Tokom posljednjih nekoliko godina, svirajući odlične PlayStation ekskluzive za PC Od dalekog sna do nečeg relativno uobičajenog, igre su postepeno stizale na Steam i Epic platforme, zaostajući za PS4 i PS5, ali označavajući značajnu promjenu u Sonyjevoj strategiji.
Sada, nekoliko medijskih izvještaja i insajderi Vrlo dobro uspostavljeni ukazuju u istom smjeru: Sony navodno zaustavlja izdanja PC igara za jednog igrača za PS5, koje je interno razvio.Promjena ne bi uticala na cijeli njihov katalog, ali bi uticala na veće produkcije. singleplayer koji su historijski definirali brend PlayStation, nešto što bi moglo značajno promijeniti pejzaž za kompjuterske igrače u Španiji i ostatku Evrope.
Promjena u strategiji PC portova
Do sada je nepisano pravilo bilo jasno: Igre za jednog igrača iz PlayStation Studiosa stizale su na PC sa zakašnjenjem od jedne, dvije ili nekoliko godina, dok su naslovi za više igrača ili servisi obično objavljivani istovremeno ili gotovo istovremeno na konzoli i PC-u. Ovaj model je omogućio Sonyju da kapitalizira na svojim vodećim franšizama izvan PS4 i PS5, a da se ne odrekne oznake "ekskluzivno za konzole".
Međutim, izvori koje je konsultovao Bloomberg i komentari iz jason schreier na podcastu Triple Click Oni ukazuju na to da bi kompanija odlučila drastično smanjiti ili čak zaustaviti prenošenje svojih velikih singleplayer avantura na PCIzuzetak bi bio u igrama. usluga uživo i multiplayer, gdje je cilj okupiti što više korisnika, te u nekim vanjskim projektima koje PlayStation samo objavljuje.
Schreier tvrdi da njegov utisak nije zasnovan isključivo na pretpostavkama i nagovijestio je da "Više detalja bit će dostupno vrlo brzo" Ova promjena kursa poklapa se s objavljivanjem izvještaja u Bloombergu koji detaljnije objašnjava te informacije.
Digital FoundryVodeća tehnička publikacija u sektoru također je uočila znakove u istom smjeru: prema njihovoj analizi, novi menadžerski tim PlayStationa insistira na... zastoj u posvećenosti PC-u za singleplayer naslove prve strane, održavanje podrške za multiplayer projekte i određene sporazume s vanjskim studijima.
Koje bi igre bile pogođene, a koje bi se nastavile izdavati za PC
Ako se ovi planovi potvrde, odlični singleplayer naslovi koje su razvili interni PlayStation timovi Oni bi bili glavne žrtve. Imena poput Marvelov Wolverine, novi projekat poznat kao Intergalaktički: Heretički prorok ili vlastiti Ghost of Yotei bi se tada smatralo, barem za sada, Ekskluzivno za PS5, bez PC verzije na vidiku.
Bloomberg ide toliko daleko da sugerira da, U posljednjih nekoliko sedmica, Sony je navodno interno otkazao PC port igre Ghost of Yotei. zajedno s „drugim internim igrama“. To bi bili projekti koji su već bili evaluirani ili čak razvijeni za računare i koji su, s ovom novom politikom, odloženi. Slučaj saros, akciona igra najavljena samo za konzole koja, s novim pristupom, teško da bi ugledala svjetlo dana na platformama poput Steama.
Na suprotnom kraju spektra su naslovi sa jakom online komponentom. Prema curenjima informacija i analizama, Igre kao usluga i očito ponude za više igrača će se i dalje oslanjati na multiplatformski model.Ova grupa bi uključivala projekte kao što su maraton o Marvel Tōkon: Borbene dušedizajnirani da napreduju na velikim i trajnim zajednicama, nešto što je teško postići ako su ograničeni na jednu konzolu.
Neki projekti bi također ostali relativno nepogođeni ovim usporavanjem, gdje PlayStation djeluje kao izdavač, ali razvojem se bave vanjski studiji.. To je slučaj Death Stranding 2: Na plaži, potpisan od strane Kojima Productions i sa PC izlaskom zakazanim za 19. mart, ili radi slično Kena: Ožiljci Kosmoregdje njihov nezavisni tim od samog početka traži najveću moguću publiku.
Od potpunog otvaranja do kočenja: ciklus koji je možda istekao
Kontekst pomaže da se bolje razumije promjena. Od 2020. godine, kada Horizon Zero Dawn je objavljen na SteamuSony je postepeno otvarao svoj historijski katalog za PC. God of War (2018), Marvelov Spider-Man Remastered, Miles Morales, Dani GoneReturnal, Ratchet & Clank: A Separate Dimension, Ghost of Tsushima Director's Cut ili The Last of Us: Part 1, između ostalih, na kraju su izašli za PC.
Prema podacima koje je prikupila kompanija Alinea Analytics, ova strategija bi generirala otprilike 1.200 milijarde dolara neto na Steamu Za PlayStation igre, značajna brojka, ali ona čija distribucija nije homogena: vrlo veliki dio kolača odgovarao bi uspjesima poput Helldivers 2 i prvim portovima svake sage.
To je upravo jedan od ključeva. Izvještaji pokazuju da Nastavci na PC-u su se prodavali znatno manje od prvih dijelova.God of War (2018) je dostigao 4,2 miliona kopija na Steamu, dok bi God of War Ragnarök bio oko 940.000. Marvelov Spider-Man Remastered bi dostigao 2,7 miliona, u poređenju sa samo oko 700.000 jedinica za Spider-Man 2.
Nešto slično se dešava i sa Horizonom: Zero Dawn je premašio 4,5 miliona primjeraka ne računajući remasteriranu verziju, dok Zabranjeni Zapad ne bi premašio milion.U procentima, govorimo o pad prodaje nastavaka između 67% i 80%, razlika prevelika da bi se zanemarila u srednjoročnom planiranju.
Postoje izuzeci koji potvrđuju pravilo. Stellar BladeRazvijen od strane korejskog studija Shift Up, a objavljen od strane Sonyja, prodat je u oko 2,4 miliona primjeraka i postigao vrlo veliki broj istovremenih korisnika, uglavnom zbog interesa na azijskom tržištu. Još jedan atipičan slučaj je helldivers 2sa više od 20 miliona prodatih jedinica između Steama, PS5 i Xboxa, iako u oba primjera govorimo o igrama druge strane ili specifičnim ugovorima, a ne o velikim isključivo kampanjama za jednog igrača prve strane.
Ekonomski razlozi i strah od razvodnjavanja brenda PlayStation
Činjenica da je Sony ostvario stotine miliona dolara prodajom računara ne znači da je jednačina tako jednostavna. Prema internim dokumentima koji su procurili u tužbi Epica protiv Applea, Prenošenje igre na PC obično košta između milion i pet miliona dolara.S tim rasponom, gotovo svako lansiranje koje pređe određeni prag prodaje trebalo bi biti profitabilno u strogo finansijskom smislu.
Ali nisu svi brojevi u našu korist. Tim troškovima moramo dodati i Valveova standardna provizija od 30% na Steamu o prvih deset miliona prihoda, potencijalnim marketinškim troškovima specifičnim za računare i naknadnoj tehničkoj podršci. I nisu svi projekti reagovali na isti način: naslovi poput LEGO Horizon AdventuresSackboy ili rimejk filma Do zore Postigli bi skromne rezultate, dovodeći u pitanje u kojoj mjeri se isplati ulagati u luku kada javnost jednostavno ne reaguje.
Pored brojki, Sony je zabrinut i zbog dugoročnog utjecaja na vlastiti ekosistem. Nekoliko analitičara se slaže da je unutar kompanije prevladavajuća ideja da Dovođenje previše ekskluziva na PC može smanjiti privlačnost kupi PlayStation 5 pa čak i utjecati na budući PS6. Brend PlayStation je historijski izgrađen na obećanju iskustava koja se mogu doživjeti samo na njegovim konzolama, i postoji određena bojazan da će se taj identitet razvodniti.
Ovome se dodaje još jedna zabrinutost: napredak Xbox se kreće prema modelu koji je sve sličniji PC-u.Postoje spekulacije da bi Microsoftove sljedeće konzole mogle direktnije pokretati PC igre, što bi, u kombinaciji s dolaskom PlayStation portova na Steam, otvorilo vrata za udobno igranje dijela Sonyjevog kataloga na uređajima koji nisu PlayStation.
Akvizicija Nixxesa i manje izvjesna budućnost za PC
Jedna od tačaka koja izaziva najviše debate među evropskim akterima je uloga Nixxes softverHolandski tim stoji iza hvaljenih portova kao što su Marvelov Spider-Man Remastered, Miles Morales, Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Apart i Ghost of Tsushima Director's Cut.
Ako se novi smjer učvrsti, mnogi se pitaju hoće li Nixxesov pristup će morati biti preusmjeren prema drugim zadacima unutar PlayStation ekosistema ili će biti ograničeni na određene projekte. Osjećaj je da Ciklus je završenVećina velikih franšiza već ima barem jedan nastavak dostupan za PC, a utjecaj novih igara je manji nego u prvom valu.
Nadalje, nisu sva izdanja bila ukrašena ružama. Portovi poput Posljednji od nas: 1. dio Debitovali su sa ozbiljnim tehničkim problemima na PC-u čije je rješavanje trajalo mjesecima. Returnal i prvi Horizon Zero Dawn također su imali teške početke. Dok su mnoge druge igre dobro prolazile od prvog dana, ovi propusti su oštetili imidž brenda među dijelom PC gejming zajednice.
Rezultat je a mnogo neizvjesnija perspektiva za korisnike računara. Prema curenjima, Bit će manje "garantovanih" portova igara za jednog igrača iz prve ruke.A neki projekti se jednostavno uopće neće pojaviti na Steamu ili će se to dogoditi samo izuzetno i vrlo kasno. Međutim, vrata ne bi bila potpuno zatvorena: Sony bi radije zadržao određenu slobodu da ispravi situaciju ako se tržište promijeni ili ako identificiraju jasnu priliku u određenim slučajevima.
Paralelno s tim, kompanija bi održavala diferencirana strategija prema vrsti igreS jedne strane, iskustva za više igrača i usluge kao usluga (AS-A-Service) također su pokrenuta na PC-u kako bi se generirali stalni prihodi i velike zajednice; s druge strane, velike produkcije za jednog igrača rezervirane su za PS5 s ciljem jačanja prodaje hardvera i percipirane vrijednosti njegovog ekosistema, posebno na ključnim tržištima poput Evrope.
Gledano spolja, odluka oscilira između ekonomske logike, straha od umanjivanja privlačnosti konzole i spoznaje da je Tržište računara je složeno i teško ga je održivo iskoristiti.Sony nije podbacio na PC-u, ali interna očekivanja izgleda da su bila veća od rezultata mnogih nastavaka, a početni zamah strategije portovanja je s vremenom splasnuo.
Sve ovo ostavlja PC igrače u neizvjesnoj situaciji: dugo očekivani projekti poput Marvelov Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet ili hipotetički port Gran Turisma 7, Demon's Souls, Astro Bot ili Bloodborne Mogli bi ostati, barem za sada, zaključano u PS5Dok Sony odlučuje da li je ova promjena trajna ili samo strateška pauza, opći osjećaj je veće neizvjesnosti nego ikad u vezi s budućnošću PlayStation single-player igara na PC-u.
