Kako se približavamo dugo očekivanom 19. novembru, datumu označenom crvenom bojom za izlazak igre Grand Theft Auto VI, rasprava o njenim tehničkim performansama je sve žestoka. Rezervacije su sada otvorene I s očekivanjem koje je oborilo sve rekorde, španski i svjetski igrači postavljaju sebi isto pitanje: hoćemo li moći uživati u ludilu Vice Cityja s fluidnošću koju pruža 60 sličica u sekundi ili ćemo se morati zadovoljiti tradicionalnih 30?
Iako Rockstar Games održava svoju uobičajenu tajnost, mišljenja su podijeljena između glasina iz izvora bliskih studiju i nepristrasnih analiza hardverskih stručnjaka. Istina je da, bez obzira na konačni ishod, Igra ima za cilj da postane novi grafički standard. trenutne generacije, stišćući sve kako bi ponudio neviđenu simulaciju otvorenog svijeta.

Curenja informacija i nade u vezi s načinom rada performansi
Iskra nade nedavno je zapalila poljska podcast Rock and Borys, izvor s dokazanim dobrim vezama u industriji. Prema njihovim informacijama, Rockstar radi na dvije različite konfiguracije za najmoćnije konzole Sonyja i Microsofta: fidelity mod zaključan na 30 fps kako bi se istaknula vizualna snaga i performansni način rada koji bi dostigao 60 fpsOva vijest se proširila brzinom svjetlosti, jer bi predstavljala prekretnicu za kompaniju u trenutku lansiranja.
Međutim, dostizanje ove prekretnice nije bilo lako, posebno uzimajući u obzir arhitekturu konzola trenutne generacije. Priča se da razvojni tim naporno radi kako bi osigurao da igra stigne u trgovine na vrijeme. punom parom naprijed s optimizacijskim naporimaI moguće je da ovaj glatkiji način rada stigne putem ažuriranja ubrzo nakon lansiranja ako ne postignu željenu stabilnost prvog dana.
S druge strane, situacija s Microsoftovom "bijelom" konzolom, Xbox Series S, je sasvim druga priča. Trenutni testovi Održavaju stabilnih 30 sličica u sekundi u igri.Ali izgleda da je Microsoft poslao pojačanje da blisko sarađuje sa Rockstarom. Cilj je pokušati napraviti čudo i vidjeti da li je moguće postići veći bitrate, iako ovaj hardver trenutno zadaje najviše glavobolja inženjerima.

Tehnička realnost i usko grlo CPU-a
Suprotno optimizmu zbog procurjelih informacija, stručnjaci iz Digital Foundryja su situaciju kritizirali na osnovu svoje analize objavljenih snimaka ekrana i trejlera. Prema ovim stručnjacima, problem sa GTA 6 nije rezolucija ili vizuelni efekti, već... ogromno opterećenje CPU-aGustoća pješaka, inteligentan saobraćaj, složena fizika vozila i simulacija vode zahtijevaju procesorsku snagu koja bi opciju od 60 fps mogla učiniti nepraktičnom.
Mnogi korisnici vjeruju da Neka budući PS5 Pro bude spasMeđutim, tehnički podaci ukazuju na to da, iako je grafika mnogo moćnija, a praćenje zraka poboljšano, procesor jedva da je dobio malo pojačanje. To znači da ako engine za igru preopterećuje CPU na osnovnoj konzoli, Pro verzija teško da će moći udvostručiti fluidnost bez obzira na to koliko dodatne grafičke snage ima ispod haube.
Jedno rješenje koje dobija na popularnosti je implementacija srednjeg moda od 40 sličica u sekundi. Ova postavka, koju smo već vidjeli u drugim zahtjevnim naslovima, idealna je za one sa TV panelima od 120 Hz, nudeći... mnogo glatkiji osjećaj nego pri 30 fps-ova bez ugrožavanja ambiciozne umjetne inteligencije i uništavanja okruženja koje je Rockstar dizajnirao za ovaj nastavak.
Historijski gledano, Rockstar je uvijek davao prioritet vizualnoj privlačnosti u svojim igrama. Naslovi poput Red Dead Redemption 2 i GTA V objavljeni su dajući prioritet vizualnim detaljima u odnosu na broj sličica u sekundi, ostavljajući poboljšanja performansi za kasnije verzije ili za PC. Sve ukazuje na to da, s mapom ove veličine i nivoom detalja u svakoj vlasi kose i refleksiji zahvaljujući ray tracingu, Studio će se još jednom fokusirati na spektakularnost. kinematografski.
Kocka je bačena i samo će vrijeme pokazati da li su poljski izvori u pravu ili će tehnička analiza stručnjaka na kraju prevladati. Ono što se čini jasnim jeste da će GTA 6 pogurati trenutni hardver do njegovih granica, prisiljavajući igrače da biraju između kristalno jasne slike sa svim mogućim detaljima ili fluidnijeg igranja. Konačna odluka je na Rockstaru, ali počnite razmišljati o tome. stabilnost i gustoća svijeta Oni će biti pravi protagonisti kada prvi put kročimo u Vice City.