Horizon Hunters Gathering: Guerrillin kooperativni skok u Horizon univerzum

  • Nova kooperativna akciona igra za do tri igrača smještena u Horizon univerzumu.
  • Dostupno na PS5 i PC-u sa cross-playom i dijeljenim napredovanjem putem PlayStation računa.
  • Dva glavna moda u beta verziji: Machine Raid i Descent into the Cauldron.
  • Lovci sa jedinstvenim vještinama, sistemom nadogradnje u roguelite stilu i kanonskom narativnom kampanjom.

Kooperativna igra Horizon Hunters Gathering

Horizontov univerzum doživljava veliki zaokret uvođenjem... Okupljanje lovaca na horizontuNova kooperativna akciona igra koja napušta Aloyine tradicionalne solo avanture u korist grupnog lova. Razvijen od strane Guerrille i objavljen od strane Sony Interactive Entertainment, projekat će biti objavljen 2014. PS5 i PCiako za sada još uvijek nema potvrđenog datuma izlaska.

Ovaj novi multiplayer naslov predlaže da čak i Tri igrača se udružuju kao lovci da se suprotstavi svijetu kojim dominiraju smrtonosne mašine. Zadržava taktički naglasak i preciznost borbe koji karakteriziraju franšizu, ali ih prilagođava strukturi dizajniranoj za kooperativnu igru, s jasnim fokusom na mogućnost ponovnog igranja, koordinacija igrača i izazovni lovovi.

Zajednički projekat koji je Guerrilla razvijala godinama

Ideja o omogućavanju igranja više igrača lovačke mašine kao tim To je prisutno u studiju od ranih faza stvaranja svijeta Horizona. Guerrilla objašnjava da je projekat započeo sa mala interna grupa koji je počeo eksperimentirati s konceptima kooperativne igre, crpeći inspiraciju iz iskustva višeigračkog načina igre. Killzone kao u poticaju koji uspjeh Horizon Zero Dawn.

Tokom godina, Tim i ambicija igre su porasli sve dok nije postala punopravna produkcija sa vlastitim internim razvojnim timom. Tokom ove faze, implementirani su brojni interni testovi, prilagodbe i zakrpe, usavršavajući dizajn na osnovu povratnih informacija samih programera. Neki članovi tima su primijetili da su prva potpuna testiranja u studiju bila prekretnica, konačno vidjevši da se Horizonova kooperativna vizija može solidno igrati.

Gerila naglašava da Igre za više igrača su dio DNK-a iz studija, i da su mnogi njegovi kreativci započeli svoje karijere radeći upravo na online iskustvima. Stoga se Horizon Hunters Gathering interno smatra logičnim, ali i izazovnim korakom: načinom da se Horizon univerzum dovede u društvenije, konkurentnije i kolaborativnije okruženje.

Studija insistira na tome da je ovo projekat potpuno kanonski unutar Horizon vremenske linijeRazvijen paralelno s nadolazećim trećim glavnim dijelom. Iako njegova tačna pozicija u vremenskoj liniji nije navedena, uvjeravaju da se uklapa u utvrđenu priču i da će se njena priča s vremenom širiti, slično kao i kod drugih spin-offova poput... Horizontski zov planine.

Taktička akcija za tri igrača na PS5 i PC-u

Što se tiče igranja, Horizon Hunters Gathering je definisan kao kooperativna akciona igra za do tri igrača, fokusiran na susrete s vrlo opasnim mašinama. Borba održava taktičku suštinu serije: vještina se nagrađuje vještina gađanja, poznavanje slabosti svakog neprijatelja i inteligentno korištenje okolineAli sada se dodaje važnost koordinacije između različitih uloga u timu.

Zvanična umjetnost Horizon Hunters Gatheringa

Naslov će biti dostupan u PS5 i PC, sa podrškom za unakrsna igra i unakrsna progresijaSve dok se koristi isti PlayStation račun, igrači mogu prelaziti između obje platforme, a pritom zadržati svoj napredak, opremu i prilagodbe lovaca. Ovaj pristup je posebno relevantan u Evropi i Španiji, gdje je baza korisnika PC-a i konzola prilično uravnotežena, a cross-play olakšava igranje s prijateljima bez obzira na uređaj.

Jedan od najupečatljivijih aspekata je to što igra usvaja drugačiji umjetnički smjer, stiliziraniji i bliži crtanom prizvukuUdaljavajući se od hiperrealističnog stila Aloyinih glavnih avantura, cilj je prilagoditi estetiku kooperativnom igranju i čitljivosti na ekranu kada je u akciji više efekata, mašina i sposobnosti.

Daleko od toga da je ograničen na generički horda mod, Guerrilla želi da se svaki lov osjeća kao strukturirana misija s jasnim ciljevima, taktičkim odlukama i analizom rizika i nagradeStoga je dizajnirano nekoliko modova igre, s itinererima, sobama i događajima koji se mijenjaju od igre do igre kako bi se potaknuli timovi da ponavljaju misije i isprobavaju različite kombinacije lovaca i nadogradnji.

Načini igre: Napad mašina i Spuštanje u kotao

Osnova iskustva je intenzivni i ponovljivi lovoviObjava potvrđuje dva glavna načina rada koja će biti dostupna u početnoj fazi testiranja i koja će činiti jezgro kooperativnog dizajna.

S jedne strane je Upad mašina, misija visokog intenziteta u kojoj se grupa suočava talasi mašina koji izlaze iz podzemnih izlaza ili portalaCilj je odoljeti pritisku neprijatelja i upravljati resursima sve dok se ne dođe do sukoba s neprijateljem. posebno opasan konačni šefšto zahtijeva dobru sinhronizaciju vještina svakog lovca.

Drugi potvrđeni način rada je Spuštanje u kotaoduži izazov podijeljen na nekoliko faza povezanih sobama koje se rekonfigurišu u svakoj igriOva područja sadrže sve, od posebno teških bitaka do tajnih vrata i alternativnih ruta koje vode do vrijednije nagrade, nadogradnje moći i napredna opremau zamjenu za preuzimanje dodatnih rizika.

Oba modaliteta dijele cilj podsticati mogućnost ponovnog igranjaAli svaka to čini iz drugačije perspektive: Machine Incursion nagrađuje otpornost i upravljanje valovima, dok se Descent into the Cauldron više fokusira na donošenje odluka i istraživanje različitih puteva unutar iste ukupne strukture misije.

Ova dva načina rada bit će dostupna u zatvoreno testiranje igre koji će se održati u narednim sedmicama i poslužit će Guerrilli za prikupljanje podataka, prilagođavanje težine, poliranje ekonomije nagrađivanja i testiranje koja vrsta neprijatelja i kombinacija soba najbolje funkcionira s timovima od tri igrača.

Lovci sa svojom ličnošću i roguelite sistemom napredovanja

Umjesto da kontrolišu Aloy, igrači će utjelovljivati grupa lovaca sa veoma različitim identitetimaSvaki od njih ima svoje vlastite motivacije, unutrašnji sukobi i stil borbeTo će se odraziti i u narativu i u njihovim vještinama i oružju.

Lovci su podijeljeni na komplementarne uloge unutar timaNeki likovi su više fokusirani na direktnu štetu, drugi na kontrolu mase ili podršku svojim saigračima, tako da sastav grupe odlučujuće utiče na način pristupa svakoj misiji. Ova raspodjela uloga je pojačana od strane... Prednosti i poboljšanja sistema rezanja roguelitešto vam omogućava da izgradite različite konfiguracije ili gradnje ovisno o potrebama igre.

Svako trčanje ili lov nudi mogućnost odaberite nadogradnje, pogodnosti i modifikacije opreme koji mijenjaju način na koji svaki lovac nastupa. Dakle, isti lik može se specijalizirati za borbu prsa u prsa, precizno gađanje na daljinu ili taktičku podršku, ovisno o odlukama donesenim tokom igre.

Ovaj sistem ima za cilj da igrači eksperimentišu i ponavljaju misije, testirajući različite kombinacije lovaca, uloga i nadogradnjiZa evropsku i špansku publiku koja uživa u online kooperativnim igrama, naviknutoj na naslove sa jakom komponentom teorije izgradnje, ovaj sloj dubine mogao bi postati jedna od najvećih atrakcija igre.

Pored statistike, Guerrilla je naglasila da svaki lovac treba imati jedinstvena i prepoznatljiva pozadinaLične motivacije i odnosi među njima istražuju se kroz kampanju i narativne događaje, stvarajući glumačku postavu koja proširuje viziju svijeta Horizonta izvan lika Aloy i plemena već poznatih u glavnim dijelovima.

Kanonska kampanja i nove misterije u svijetu Horizona

Iako je fokus na kooperativnoj akciji, Horizon Hunters Gathering ne zanemaruje narativ koji karakterizira franšizuIgra će uključivati kampanja sa svojom vlastitom historijom, dizajnirana za igranje u društvu, ali integrirana u službenu hronologiju Horizon univerzuma.

Guerrilla je najavila da će ova kampanja uključivati novi likovi, neviđene prijetnje i misterije još nije riješeno, ali za sada su radije većinu detalja zadržali u tajnosti. Ono što su jasno stavili do znanja je da je zaplet Neće biti ograničeno samo na lansiranjeali je osmišljen da se s vremenom širi kroz ažuriranja sadržaja, događaje i moguće nove lovove s narativnom relevantnošću.

Stoga je živi projekat na srednji i dugi rokU ovom pristupu, priča se odvija uz prilagođavanje balansa, dodavanje novih lovaca i širenje svijeta i okruženja igre. Za one koji pomno prate Horizonovu priču, ovaj pristup nudi priliku da vide kako se određeni aspekti svijeta razvijaju kroz prizmu saradnje i kooperativnosti.

Studio ističe da su već eksperimentisali s različitim pristupima unutar sage, poput naslova o virtualnoj stvarnosti. Horizontski zov planine ili remasterovana verzija Horizon Zero Dawnali oni insistiraju da Hunters Gathering predstavlja izraženiji pomak prema aspektu igre za više igrača i prema drugačijem načinu pripovijedanja priča unutar istog univerzuma.

Za igrače koji preferiraju isključivo solo iskustva, Guerrilla priznaje da se ovaj pristup može činiti manje tradicionalnim, budući da Slobodno istraživanje ustupa mjesto strukturiranim misijama i potrebi za koordinacijom s dva druga korisnikaUprkos tome, uvjereni su da će narativ, dizajn nivoa i napredovanje lovaca održati interes onih koji pristupe Horizonu zbog njegovog svijeta i priče.

Scenariji, mašine i društveni centar Hunters Gathering

Lov vodi igrače do raznovrsna prirodna i tehnološka okruženja koji nastoje održati prepoznatljiv vizualni stil franšize, prilagođen novom umjetničkom pristupu. Svako područje je dizajnirano s Specifični izazovi, ograničene mogućnosti istraživanja i alternativne rute što može napraviti razliku između završetka misije i neuspjeha.

u Mašine su ponovo glavni neprijateljSa poznatim varijantama i potpuno novim stvorenjima koja testiraju i borbenu vještinu i koordinaciju grupe, održavanje kontrole nad terenom, korištenje zamki i iskorištavanje slabosti svakog tipa mašine ostaje ključno, ali sada se neprijatelji prilagođavaju istovremenom prisustvu tri lovca, prisiljavajući na preispitivanje uobičajenih strategija iz prethodnih nastavaka.

Između misija, igrači se vraćaju u Hunters Gathering, društveno središte igreOvaj prostor funkcioniše kao nervni centar u kojem se može komunicirajte s drugim korisnicima, pripremajte lovove, prilagođavajte lovce, poboljšavajte opremu i posjećujte trgovce za prikupljanje resursa ili modifikovanje oružja i oklopa.

Ovo središte također ispunjava funkciju zajednice, postajući mjesto sastanka za organiziranje grupa, raspravu o strategijama ili jednostavno druženje prije nego što ponovo krenu na misije. To je poznat pristup onima koji su igrali druge kooperativne naslove, ali ovdje je integriran u estetiku i priču Horizona, pojačavajući osjećaj pripadnosti zajednici lovaca unutar samog svijeta igre.

Kako bi podržao ovaj društveni aspekt izvan same igre, Guerrilla je pokrenuo Zvanični Discord server Horizon Hunters Gatheringakoji će služiti kao kanal za dijeljenje vijesti, koordinaciju testiranja igre i prikupljanje povratnih informacija od evropske i globalne zajednice kako razvoj napreduje.

Zatvorena beta verzija, cross-play i uloga zajednice

Jedan od stubova razvoja Horizon Hunters Gatheringa je testiranje igre sa stvarnim igračimaGuerrilla je potvrdila da će se održati Prvi test igre završen je krajem februara, dostupno i na PS5 i na PC-u putem Beta program PlayStationa.

Ova početna beta verzija će biti smanjena skalaCilj je dobiti konkretne podatke o ravnoteži misije, performansama i toku prije proširenja broja učesnika u budućim testovima. Zainteresovani mogu Prijavite se za beta program PlayStationa i naznače svoj poseban interes za učešće u probnim igrama Horizon Hunters Gathering na bilo kojoj platformi.

Naslov će sadržavati Unakrsno igranje između PS5 i PC-a i unakrsno spremanje putem PlayStation računa, što je posebno relevantna funkcija na tržištu poput Evrope, gdje mnogi igrači prelaze između obje platforme ili imaju prijatelje raspoređene između konzole i PC-a. Guerrilla vjeruje da je ova fleksibilnost ključna za izgradnju solidne baze korisnika za više igrača.

Tokom narednih nekoliko mjeseci, planovi istraživanja redovno objavljivati ​​ažuriranja o razvoju i najaviti nove runde testiranja, prilagođavajući dizajn na osnovu primljenih povratnih informacija. Projekat je stoga predstavljen kao iskustvo izgrađeno zajedno sa zajednicomgdje će mišljenja igrača utjecati na aspekte poput težine lova, tempa napredovanja i raznolikosti nagrada.

Za ljubitelje sage u Španiji i ostatku Evrope, ovaj probni period će biti prilika da Doživite Horizonov kooperativni preokret iz prve ruke. i vidjeti kako se formula prilagođava kraćim, intenzivnijim i igrama koje se mogu igrati ponovo, daleko od tradicionalnog formata avanture otvorenog svijeta.

Sa svim najavljenim, Horizon Hunters Gathering se čini kao nešto što će... Guerrillin veliki kooperativni ulog unutar Horizon univerzumaKanonski projekat koji kombinuje taktičku borbu, roguelite progresiju, narativnu kampanju i snažnu društvenu komponentu. Ostaje da se vidi kako će se svidjeti onima koji godinama prate Aloyine avanture i evropskim igračima koji uživaju u timskom igranju, ali studio izgleda odlučan da izgradi ovo novo poglavlje pažljivo slušajući zajednicu i oslanjajući se na intenzivan program testiranja i dugoročnih ažuriranja.

PlayStation igra objavljena za Xbox-1
Vezani članak:
Helldivers 2 ruši barijere: prva PlayStation igra koja je zvanično debitovala na Xboxu

Pratite nas na Google Vijestima