Valve pojaĆĄnjava zahtjeve za igre verificirane na Steam Machineu

  • Igre verifikovane na Steam Machineu moraju raditi na minimalnoj rezoluciji od 1080p i stabilnih 30 FPS.
  • Svi naslovi sa oznakom Verified na Steam Decku će automatski dobiti certifikat na Steam Machineu.
  • Valve procjenjuje da će nova konzola imati i do ĆĄest puta veću snagu od Steam Decka.
  • Program Steam Machine Verified ima za cilj osigurati konzistentno i jednostavno iskustvo igranja u dnevnoj sobi.

Zahtjevi za verificirane igre na Steam Machineu

ventil iskoristio je najnovije izdanje Konferencije programera igara kako bi predstavio kako će ta oznaka funkcionirati Verifikovana parna maơina, oznaka koja će naznačiti koje su igre u potpunosti spremne za vaơu novu kućnu konzolu namijenjenu za dnevni boravak.

Ovim smjernicama, kompanija ĆŸeli osigurati da i igrači i studiji imaju jasno razumijevanje. Koji nivo performansi i kompatibilnosti će biti potreban? naslovima koji teĆŸe da prikaĆŸu sluĆŸbenu certifikaciju na budućem Steam Machineu, čije je lansiranje i dalje planirano za 2026. godinu uprkos sloĆŸenom kontekstu trĆŸiĆĄta hardvera.

Ć ta je program Steam Machine Verified?

Novi sistem certifikacije Verifikovana parna maơina Funkcionisat će kao vidljivi filter unutar Steam trgovine, tako da korisnici mogu brzo identificirati koje su igre optimizirane za pokretanje na kućnoj konzoli bez potrebe za naprednim postavkama ili kompliciranim konfiguracijama.

Kao ĆĄto je i sam Valve objasnio tokom tehničkih sesija GDC-a, glavni cilj je kako bi se osiguralo stabilno i konzistentno iskustvo Od samog početka, minimiziranje problema s performansama ili nekompatibilnosti koje bi mogle frustrirati prosječnog igrača koji jednostavno ĆŸeli uključiti konzolu i igrati na televizoru u dnevnoj sobi.

Ovaj program je očigledno inspirisan postojećim Steam Deck sistemom, ali prilagođen kontekstu moćnijeg uređaja za dnevnu sobu, dizajniranog da prati kućni televizor i konkuriơe drugim desktop uređajima.

Kompanija vjeruje da će ovaj pristup pomoći i evropskim i međunarodnim studijama da unaprijed saznaju Koje minimalne zahtjeve moraju ispunjavati vaơi projekti? da se pojavi istaknuto unutar ekosistema Steam Machine.

Veza sa Steam Deckom i unakrsna kompatibilnost

Jedna od najvaĆŸnijih odluka za početni katalog je da Sve igre koje su već označene kao Verifikovane na Steam Decku će automatski postati verifikovane. na Steam Machineu, bez potrebe da programeri ponavljaju proces validacije.

Ovaj potez ima za cilj osigurati da, od lansiranja konzole, postoji veliki broj naslova spremnih za igranje, uključujući mnoge popularne igre koje su već dokazale da ispravno rade na Valveovom prenosivom hardveru.

Zahvaljujući ovoj unakrsnoj kompatibilnosti, studiji i izdavači koji su već radili na optimizaciji svojih igara za Steam Deck vidjet će kako... Njihovi napori se direktno prenose na novu konzolu.Ovo je posebno relevantno za male timove u Ơpaniji i Evropi koji imaju ograničene resurse.

Valve je također pojasnio da će, za naslove koji joơ uvijek nemaju nikakvu vrstu verifikacije, proces evaluacije za Steam Machine biti vrlo sličan onome za handheld konzole, iako s nekim nijansama u kriterijima koji će biti pregledani.

Tehnički zahtjevi: minimalno 1080p pri 30 FPS

Na čisto tehničkom nivou, Valve je postavio referentni prag koji igre verifikovane na Steam Machineu moraju ponuditi. minimalne performanse od 1080p i stabilnih 30 sličica u sekundi da biste dobili oznaku kompatibilnosti.

Ovaj zahtjev ima za cilj uspostavljanje razumne osnove za većinu razvoja, uključujući i one koje su kreirali nezavisni studiji, a istovremeno osigurava nesmetano TV iskustvo za prosječnog korisnika koji ne ĆŸeli da se nosi sa naglim padovima performansi.

Za razliku od procesa verifikacije na Steam Decku, ovaj put Aspektima poput čitljivosti interfejsa neće se pridavati tolika teĆŸina. na malim ekranima ili specifičnu adaptaciju različitim načinima prikaza, budući da je Steam Machine dizajniran prvenstveno za upotrebu na većim televizorima.

Kompanija je također ponovila da je ovaj prag od 1080p i 30 FPS minimalni zahtjev za verifikacijski pečat, a ne tehničko ograničenje konzole. U stvari, Valve tvrdi da Većina igara će moći raditi na viĆĄim rezolucijama i viĆĄim brzinama osvjeĆŸavanja. ako su dobro optimizirani.

Obavezna podrĆĄka za daljinsko upravljanje i koriĆĄtenje u dnevnoj sobi

JoĆĄ jedan stub programa Steam Machine Verified je igrivost kontrolerom. Da bi igre dobile certifikat, moraju moĆŸe se u potpunosti zavrĆĄiti tradicionalnim kontrolerombez oslanjanja na tastaturu i miĆĄ za ključne radnje.

Ovaj uslov ima posebnog smisla kod uređaja za dnevnu sobu koji traĆŸi iskustvo bliĆŸe onome kod konvencionalne konzole, gdje većina korisnika sjedi na sofi s kontrolerom u rukama.

Valve je insistirao da ovaj zahtjev ne sprečava igrače da nastave koristiti druge periferne uređaje ako to ĆŸele, ali određuje koji će naslovi biti prikazani kao potpuno udobni za uĆŸivanje s kauča bez dodatne opreme.

Za evropske programere naviknute na PC publiku, ova orijentacija uključuje reviziju menija, kontrolnih sistema i prečica, tako da Cijela igra se moĆŸe kontrolisati bez potrebe za kursorom. niti kombinacije tipki dizajnirane samo za tastature.

Procijenjene performanse: ơest puta veća snaga od Steam Deck-a

Uz kriterije certifikacije, Valve je joĆĄ jednom pruĆŸio pribliĆŸnu referentnu tačku za hardverski skok u odnosu na svoju ručnu konzolu. Kompanija procjenjuje da Steam Machine će biti do ĆĄest puta snaĆŸniji od Steam Decka. u smislu obrade, ĆĄto otvara vrata zahtjevnijim iskustvima u dnevnoj sobi.

Ovo povećanje bi trebalo omogućiti studijima da rade s ambicioznijim grafičkim konfiguracijama, naprednim efektima i viĆĄim rezolucijama, ĆĄto je posebno relevantno za Velika AAA izdanja stiĆŸu u Evropu i obično zahtijevaju visokoperformansnu PC opremu.

Iako je minimalni standard za verifikaciju 1080p i 30 FPS, Valve ističe da je konzola dizajnirana za obradu visokog procenta Steamovog kataloga u 4K i 60 FPS podrĆŸano tehnologijama povećanja rezolucije kao ĆĄto je AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), pod uslovom da optimizacija igre to dozvoljava.

Kombinacija veće sirove snage i tehnika rekonstrukcije slike nastoji ponuditi konkurentno vizualno iskustvo u odnosu na druge desktop konzole, bez ĆŸrtvovanja uobičajene fleksibilnosti PC ekosistema.

Uloga FSR-a i očekivanja zajednice

Spominjanje FSR-a izazvalo je dosta razgovora među igračima i analitičarima od tada. Ova tehnologija skaliranja omogućava poboljĆĄanje vidljivog kvaliteta slike. odrĆŸavanje većih performansi nego kada bi sve bilo renderirano u izvornoj rezoluciji.

U mjesecima koji su prethodili sluĆŸbenoj objavi zahtjeva, neke izjave iz Valvea sugerirale su da bi nova konzola mogla pokrenuti dobar dio Steamovog kataloga u 4K i 60 FPS uz pomoć ovih tehnika, ĆĄto je uveliko podiglo očekivanja unutar zajednice.

Uspostavljanje konzervativnijeg sluĆŸbenog benchmarka, fokusiranog na 1080p i 30 FPS za oznaku Steam Machine Verified, neki su korisnici protumačili kao način smanjite početna obećanjaMeđutim, kompanija pojaĆĄnjava da je ovo minimalni zahtjev, a ne gornja granica performansi.

U praksi, to znači da će studiji moći ciljati viĆĄe ako im igra i engine to dozvoljavaju, dok će oznaka za verifikaciju garantovati barem stabilno i neiznenađujuće iskustvo za one koji ne ĆŸele riskirati agresivnije konfiguracije.

Raspored lansiranja i trĆŸiĆĄni kontekst

Valve tvrdi, barem za sada, njihov plan da lansiraju Steam Machine negdje 2026. godine, uprkos sloĆŸenoj situaciji kroz koju tehnoloĆĄka industrija prolazi u pogledu snabdijevanja ključnim komponentama.

Nedostatak RAM-a i jedinica za pohranu podataka i dalje utiče na proizvođače ơirom svijeta, uključujući i one u Evropi, prisiljavajući mnoge kompanije da revidiraju planove proizvodnje, prilagode cijene ili odgode lansiranje proizvoda.

U slučaju Steam Machine, Valve priznaje da je morao preispitaju određene interne aspekte i svoj raspored radaiako bez javnog navođenja bilo kakvih promjena datuma ili smanjenja najavljenih specifikacija.

Za sada nije objavljen konkretan datum izlaska, niti je otvoren sistem prednarudĆŸbi, a cijena ostaje zvanično nepotvrđena, iako neke nezvanične procjene smjeĆĄtaju konzolu u raspon blizu 1000 dolara.

Potencijalni uticaj na investitore u Ć paniji i Evropi

Okvir koji Steam Machine Verified crta moĆŸe imati direktne implikacije na Nezavisne studije i Evropski AA, koji u Steamu pronalaze jedan od svojih glavnih međunarodnih distribucijskih kanala.

Sa procesom certifikacije sličnim Steam Deckovom, mnogi timovi koji su već prilagodili svoj katalog za handheld uređaje imat će prednost, jer će njihove igre biti označene kao spremne za novu konzolu bez dodatnog napora.

Za one projekte koji joĆĄ nisu proĆĄli kroz nikakav program verifikacije, Valveove smjernice sluĆŸe kao tehnički plan: Stabilne performanse na 1080p, puna podrĆĄka za kontrolere i besprijekorno iskustvo dizajnirano za dnevnu sobu.

Na evropskom trĆŸiĆĄtu gdje su troĆĄkovi razvoja i marĆŸe često ograničeni, jasna certifikacija koja ističe optimizovane igre moĆŸe pomoći u poboljĆĄanju vidljivosti unutar ogromne Steam biblioteke.

Cijelim ovim paketom mjera, zahtjeva i pojaĆĄnjenja, Valve nastoji definirati ekosistem svoje sljedeće konzole, postavljajući minimalne standarde performansi i upotrebljivosti koji će igračima u Evropi i ostatku svijeta omogućiti da je brzo identificiraju. Koji naslovi su spremni za uĆŸivanje u dnevnoj sobi uz Steam MachineU međuvremenu, studiji imaju definisan tehnički okvir za pripremu svojih izdanja za 2026. godinu.


Pratite nas na Google Vijestima