Electronic Arts je iznenadio gejmersku zajednicu najavom otkazivanja igre Black Panther., kao i definitivno zatvaranje Cliffhanger Gamesa, studija odgovornog za njegov razvoj. Objašnjenja dolaze u kontekstu smanjenja broja zaposlenih i reorganizacije unutar kompanije, koja nastoji usmjeriti resurse na franšize za koje se smatra da imaju veći ekonomski i kreativni potencijal.
Projekat Black Panther Predstavljen je 2023. godine i izazvao je očekivanja. zbog svog pristupa: videoigra otvorenog svijeta s fokusom na narativ, u kojoj glavnu ulogu igra jedan od najharizmatičnijih Marvelovih superheroja. Međutim, interna izjava koju je potpisala Laura Miele, predsjednica EA Entertainmenta, nije ostavila mjesta sumnji: Inicijativa je otkazana i studio u Seattleu se zatvara s trenutnim učinkom..
Plan rada EA-e i razlozi za zatvaranje
Kao što je i sam Miele objasnio u e-poruci upućenoj osoblju, odluka odgovara na potrebu da se preusmjeriti napore prema „značajnijim mogućnostima rasta“. EA sada ulaže velika sredstva u vlastite brendove kao što su Battlefield, The Sims, Skate i Apex Legends. Posljedično, Vanjski projekti ili oni s manjim komercijalnim potencijalom izostavljeni su iz plana., uprkos interesu koji je izazvao među navijačima i specijalizovanom štampom.
Zatvaranje posebno utiče Cliffhanger Games, studio koji su 2023. godine osnovali Kevin Stephens i bivši članovi Monolith Productions. —tvorci Međuzemlja: Sjena Mordora—. Tim je formiran kako bi donio svježu, ambicioznu viziju jednom od najuzbudljivijih Marvelovih univerzuma, ali projekat je jedva izašao iz javne konceptualizacije, bez ikakvih konkretnih snimaka igranja ili detalja koji su ikada otkriveni.
Obećavajući naslov koji je još uvijek u pripremi
Ideja koja stoji iza igre Black Panther je trebao pružiti akcijsko-avanturističku igru iz trećeg lica smještenu u Wakandi., sa mehanikom sandboxa i narativom nezavisnom od Marvelovog filmskog univerzuma. Bio je to jedan od tri naslova uključena u sporazum između Marvela i EA, zajedno s igrom Iron Man (trenutno u rukama Motive Studiosa) i trećim projektom o kojem je poznato malo detalja.
Otpuštanja koja su proizašla iz zatvaranja Cliffhanger Gamesa doprinose tri velika kruga smanjenja koje je EA izvršio tek 2025. godine. Iako kompanija nije dala tačne brojke, poznato je da one utiču u manjoj mjeri nego talas koji je zahvatio Respawn i druge timove prošlog mjeseca, kada je više od 300 radnika izgubilo posao. Uprava EA naglašava da Pokušat će se premjestiti pogođeni zaposlenici, mjera koja je već primijenjena u drugim prilikama kako bi se zadržali talenti unutar organizacije.
Budućnost Marvelovih igara i novi smjer EA-a
Otkazivanje je pokrenulo pitanja o budućnosti sporazuma između Marvela i Electronic Artsa. Videoigra Iron Man, koju je razvio EA Motive, još uvijek je u razvoju., kao i treće poglavlje Ratova zvijezda: Jedi i nadolazeći Mass Effect. Iako ovi potezi stvaraju neizvjesnost, kompanija potvrđuje svoju dugoročnu saradnju sa Marvelom. Međutim, mnogi se pitaju hoće li ikada ugledati svjetlo dana treća utakmica dogovorena u okviru sporazuma.
U međuvremenu, Odjel EA Sports nastavlja s radom i izvan ovih restrukturiranja. i neće biti pogođen nedavnim promjenama. S druge strane, kompanija je nedavno implementirala obaveza povratka u kancelariju za svoje zaposlenike, što je izazvalo zabrinutost među onima koji rade na daljinu u vezi s njihovim budućim zaposlenjem.
Cliffhanger Games: Talentovani studio se oprašta
nestanak Igre s nepredvidivim ishodom Predstavlja kraj zanimljivog poduhvata u panorami akcionih videoigara iz trećeg lica. Studio su činili iskusni profesionalci koji su sarađivali na važnim sagama kao što su Middle-earth: Shadow of Mordor, Halo, God of War i Call of Duty. Mnogi ovo zatvaranje vide kao odraz Novi prioriteti u industriji, gdje profitabilnost i konsolidacija brenda izgleda istisnuli rizične projekte i originalnu kreativnost.
Uprkos uticaju vijesti i razočaranju navijača, EA insistira da je podrška zaposlenima prioritet, održavajući interne programe preseljenja i imajući na umu da jačanje nekih odjela kompenzira smanjenje u drugima — u martu 2025. godine, EA je imala 800 radnika više nego prethodne godine —.
Trenutna situacija u Electronic Artsu pokazuje kako velika kompanija može radikalno promijeniti svoj fokus u kratkom vremenskom periodu, napuštajući obećavajuće projekte poput Black Panthera i fokusirajući se na etablirane franšize suočene s tržišnom neizvjesnošću. Otkazivanje videoigre Wakanda je primjer... snaga industrije i zahtjevi sektora koji se stalno razvija. Fanovi Marvelovog univerzuma morat će pričekati i vidjeti hoće li Black Panther dobiti još jednu priliku u svijetu videoigara u budućnosti.