Bethesda je najavila Orion, tehnologiju kojoj je cilj poboljšati iskustvo igranja u oblaku. Da bi to učinili, razvili su SDK koji ne nastoji da se takmiči ni sa kim, već naprotiv, da služi kao dopuna kako bi igru putem striminga mogli približiti većem broju korisnika i uz veći kvalitet.
Orion i njegova posvećenost igranju u oblaku
Orion nije nova platforma za igre putem striminga, to je rješenje koje nastoji nadopuniti bilo koju platformu koja je posvećena budućnosti video igara. Na ovaj način, njegova svrha nije ništa drugo nego pomoći u prevazilaženju dva velika izazova s kojima se suočavaju mnoge kompanije koje se klade na igrice u oblaku: latencija i potrebna propusnost.
Kroz SDK koji će, prema njihovim riječima, biti vrlo jednostavan za integraciju u bilo koji game engine, Orion će omogućiti većem broju igrača da uživaju u igri putem streaminga, smanjiti troškove i ponuditi bolji kvalitet. Tri važna obećanja ne samo za ove platforme, već i za sve izdavače, streaming provajdere i programere koji žele iskoristiti prednosti.
Kako će Orion raditi? Pa, ideja je da se doda niz promjena, kao što je izvršavanje dijela zadatka koji obrađuje podatke na lokalnom stroju ili sistemu. Na taj način bi se opterećenje smanjilo za 40%. Još jedno od poboljšanja dolazilo bi od algoritma kompresije svakog okvira. Orion bi ga mogao smanjiti za 30%, a to bi također smanjilo opterećenje servera za 20%.
Ukratko, Bethesdin prijedlog na papiru je zanimljiv i koristan za industriju. Ako održiš ono što obećaš, igra Doom pri 60 fps, sa 4K rezolucijom i bez kašnjenja (čak i da živimo daleko od data centara), govorili bismo o značajnom poboljšanju. A to je da se ne čini lako smanjiti minimalne zahtjeve koje, na primjer, Google traži sa Stadijom i koji se nalaze u korištenju konekcija sa propusnim opsegom od najmanje 25 Mbps.Ovo, ako imate optičku vezu nije obično problem, ali kada nije tako, stvari se mijenjaju. Iako je najgore pitanje kašnjenja, gdje može biti prepreka pri igranju akcionih igara čak i za korisnike sa širokim propusnim opsegom.
Kada se prednosti Oriona mogu testirati?
Kako bismo demonstrirali prednosti Orion tehnologije, Bethesda će objaviti verziju Dooma (2016) za iOS kojima se može pristupiti putem striminga. Dostupna ove godine, ova verzija će vam omogućiti da igrate solo i arkadni način, bez multiplayera ili SnapMapa za sada. Što se tiče zahtjeva, jedini će biti da imate uređaj sa iOS 11 ili novijim.
Ako ste zainteresovani da testirate šta će ponuditi, kako će se ponašati i da li će zaista ispuniti očekivanja, možete to učiniti registracijom na Ova veza. Bethesda će birati učesnike tog prvog javnog testa po svom nahođenju među članovima SlayersCluba.
Vidjet ćemo kako će napredovati i koja će biti sljedeća platforma koju će izabrati da testiraju, da li PC, Android ili oboje. Za sada, igra putem striminga ne čini ništa osim što postaje vrlo zanimljiva kao opcija za slobodno vrijeme.