
Masovna mobilizacija gejming zajednice u Evropi je nanijela udarac institucijama. Uprkos tome što su uspjeli okupiti više od 1,3 miliona potvrđenih potpisa Uz moralnu podršku miliona korisnika, Evropska komisija je izdala svoj službeni odgovor na građansku inicijativu čiji je cilj bio okončati propast digitalnih videoigara. Cilj je bio jasan: prisiliti kompanije da ostave svoje proizvode u funkcionalnom stanju kada odluče prestati pružati službenu podršku ili ugasiti svoje servere.
Međutim, izvršna vlast Evropske unije odlučila je da ne predlaže nikakvo novo zakonodavstvo koje bi od kompanija zahtijevalo da implementiraju offline načine rada ili privatne servere. Ova odluka predstavlja značajan korak unazad za pokret koji se pojavio nakon Kontroverzna deaktivacija grupe The Crew Ubisoftov slučaj ostavio je hiljade kupaca s proizvodom koji im je potpuno nedostupn, uprkos tome što su ga platili. Opšti je utisak da je, barem za sada, vaga prevagnula u korist korporativnih interesa, a ne zaštite imovinskih prava kupaca.
Intelektualno vlasništvo kao pravna prepreka za igrače

Glavni argument koji je Brisel iznio za odbacivanje zakonodavnog prijedloga zasniva se na trenutnom pravnom okviru Evropske unije. Prema službenom saopštenju, prisiljavanje izdavača da modificiraju svoje igre kako bi ostale operativne bilo bi neprihvatljivo. To je direktno u suprotnosti s autorskim pravima. i intelektualno vlasništvo. U Evropi, nosioci ovih prava uživaju isključivu kontrolu nad svojim tehnološkim i vizuelnim kreacijama, što bi spriječilo da ih vanjski zakon prisili da mijenjaju kod svojih proizvoda kako bi omogućili upotrebu koja prvobitno nije bila predviđena ugovorom.
Nadalje, Komisija smatra da su postojeći alati za zaštitu potrošača, u teoriji, dovoljni. Oni ponavljaju da kompanije imaju obavezu da jasno informišu potrošače o trajanju usluga i uslovi za raskid ugovora prije nego što se prodaja izvrši. Ako ovi uslovi nisu pravedno ispunjeni, korisnici u Španiji i ostatku kontinenta već imaju zakonske mogućnosti da zatraže proporcionalni povrat novca, iako je u praksi to obično mukotrpan proces koji rijetko nadoknađuje štetu pojedinačnom igraču.
Kako bi pokušala smiriti tenzije, evropsko tijelo je obećalo započeti dijalog s velikanima industrije videoigara. Plan je da se sastavi dobrovoljni kodeks ponašanja Prije kraja 2026. godine, bit će implementiran novi sistem za poboljšanje upravljanja "krajem životnog ciklusa" online naslova. Iako ovo zvuči dobro na papiru, mnogi korisnici gledaju na ovu mjeru sa skepticizmom, budući da njena opcionalna priroda ne nudi garanciju da veliki izdavači neće nastaviti raditi što im je volja, a da se ne suoče s kaznama.
Promjena strategije prema Zakonu o digitalnoj jednakosti
Daleko od toga da su odustali, ljudi koji stoje iza Stop Killing Games već su predvidjeli ovaj scenario i najavili da se njihova bitka jednostavno mijenja. Njihov novi cilj je uticati na Zakon o digitalnoj jednakosti Zakon o digitalnoj pravičnosti, zakonodavni prijedlog koji je još uvijek u fazi razvoja, ima za cilj modernizaciju zaštite potrošača na internetu. Pokušavajući da svoje zahtjeve predstave kao amandmane na ovaj tekst, nadaju se da će osigurati da se očuvanje videoigara prepozna kao osnovno pravo protiv onoga što smatraju nepoštenim komercijalnim praksama.
Zanimljivo je primijetiti kako su na drugim mjestima, poput Kalifornije, već poduzete mjere kojima se od digitalnih trgovina zahtijeva da eksplicitno navedu da korisnik samo stiče licencu za korištenje igre, a ne vlasništvo nad njom. U Evropi je udruženje Video Games Europe upozorilo da bi prestrogi propisi mogli... štetiti ekonomskoj održivosti iz sektora koji generira milijarde eura i ogroman broj direktnih radnih mjesta, što dodatno povećava pritisak na političku debatu.
Trenutna situacija ostavlja zajednicu u poziciji neizvjesnosti, gdje kupovina igre u digitalnom formatu ostaje, u svim praktičnim aspektima, dugoročni najam čije trajanje zavisi isključivo od volje kompanije. Vidljivost koju je ovaj pokret postigao prisilila je institucije da o njemu razgovaraju na najvišem nivou, označavajući prekretnicu u načinu na koji se industrija doživljava. planirano zastarijevanje softvera zabave. Parlamentarna podrška koju aktivisti uživaju sugerira da će, uprkos odbijanju Komisije, javni pritisak ostati ključni element u pokušaju promjene pravila igre u narednim godinama.