Xbox Game Pass želi biti važan dio budućnosti od Microsofta i iz same industrije video igara. Ovo je ponovo potvrdila kompanija, u intervjuu u kojem su Satya Nadella i Phil Spencer jasno dali do znanja da bi usluga igranja igara na pretplatu mogla u potpunosti promijeniti način na koji oni zarađuju. Otuda i interesovanje da budemo na što većem broju ekrana, a ne u najvećem broju sala.
Xbox Game Pass ekspanzija
Microsoft je još jednom pokazao sa svojim najnovijim konzolama sljedeće generacije, Xbox Series X i Series S, da znaju kako napraviti vrlo dobar hardver. Štaviše, oni to već nekoliko godina demonstriraju sa drugim proizvodima kao što je Surface asortiman računara, itd.
Čak i tako, na polju video igara to se uvijek osjećalo kao sekundarno zbog težine koju su imali i Sony sa svojim PlayStationom i Nintendo sa svojim odgovarajućim konzolama svake generacije. Međutim, sve je to odavno počelo izgledati drugačije. Posebno sa dolazak Xbox Game Pass-a Bilo je to kada se činilo da će ipak biti promjena.
Pa, sada su Satya Nadella (izvršni direktor i šef Microsofta) i Phil Spencer (šef Xbox-a) dali novi intervju u kojem reafirmišu neke ideje i najave koje smo već znali, kao i govore o tome šta to za njih znači Game Pass: centar iskustva.
Obojica su dali niz razmišljanja i izjava koje jasno stavljaju do znanja da budućnost kompanije zavisi od ove usluge. I to je da im je već jasno da nadmetanje sa Sony-jem da vidi ko ima najveći broj osvojenih soba nema mnogo smisla niti zanimanja kada ono što možete osvojiti je svaki ekran koji navedeni korisnik koristi u svakodnevnom životu.
Stoga su pustili da vide tri ključa u strategiji budućnost kompanije:
- Prvi se odnosi na računalstvo u oblaku, uz korištenje onih Azure servera koji su se pokazali toliko sposobnima kada je riječ o pokretanju mnogo zahtjevnijih aplikacija i, između ostalog, nude vrlo veliku brzinu odziva.
- Drugo ključno područje je mogućnost izgradnje vlastite pretplatničke usluge kao što je Xbox Game Pass. Nešto što nije lako ni sa talentom, infrastrukturom i resursima. Ako ne, recite Googleu sa Stadijom
- Konačno, tu je i pristup koji, prema njihovim riječima, koriste kako bi osnažili kreatore i postavili korisnika u centar iskustva zajedno s Game Pass-om. Ispravna odluka jer bez rada prvog, drugo neće stići koliko god da ste tehnički bolji od ostalih. I to je nešto što je već pokazano u više navrata.
Igra u oblaku
Uz sve ovo, lako je vidjeti kako Microsoft se kladi na igru u oblaku i time još jednom potvrda rada koji obavljaju sa proizvođačima televizora kako bi im pružili Xbox Game Pass iskustvo. Iskustvo koje ne bi zahtijevalo nikakav dodatni hardver za stream, bilo bi dovoljno da možete instalirati i pokrenuti aplikaciju ili pristupiti usluzi za igre u oblaku putem pretraživača. Jedina stvar koja bi morala biti povezana je gamepad.
Ako uspiju da to urade sa optimalnim rezultatima i, osim toga, prošire sve to na druge ekrane poput Smart TV putem aplikacije, manje moćnih mobilnih uređaja, tableta, laptopa ili desktop računara, itd., evidentno je da bi Microsoft mogao prepisati pravila sektora koji se dugi niz godina održava na prodaji hardvera koji kasnije daje pristup ekskluzivnim igrama koje služe kao glavna tvrdnja da se bira između jednog ili drugog sistema.
Mogućnost pristupa Xbox Game Pass katalogu s bilo kojeg uređaja, ta borba bi se završila i ono što bi Microsoft dobio je fiksni prihod svakog mjeseca, što bi u nekim slučajevima moglo značiti trošenje više nego što taj korisnik inače svake godine troši na video igre.
Konačno, sa Xbox Game Pass-om mogli bi i okončati to ograničenje koje sprečava prava demokratizacija video igrica: moraju ih kupiti. Jer ne može svako potrošiti 60 eura u prosjeku koliko obično košta, a još manje to učiniti svaki mjesec ili nekoliko puta u istom mjesecu ako ne želi ništa da propusti.
Pa ćemo vidjeti kako će proći narednih nekoliko mjeseci, da li je Microsoftova posvećenost povećanju broja korisnika od prodaje isplativa ili ne. I šta rade ostali konkurenti, jer će Sony moći prodati 8 miliona PS5 od njegovog lansiranja, ali Xbox Game Pass je dodao 23 miliona korisnika od kada je takođe predstavljen i sve ukazuje da će nastaviti da raste. Pogotovo sa mogućim novim ekskluzivnim igrama koje stižu nakon kupovine studija poput Bethesde, udruženja sa EA Play itd.
Za sada sve izgleda dobro. Igra u oblaku će stići na PC preko pretraživača za nekoliko sedmica, serveri finaliziraju migraciju sa Xbox serije S na seriju X i čini se da se novi planovi cijena već proučavaju kako bi bili fleksibilniji prema potrebama svakog tip korisnika.