Bethesda je najavila Orion, tehnologiju dizajniranu za poboljšanje iskustva igranja u oblaku . Da bi to postigli, razvili su SDK koji nema za cilj da se takmiči s postojećim uslugama, već da ih dopunjuje, omogućavajući im da strimuju igre široj publici s višim kvalitetom.
Orion i njegova posvećenost igranju u oblaku

Orion nije nova platforma za streaming igara; to je rješenje dizajnirano da upotpuni bilo koju platformu koja prihvata budućnost igara. Njegov cilj je da pomogne u prevazilaženju dva najveća izazova s kojima se mnoge kompanije suočavaju u oblasti cloud igara: latencija i zahtjevi za propusnim opsegom.
Kroz SDK koji će, prema njihovim riječima, biti vrlo jednostavan za integraciju u bilo koji game engine, Orion će omogućiti većem broju igrača da uživaju u igri putem streaminga, smanjiti troškove i ponuditi bolji kvalitet. Tri važna obećanja ne samo za ove platforme, već i za sve izdavače, streaming provajdere i programere koji žele iskoristiti prednosti.
Kako će Orion raditi? Pa, ideja je da se doda niz promjena, kao što je izvršavanje dijela zadatka koji obrađuje podatke na lokalnom stroju ili sistemu. Na taj način bi se opterećenje smanjilo za 40%. Još jedno od poboljšanja dolazilo bi od algoritma kompresije svakog okvira. Orion bi ga mogao smanjiti za 30%, a to bi također smanjilo opterećenje servera za 20%.
Ukratko, Bethesdin prijedlog je zanimljiv na papiru i koristan za industriju. Ako ispuni svoja obećanja - igranje Dooma sa 60 fps, 4K rezolucijom i bez latencije (čak i ako živite daleko od podatkovnih centara) - to bi predstavljalo značajno poboljšanje. Smanjenje minimalnih zahtjeva, poput onih koje je Google postavio za Stadiju, koji zahtijevaju minimalni propusni opseg od 25 Mbps, ne čini se lakim. To obično nije problem ako imate optičku vezu, ali stvari se mijenjaju kada je nemate. Međutim, najgori problem je latencija, koja bi mogla predstavljati značajnu prepreku pri igranju akcionih igara, čak i za korisnike s velikim propusnim opsegom.
Kada se prednosti Oriona mogu testirati?
Kako bi demonstrirala prednosti Orion tehnologije, Bethesda će objaviti streaming verziju igre Doom (2016) za iOS . Dostupna kasnije ove godine, ova verzija će igračima omogućiti uživanje u singleplayer i arkadnim modovima; multiplayer i SnapMap za sada neće biti dostupni. Jedini uslov je uređaj sa iOS 11 ili novijim operativnim sistemom.
Ako vas zanima šta će ponuditi, kako će se ponašati i hoće li zaista ispuniti očekivanja, možete se registrovati na ovom linku . Bethesda će zatim odabrati učesnike za ovaj prvi javni test među članovima SlayersClub-a.
Vidjet ćemo kako će napredovati i koja će biti sljedeća platforma koju će izabrati da testiraju, da li PC, Android ili oboje. Za sada, igra putem striminga ne čini ništa osim što postaje vrlo zanimljiva kao opcija za slobodno vrijeme.