha da će potez propasti na pola puta.

Sa druge strane, Održava se overdrive Whirlwind Shot Pomjera svoj početak unaprijed i omogućava da se otkaže usred animacije Wing Stroke ili Rolling Assault, što generira nove linije pritiska u kojima Rashid koristi vihor kao štit kako bi se približio s prednošću.

Ryu: Prilagođavanja solarnog pleksusa i poboljšanja teških konfirmacija

Ryu, arhetip potpunog borca, prolazi kroz preoblikovanje tako da njegov nagrade bi trebale biti srazmjerne rizicima. Udarac solarnog pleksusa Odlaže zaključavanje kada se koristi na velikoj udaljenosti: na taj način ostaje snažan na maloj udaljenosti, ali protivnik ima više prostora za povlačenje ili odgovor kada se koristi kao alat za zoniranje iz daljine.

Lanac Visoki dvostruki udarac (Snažan udarac šakom > Snažan udarac nogom) Prednost u udaru je povećana, a ponašanje u uglovima je prilagođeno, otvarajući mogućnost povezivanja sa Denjin Chargeom i sa srednjim Shoryukenom ili Overdriveom, posebno kada je protivnik pritisnut uza zid.

El snažna šaka, čučeći Dobija novi specifični hitbox za slučajeve kada se udarac dogodi u prvom aktivnom frejmu unutar kombinacije, usklađujući svoj domet s dometom drugog frejma i izbjegavajući situacije u kojima udarac okrzne igrača, ali Ryu igrač na kraju bude kažnjen jer nije mogao otkazati udarac.

Sagat: manje izmjene ključnih udaraca i korekcija Tigrovog koljena

Sagat u ovom ažuriranju prolazi kroz nekoliko promjena, osim dva vrlo specifična podešavanja. Lagani udarac iz stojećeg položaja Smanjuje trzaj pri udaru tako da Srednji tigar aperkat Dosljednije se povezuje kada udarac pogodi tijelo protivnika, posebno u situacijama brze potvrde.

Paralelno, Srednji udarac šakom u čučnju Njegov oporavak do daška je povećan, što donekle otežava njegovu upotrebu kao univerzalnog alata za kontrolu srednjeg dometa. Također je ispravljena greška u Teški udarac koljenom Tigra što je uzrokovalo neispravno smanjenje štete kada se dio koji uzrokuje rotirajući trzaj spoji s kontraudarcem.

Terry: Round Wave je zanimljiviji, a Power Charge OD ima nove rute

Terry, još jedan ugledni gost, vidi da mu je interes pojačan. Okrugli val i Overdrive napajanjePrvi smanjuje trzaj pri udarcu, približavajući lik i omogućavajući konzistentniji naknadni pritisak, dok drugi Sada se može otkazati i za druge specijalne ponude Baš kao i jaka verzija, generirajući agresivne konfiguracije u kojima je protivnik prisiljen u kut.

El Buster Wolf (SA1) Ispravljeno je tako da su i igrač i protivnik nepobjedivi tokom zaustavljanja prvog udarca, sprječavajući da drugi udarac promaši kada je lančano izveden nakon Overdrive Power Wave-a koji lansira protivnika u zrak.

Sa druge strane, Rising Fang (SA3/Kritička umjetnost) Njegov početak se pomjera za jedan kadar unaprijed kada se otkaže iz određenih pokreta, smanjujući slučajeve u kojima animacija nije stigla do protivnika nakon Brzog paljenja povezanog na maloj visini.

Zangief: Overdrive Double Lariat kao glavno oružje u burnoutu

Zangiefove promjene su gotovo u potpunosti koncentrirane na Overdrive dvostruki lariatKljučni alat za kažnjavanje protivnika u stanju iscrpljenosti. Četvrti udarac proširuje njegov hitbox prema dolje na također udaraju protivnike koji čučeA tokom stanja iscrpljenosti, prvi, drugi i četvrti udarac se ne mogu prekinuti, što ovaj potez čini vrlo zastrašujućim resursom za iscrpljivanje trake života kada je protivnik već iscrpio svoj mjerač pogona.

Trzaj i oporavak su također prilagođeni kako bi se uravnotežio rizik, tako da likovi sa Super vještine dugog dometa Oni i dalje mogu kažnjavati predvidljivu upotrebu. Nadalje, Smetana Dropkick smanjujući njegov donji dio polja štete, omogućavajući mu da bolje izbjegava protivničke niskoletne udarce i dajući igračima još jedan razlog da ga integriraju u svoju neutralnu igru.

Takmičarska scena i planovi za esport

Pored aspekta igranja, Capcom koristi ažuriranje za pregled... stanje konkurentske sceneSahara je krunisana prvakinjom Capcom Cupa 12, osvojivši nagradu od milion dolara, dok je japanski tim... ODBITI Osvojio je titulu na Street Fighter League: World Championship 2025.

Gledajući u budućnost, kompanija potvrđuje da Capcom Cup 13 se vraća u Ryogoku Kokugikan, kultno japansko mjesto održavanja, 2027. godine. Do 2026. godine, Capcom Pro Tour će se i dalje oslanjati na velike događaje uživo, kao što su Evo Japan, Combo Breaker, CEO ili EVO Las Vegas, sa proširenom Street Fighter ligom koja će raspodijeliti oko 700.000 dolara među različitim krugovima.

Sa martovskim patchom i dolaskom Alexa, cilj je ponuditi igračima svih nivoa - u Španiji, Evropi i drugim regijama - stabilnije okruženje, sa... različiti alati, ali bolje prilagođeni jedan drugomNaglasak na Drive Rushu, ponovnoj procjeni nedovoljno iskorištenih poteza i ispravljanju previše opresivnih situacija trebali bi se prevesti u raznolikije mečeve, gdje donošenje odluka i poznavanje protivnika imaju veću težinu od automatiziranih sistema prethodnih zakrpa. Nadalje, takmičarska scena se nastavlja razvijati s novim prijedlozima i... velika konkurentska opklada što pojačava interes za turnire i događaje uživo.

Super Mario Party Jamboree na Nintendo Switch 2
Vezani članak:
Super Mario Party Jamboree dobija veliko ažuriranje za Nintendo Switch 2

Pratite nas na Google Vijestima