šta bi od toga bilo Warzone bez svojih grešaka. Ima nekih koji su dosadni, ali ima i onih koji su apsolutno urnebesni i bez ikakvog smisla, a danas imamo jednu od onih koja će nas više puta nasmijati. A to je da se nalazimo pred neuništivim vratima, tačnije, vratima koja uništavaju, jer ćemo im morati samo prići da bismo pali mrtvi na zemlju.
Vrata koja te obaraju
La Warzone sezona 4 je uneo prilično čudnu grešku na Verdanks mapu, budući da su mnogi igrači bili u mogućnosti da sami testiraju sudbonosnu reakciju koja se dešava kada se približe jednom od vrata jedne od zgrada rudnika soli. Ta vrata su zadužena da pokucaju na vašu karakter samo tako što joj se približi, čineći je nemogućim dodirnuti je, a kamoli izaći živa iz navedenog susreta.
Jedino rešenje je da sačekate da vas saigrač oživi i možete nastaviti sa igrom, ali budite veoma oprezni, jer ako se ponovo približite pasti ćete nazad na zemlju. I nije važno da li imate 3 ili 5 zaštitnih ploča, ili ako nosite samog Juggernauta, vrata će se pobrinuti da vas odvedu do drugog pometanja za nekoliko hiljaditih dijelova sekunde.
Šta je problem?
U ovom trenutku programeri nisu komentirali ovu stvar, ali mnogi korisnici sumnjaju da ova ogromna greška mora biti povezana s novim crvenim vratima, misterioznim vratima razbacanim po mapi koja omogućavaju igraču da se nasumično teleportira na drugo mjesto. Moguće je da su ova vrata moguća destinacija i kod igre ima neku ozbiljnu grešku koja uzrokuje ovaj sudbonosni rezultat, ili je jednostavno slučajna greška koja nema nikakve veze sa crvenim vratima.
Kako god bilo, trenutno posjećivanje rudnika soli je rizičan sport, i to ne samo zbog opasnosti od samih vrata, već i zbog toga što je to trenutno nova zanimljivost u igri (svako želi da se uvjeri u destruktivnu moć vrata) područje je minirano igračima koji bi vam mogli jako otežati stvari odmah na početku igre.
Više problema za Warzone
Call of Duty Cold War ostavlja beskonačan broj grešaka kroz svoje sezone. Mnogo je grešaka koje su uticale na igrače iz nedelje u nedelju, a to samo pokazuje nivo nadzora koji igra ima. Uzimajući u obzir koliko je ogroman svaki dio igre (multiplayer, zombiji, kampanja, Warzone...), mislite li da programeri rade u forsiranom maršu kako bi pokrenuli nove sezone bez prestanka?
Veliki broj ažuriranja i vijesti koje stižu u igru je veliki poticaj za korisnike kada je u pitanju uspostavljanje vjerne zajednice, a možda je to jedan od stubova uspjeha Warzonea, međutim, sigurno bi više od jednog korisnika preuzelo nivo ažuriranja kako biste uživali u uglađenijoj igri.