Microsoft oživljava Quake II s generativnom umjetnom inteligencijom: ovako funkcionira Muse demo za igranje

  • Microsoft je koristio svoju Muse AI da rekreira Quake II nivo bez originalnog motora ili ljudskog programiranja.
  • AI generisan demo dostupan je u pretraživaču, sa rezolucijom od 640x360 piksela i brzinom od oko 10-15 fps.
  • Cilj je očuvati stare igre i pomoći u brzom razvoju prototipova koji se mogu igrati.
  • Projekat otvara nove mogućnosti za kreiranje i igranje u okruženjima koja u realnom vremenu generiše AI.

Quake II generiran umjetnom inteligencijom

Novi način da se oživi prošlost video igara došao je od umjetne inteligencije. Microsoft je predstavio a demo za igranje Potres II u potpunosti generira AI, eksperiment koji korisnicima omogućava da iskuse alternativnu verziju klasika iz 1997. godine direktno iz pretraživača. Podvig nije ograničen na kopiranje originalne igre, već obnavlja ga od nule koristeći mašinsko učenje, bez upotrebe grafičkog motora ili izvornog koda originalnog naslova. Ako ste zainteresirani da saznate više o povijesti ovog klasika, možete pogledati članak na Quake II Remastered.

Iskustvo, iako tehnički ograničeno, Predstavlja relevantan korak u korištenju generativne umjetne inteligencije u razvoju video igrica. Ovaj demo je dio ambicioznog projekta u okviru Microsoft Research-a koji ima za cilj istraživanje potencijala AI u stvaranju, očuvanju i eksperimentiranju u svijetu igara. Muse, dotični AI model, to pokazuje moguće je rekreirati igriva iskustva bez direktne intervencije ljudskih programera.

Šta je Muse i kako generiše igru ​​kao što je Quake II?

MUSE AI

Muse je model umjetne inteligencije koji je dizajnirao Microsoft za tumačenje, učenje i repliciranje mehanike igre iz vizualnih i interakcijskih podataka. Umjesto korištenja skriptiranog koda, Muse analizira snimljenu igru ​​i odgovara na korisnički unos u realnom vremenu, dinamički generirajući scene, neprijatelje i akcije. Moglo bi se reći da djeluje kao motor igre koji uči kako ide.

Sistem je bio prvobitno obučen sa titulama kao što su Bleeding Edge, prikupljanje milijardi slika i podataka o igrici. sa tim znanjem, Muse je u stanju razumjeti kako se likovi ponašaju, fiziku okoline i radnje igrača. U slučaju Potres II, je uspio rekonstruirati funkcionalni nivo, gdje se korisnik može kretati, pucati i komunicirati s neprijateljima generiranim umjetnom inteligencijom. Za one koji su zainteresovani za besplatno preuzimanje, postoji opcija za pronalaženje Potres II originalan način.

Tehnologija ne reproducira kod ili modele originalne igre doslovno, već stvara a slično iskustvo počevši od analize kako bi se ta igra trebala osjećati. To znači da Muse tumači akciju svakog igrača – kao što je kretanje ili napad – i na nju odgovara u realnom vremenu sadržajem koji generiše neuronska mreža.

Ovaj pristup omogućava da se klasični naslovi prilagode modernim platformama bez potrebe za portiranjem starih motora ili oponašanjem zastarjelog hardvera, nešto što bi moglo redefinirati digitalno očuvanje u sektoru video igara. Za više informacija o važnosti očuvanja naslova, možete pročitati o klasici bez emulatora.

Quake II tehnički demo: kako je igrati AI

Kako igrati Quake 2 AI

Verzija koja se danas može iskusiti je a osnovna reprezentacija klasičnog Quakea II, dostupno bez bilo čega instaliranja ili registracije. Jedini uslov je da imate internet konekciju i koristite pretraživač kompatibilan sa Copilot, Microsoft-ovom platformom za alate potpomognute veštačkom inteligencijom.

Igra se vodi sa a skroman vizuelni kvalitet, dostižući rezoluciju od 640×360 piksela i brzinu između 10 i 15 sličica u sekundi. Iako grafika nije dorasla trenutnim komercijalnim igrama, ključ je u tome kako AI reagira na igračeve akcije.

Dok pomičete svog lika, rotirate kameru ili snimate, Muse odgovara generiranjem novih vizuala i simulacijom logike igre u realnom vremenu. To znači da svijet ne postoji unaprijed, već se gradi kako ga igrač istražuje. Iako izgleda da mapa ostaje konstantna sa svakim pokušajem, neprijatelji i njihove reakcije direktan su rezultat interpretacije AI modela. Ako želite da vidite demo Quake II RTX, možda bi vam bilo zanimljivo da ga uporedite sa trenutnom verzijom.

Neki korisnici su primijetili da neprijateljima nedostaje definicija i da su animacije minimalne, što otežava identifikaciju likova. Prijavljeno je i određeno kašnjenje u odgovorima i ograničenje u vremenu igranja. Nakon nekoliko minuta, sistem ponovo pokreće sesiju, što jasno daje do znanja da je ovo demo u tehničke svrhe, a ne u potpunu zabavu.

Uprkos ovim ograničenjima, Demo služi kao praktičan primjer kako AI može rekonstruirati klasični pucač bez potrebe za tradicionalnim razvojnim elementima.

Ciljevi projekta Muse: izvan jednostavnog demo-a

Svrha Musea ide dalje od prikazivanja blještavog demo-a. Microsoft ga predlaže kao koristan alat u nekoliko oblasti razvoja video igara. S jedne strane, omogućava kreatorima da brzo generiraju prototipove, bez potrebe da ručno dizajniraju svaki detalj. Ovo bi moglo ubrzati početnu fazu projekata, fokusirajući se na testiranje mehanike ili narativnih ideja bez velike tehničke posvećenosti.

Nadalje, Muse se može koristiti za ponovno zamišljanje povijesnih naslova koji više nisu podržani. Mnoge klasične video igre su zaglavljene na sistemima koje je teško oponašati ili imaju zastarjeli hardver. Zahvaljujući sposobnosti veštačke inteligencije da razume kako igra funkcioniše da bi je ponovo izgradila, Muse bi mogao da deluje kao most između tehnoloških generacija.

Phil Spencer, izvršni direktor Microsoft Gaminga, izrazio je da je jedan od njegovih prioriteta očuvanje starih video igrica. Tehnologije poput Musea mogle bi postati ključni saveznici u ovoj oblasti, omogućavajući oživljavanje naslova koji bi inače bili osuđeni na zaborav. U tom smislu je i spomenuto Doom classics kao primjere naslova koje treba razmotriti.

Također se razmatra da Muse i alati kao što je Copilot Vision funkcionišu kao pomoćnici u samim video igrama. To bi otvorilo vrata automatskim vodičima, personaliziranim preporukama ili kontekstualnoj pomoći u stvarnom vremenu, nešto što bi moglo učiniti igre dostupnijim svim vrstama igrača.

Kritika zajednice: napredak ili prijetnja?

Quake II AI

Izdavanje ovog demo-a je također izazvalo određene kontroverze. Neki programeri i igrači izrazili su zabrinutost zbog uloge koju će AI igrati u budućnosti industrije. Na društvenim mrežama i specijalizovanim forumima nije nedostajalo kritika na račun izvođenja demo-a, ističući da je rezultat inferioran u odnosu na original i da ne predstavlja pravu inovaciju, jer je zasnovan na onome što već postoji.

Postavljena su i pitanja o uticaj koji bi ova tehnologija mogla imati na radna mjesta u sektoru. Zabrinutost se vrti oko toga da se AI ne koristi samo kao podrška, već i kao zamjena za ljudske profesionalce, posebno u kreativnim zadacima kao što su dizajn nivoa, umjetnost ili narativi.

Iz Microsofta pojašnjavaju da Muse nije namijenjen za zamjenu programera, već radije da ponudi alat za pojednostavljenje procesa, izvođenje testova ili generiranje sadržaja podrške. Ali razgovor u zajednici ostaje intenzivan i pokreće etičke, pravne i radne dileme koje će pratiti evoluciju ovih tehnologija.

Ono što se čini jasnim je da je upotreba generativne AI u video igrama tu da ostane. Bilo kao rješenje za očuvanje naslijeđa video igara ili kao alat za razvojnu pomoć, hajde da pokažemo kako ovo Potres II Oni pokazuju put koji sve više postaje održiv.

Microsoft je stavio na sto prototip koji, iako ne impresionira svojim vizuelnim kvalitetom niti svojom igrom, pokreće ometajuću ideju: da AI može rekreirati složene video igre sa jedva ikakvim ulaznim podacima. Ono što je danas tehnički kuriozitet mogao bi u budućnosti postati redovni dio kreativnog procesa, otvarajući novo poglavlje u odnosu između igrača, programera i mašina.


Pratite nas na Google Vijestima