ventil iskoristio je najnovije izdanje Konferencije programera igara kako bi predstavio kako Äe ta oznaka funkcionirati Verifikovana parna maĆĄina, oznaka koja Äe naznaÄiti koje su igre u potpunosti spremne za vaĆĄu novu kuÄnu konzolu namijenjenu za dnevni boravak.
Ovim smjernicama, kompanija ĆŸeli osigurati da i igraÄi i studiji imaju jasno razumijevanje. Koji nivo performansi i kompatibilnosti Äe biti potreban? naslovima koji teĆŸe da prikaĆŸu sluĆŸbenu certifikaciju na buduÄem Steam Machineu, Äije je lansiranje i dalje planirano za 2026. godinu uprkos sloĆŸenom kontekstu trĆŸiĆĄta hardvera.
Ć ta je program Steam Machine Verified?
Novi sistem certifikacije Verifikovana parna maĆĄina Funkcionisat Äe kao vidljivi filter unutar Steam trgovine, tako da korisnici mogu brzo identificirati koje su igre optimizirane za pokretanje na kuÄnoj konzoli bez potrebe za naprednim postavkama ili kompliciranim konfiguracijama.
Kao ĆĄto je i sam Valve objasnio tokom tehniÄkih sesija GDC-a, glavni cilj je kako bi se osiguralo stabilno i konzistentno iskustvo Od samog poÄetka, minimiziranje problema s performansama ili nekompatibilnosti koje bi mogle frustrirati prosjeÄnog igraÄa koji jednostavno ĆŸeli ukljuÄiti konzolu i igrati na televizoru u dnevnoj sobi.
Ovaj program je oÄigledno inspirisan postojeÄim Steam Deck sistemom, ali prilagoÄen kontekstu moÄnijeg ureÄaja za dnevnu sobu, dizajniranog da prati kuÄni televizor i konkuriĆĄe drugim desktop ureÄajima.
Kompanija vjeruje da Äe ovaj pristup pomoÄi i evropskim i meÄunarodnim studijama da unaprijed saznaju Koje minimalne zahtjeve moraju ispunjavati vaĆĄi projekti? da se pojavi istaknuto unutar ekosistema Steam Machine.
Veza sa Steam Deckom i unakrsna kompatibilnost
Jedna od najvaĆŸnijih odluka za poÄetni katalog je da Sve igre koje su veÄ oznaÄene kao Verifikovane na Steam Decku Äe automatski postati verifikovane. na Steam Machineu, bez potrebe da programeri ponavljaju proces validacije.
Ovaj potez ima za cilj osigurati da, od lansiranja konzole, postoji veliki broj naslova spremnih za igranje, ukljuÄujuÄi mnoge popularne igre koje su veÄ dokazale da ispravno rade na Valveovom prenosivom hardveru.
ZahvaljujuÄi ovoj unakrsnoj kompatibilnosti, studiji i izdavaÄi koji su veÄ radili na optimizaciji svojih igara za Steam Deck vidjet Äe kako... Njihovi napori se direktno prenose na novu konzolu.Ovo je posebno relevantno za male timove u Ć paniji i Evropi koji imaju ograniÄene resurse.
Valve je takoÄer pojasnio da Äe, za naslove koji joĆĄ uvijek nemaju nikakvu vrstu verifikacije, proces evaluacije za Steam Machine biti vrlo sliÄan onome za handheld konzole, iako s nekim nijansama u kriterijima koji Äe biti pregledani.
TehniÄki zahtjevi: minimalno 1080p pri 30 FPS
Na Äisto tehniÄkom nivou, Valve je postavio referentni prag koji igre verifikovane na Steam Machineu moraju ponuditi. minimalne performanse od 1080p i stabilnih 30 sliÄica u sekundi da biste dobili oznaku kompatibilnosti.
Ovaj zahtjev ima za cilj uspostavljanje razumne osnove za veÄinu razvoja, ukljuÄujuÄi i one koje su kreirali nezavisni studiji, a istovremeno osigurava nesmetano TV iskustvo za prosjeÄnog korisnika koji ne ĆŸeli da se nosi sa naglim padovima performansi.
Za razliku od procesa verifikacije na Steam Decku, ovaj put Aspektima poput Äitljivosti interfejsa neÄe se pridavati tolika teĆŸina. na malim ekranima ili specifiÄnu adaptaciju razliÄitim naÄinima prikaza, buduÄi da je Steam Machine dizajniran prvenstveno za upotrebu na veÄim televizorima.
Kompanija je takoÄer ponovila da je ovaj prag od 1080p i 30 FPS minimalni zahtjev za verifikacijski peÄat, a ne tehniÄko ograniÄenje konzole. U stvari, Valve tvrdi da VeÄina igara Äe moÄi raditi na viĆĄim rezolucijama i viĆĄim brzinama osvjeĆŸavanja. ako su dobro optimizirani.
Obavezna podrĆĄka za daljinsko upravljanje i koriĆĄtenje u dnevnoj sobi
JoĆĄ jedan stub programa Steam Machine Verified je igrivost kontrolerom. Da bi igre dobile certifikat, moraju moĆŸe se u potpunosti zavrĆĄiti tradicionalnim kontrolerombez oslanjanja na tastaturu i miĆĄ za kljuÄne radnje.
Ovaj uslov ima posebnog smisla kod ureÄaja za dnevnu sobu koji traĆŸi iskustvo bliĆŸe onome kod konvencionalne konzole, gdje veÄina korisnika sjedi na sofi s kontrolerom u rukama.
Valve je insistirao da ovaj zahtjev ne spreÄava igraÄe da nastave koristiti druge periferne ureÄaje ako to ĆŸele, ali odreÄuje koji Äe naslovi biti prikazani kao potpuno udobni za uĆŸivanje s kauÄa bez dodatne opreme.
Za evropske programere naviknute na PC publiku, ova orijentacija ukljuÄuje reviziju menija, kontrolnih sistema i preÄica, tako da Cijela igra se moĆŸe kontrolisati bez potrebe za kursorom. niti kombinacije tipki dizajnirane samo za tastature.
Procijenjene performanse: ĆĄest puta veÄa snaga od Steam Deck-a
Uz kriterije certifikacije, Valve je joĆĄ jednom pruĆŸio pribliĆŸnu referentnu taÄku za hardverski skok u odnosu na svoju ruÄnu konzolu. Kompanija procjenjuje da Steam Machine Äe biti do ĆĄest puta snaĆŸniji od Steam Decka. u smislu obrade, ĆĄto otvara vrata zahtjevnijim iskustvima u dnevnoj sobi.
Ovo poveÄanje bi trebalo omoguÄiti studijima da rade s ambicioznijim grafiÄkim konfiguracijama, naprednim efektima i viĆĄim rezolucijama, ĆĄto je posebno relevantno za Velika AAA izdanja stiĆŸu u Evropu i obiÄno zahtijevaju visokoperformansnu PC opremu.
Iako je minimalni standard za verifikaciju 1080p i 30 FPS, Valve istiÄe da je konzola dizajnirana za obradu visokog procenta Steamovog kataloga u 4K i 60 FPS podrĆŸano tehnologijama poveÄanja rezolucije kao ĆĄto je AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), pod uslovom da optimizacija igre to dozvoljava.
Kombinacija veÄe sirove snage i tehnika rekonstrukcije slike nastoji ponuditi konkurentno vizualno iskustvo u odnosu na druge desktop konzole, bez ĆŸrtvovanja uobiÄajene fleksibilnosti PC ekosistema.
Uloga FSR-a i oÄekivanja zajednice
Spominjanje FSR-a izazvalo je dosta razgovora meÄu igraÄima i analitiÄarima od tada. Ova tehnologija skaliranja omoguÄava poboljĆĄanje vidljivog kvaliteta slike. odrĆŸavanje veÄih performansi nego kada bi sve bilo renderirano u izvornoj rezoluciji.
U mjesecima koji su prethodili sluĆŸbenoj objavi zahtjeva, neke izjave iz Valvea sugerirale su da bi nova konzola mogla pokrenuti dobar dio Steamovog kataloga u 4K i 60 FPS uz pomoÄ ovih tehnika, ĆĄto je uveliko podiglo oÄekivanja unutar zajednice.
Uspostavljanje konzervativnijeg sluĆŸbenog benchmarka, fokusiranog na 1080p i 30 FPS za oznaku Steam Machine Verified, neki su korisnici protumaÄili kao naÄin smanjite poÄetna obeÄanjaMeÄutim, kompanija pojaĆĄnjava da je ovo minimalni zahtjev, a ne gornja granica performansi.
U praksi, to znaÄi da Äe studiji moÄi ciljati viĆĄe ako im igra i engine to dozvoljavaju, dok Äe oznaka za verifikaciju garantovati barem stabilno i neiznenaÄujuÄe iskustvo za one koji ne ĆŸele riskirati agresivnije konfiguracije.
Raspored lansiranja i trĆŸiĆĄni kontekst
Valve tvrdi, barem za sada, njihov plan da lansiraju Steam Machine negdje 2026. godine, uprkos sloĆŸenoj situaciji kroz koju tehnoloĆĄka industrija prolazi u pogledu snabdijevanja kljuÄnim komponentama.
Nedostatak RAM-a i jedinica za pohranu podataka i dalje utiÄe na proizvoÄaÄe ĆĄirom svijeta, ukljuÄujuÄi i one u Evropi, prisiljavajuÄi mnoge kompanije da revidiraju planove proizvodnje, prilagode cijene ili odgode lansiranje proizvoda.
U sluÄaju Steam Machine, Valve priznaje da je morao preispitaju odreÄene interne aspekte i svoj raspored radaiako bez javnog navoÄenja bilo kakvih promjena datuma ili smanjenja najavljenih specifikacija.
Za sada nije objavljen konkretan datum izlaska, niti je otvoren sistem prednarudĆŸbi, a cijena ostaje zvaniÄno nepotvrÄena, iako neke nezvaniÄne procjene smjeĆĄtaju konzolu u raspon blizu 1000 dolara.
Potencijalni uticaj na investitore u Ć paniji i Evropi
Okvir koji Steam Machine Verified crta moĆŸe imati direktne implikacije na Nezavisne studije i Evropski AA, koji u Steamu pronalaze jedan od svojih glavnih meÄunarodnih distribucijskih kanala.
Sa procesom certifikacije sliÄnim Steam Deckovom, mnogi timovi koji su veÄ prilagodili svoj katalog za handheld ureÄaje imat Äe prednost, jer Äe njihove igre biti oznaÄene kao spremne za novu konzolu bez dodatnog napora.
Za one projekte koji joĆĄ nisu proĆĄli kroz nikakav program verifikacije, Valveove smjernice sluĆŸe kao tehniÄki plan: Stabilne performanse na 1080p, puna podrĆĄka za kontrolere i besprijekorno iskustvo dizajnirano za dnevnu sobu.
Na evropskom trĆŸiĆĄtu gdje su troĆĄkovi razvoja i marĆŸe Äesto ograniÄeni, jasna certifikacija koja istiÄe optimizovane igre moĆŸe pomoÄi u poboljĆĄanju vidljivosti unutar ogromne Steam biblioteke.
Cijelim ovim paketom mjera, zahtjeva i pojaĆĄnjenja, Valve nastoji definirati ekosistem svoje sljedeÄe konzole, postavljajuÄi minimalne standarde performansi i upotrebljivosti koji Äe igraÄima u Evropi i ostatku svijeta omoguÄiti da je brzo identificiraju. Koji naslovi su spremni za uĆŸivanje u dnevnoj sobi uz Steam MachineU meÄuvremenu, studiji imaju definisan tehniÄki okvir za pripremu svojih izdanja za 2026. godinu.