Warzone priča s problemima nevidljivosti nikada neće završiti. Treća sezona je donijela novu mapu Verdanska, pomjerajući nas u 1984. s vrlo zanimljivom retro estetikom. Ali povratak u prošlost donio je i probleme budućnosti, jer mapa i dalje trpi neke probleme propuste koji utiču na iskustvo igranja.
Vrata u podzemni svijet
Kao što je korisnik Reddita pokazao u sljedećem videu, u području aerodroma postoje vrata čiji prag nam omogućava da se pomaknemo na dno mape. A kada kažemo niže, mislimo na područje koje nije vidljivo, gdje nije moguće pristupiti na bilo koji drugi način i odakle nam je dozvoljeno da imamo niži pogled na kartu kao da smo u modu za uređivanje.
Kao što možete vidjeti u videu, igrač koji odluči da uđe u ovu zonu stavit će struju ispod useljivih zona mape, međutim kretanje će biti donekle ograničeno, jer se možemo kretati samo kroz mjesta gdje postoji prohodan teren (krovovi zona ) dna ili proširenja vanjskog terena). Najgore je što stvar nije ograničena samo na aerodrom, jer očigledno u područjima poput stadiona ili TV stanice i oni pate od ovih problema.
Underground Verdansk Exploit! (MOLIM VAS POPRAVITE OVO!) od CODWarzone
Zatvor za varalice
Nepotrebno je reći da korištenje ovog kvara neće donijeti dobra iskustva. Igrači mogu pucati prema van i oštetiti protivnike a da ih ne vide, tako da bismo se na neki način suočili sa još jednim problemom nevidljivosti koji bi stvarno iznervirao igre. Zato budite oprezni sa šetnjom tim područjem.
Zanimljivo je da kada uđe, igrač ne može lako izaći van, jedini izlaz je korištenje užeta koji im omogućava da se popnu do najvišeg dijela zgrade. Upotreba ovog užeta bi bila još jedan kvar, jer bismo koristili predmet koji se nalazi s druge strane zida, pa su sve gluposti za koje se nadamo da će popraviti što prije.
Raven softver mrzi varalice
Problemi oko Warzone-a su red dana, a dovoljno je da vam greška omogući da dobijete određenu prednost u igri da će varalice biti tu da je maksimalno iskoriste. Ova praksa posebno lošim čini programere Warzonea, koji po riječima njegovog kreativnog direktora, Amosa Hodgea, uvjeravaju da upropaste sav obavljeni posao.
Razlog ne nedostaje, jer ovakva praksa čini da igra gubi vrijednost i iskustvo se pogoršava za sve igrače, bez obzira varaju ili ne. No, koliko god da su njihove riječi tačne, ne smijemo zaboraviti da igra nastavlja gomilati probleme, a ponekad i apsurdne, pa će oni biti donekle krivi ako ponekad dođe do kvarova koji se ponavljaju nakon ažuriranja.