Nova igra DOOM: The Dark Ages otkriva 15 minuta intenzivne akcije i brutalnih novih funkcija.

  • Objavljeno je 15 minuta igre DOOM: The Dark Ages, koja sadrži novu mehaniku i borbu.
  • Štit za pilu ističe se kao ključno sredstvo za borbu i mobilnost.
  • Igra kombinuje klasične elemente sa novim karakteristikama kao što su vozila, otvorene površine i preuređene borbene borbe.
  • Igra će stići 15. maja za Xbox Series X|S, PS5 i PC, uključujući Game Pass.

DOOM The Dark Ages

DOOM: Mračno doba, sljedeći nastavak veteranske serije pucačina u prvom licu, otkrio je velikodušan dio svog igranja uz 15-minutni video koji je izazvao interesovanje mnogih obožavatelja žanra. id Software je novinarima ponudio opsežnu demo verziju naslova, omogućavajući da na vidjelo izađu različiti fragmenti koji pokazuju kakvo će biti iskustvo igranja.

Video jasno pokazuje posvećenost studija kombinovanju klasične suštine franšize sa novim idejama za igranje.. Ovoga puta, DOOM se seli u mnogo mračniji, srednjovjekovni ambijent s brutalnim oružjem, neobuzdanom borbom i mehanikom koja nikada prije nije viđena u drugim serijama.

Prvi pogled na DOOM: The Dark Ages u akciji

Igranje uključuje brzu borbu sa hordama demona, raznovrsna podešavanja i mračniju estetiku od prethodnih serija. Srednjovjekovni ambijent s primjesama naučne fantastike postaje protagonist, sa dvorcima, gotičkim dizajnom i grotesknijim neprijateljima. Sve to prati i umjetnički smjer koji spaja pakleno s brutalnošću srednjeg vijeka.

Čuveni Doom Slayer suočava se s novim izazovima, iako je njegova destruktivna moć ostala netaknuta. Dostupni arsenal uključuje i vatreno oružje i nove opcije za melee, od kojih je najistaknutiji štitnik od pile, alat koji nudi i defanzivne i ofanzivne funkcije. Više o ovom oružju možete pročitati u našem članku na DOOM: Mračno doba i njegov štit od motorne pile.

Štit od pile, ključ u borbi

Jedna od velikih novina je štit za pilu, svojevrsni hibrid između tradicionalnog štita i kružne pile. Ne samo da služi za blokiranje neprijateljskih napada, već takođe može biti lansiran kao razorni projektil sposoban da prođe kroz više neprijatelja. Također je savršen za razbijanje struktura, rješavanje malih zagonetki ili otvaranje novih ruta.

Štit nije kratak u odbrani. Omogućava vam da dobro proračunate pariranja za kontranapad sa silom, koji dodaje neočekivani taktički sloj tipu igre koju karakteriše njena brzina. Može se čak napuniti energijom za izvršavanje naboja koje uništavaju obližnje neprijatelje.

Ova mehanička pariranja i punjenja štitom dodaje više dubine i čini da se bliža borba osjeća uočljivo. u razvoju, nešto što nije bilo tako uobičajeno u prethodnim nastavcima ponovnog pokretanja sage. U tom smislu se evolucija borbene mehanike može uporediti sa onim što je predstavljeno u naslovu. DOOM Eternal.

Više istraživanja i otvorenih nivoa

DOOM The Dark Ages

Još jedan od testiranih stubova za igru ​​je uključivanje otvorenih površina, gdje igrač može slobodnije istraživati. Dok DOOM još uvijek ima linearne hodnike i zatvorenu borbu, sada postoje veća područja sa sekundarnim ciljevima, skrivenim tajnama i alternativnim putevima.

Ovi otvoreniji prostori nude raznovrsnost za igru ​​koja se nije toliko osjetila u prethodnim nastavcima.. Moguće je pronaći sekundarne tamnice, male zagonetke, opcione izazove i nadogradnje za Slayera. Na ovaj način, cilj je obogatiti igračko iskustvo izvan čiste borbe, trend koji se može primijetiti i u drugim naslovima kao npr. Age of Empires 2.

U nekim dijelovima istraživanje se odvija na leđima kibernetičkog zmaja., dodajući novi pristup zračnoj borbi. Ovdje igrač može letjeti kroz neprijateljsko nebo, izbjegavati napade i pucati na strateške ciljeve. Iako je ovaj dio manje precizan od borbe na tlu, on dodaje raznolikost iskustvu.

DOOM The Dark Ages
Vezani članak:
DOOM: The Dark Ages potvrđuje datum izlaska s brutalnim igranjem

Više fizičke, više visceralne borbe

Cjelokupna igra zadržava brzinu i brutalnost koje karakteriziraju franšizu, ali sada dodaje nove nijanse težim pokretima i snažnijim udarima. Cilj je da igrač osjeti svaki pogodak, svaki metak, svako pariranje i svako izvođenje.

Borba prsa u prsa nije posredna, već ključni stub. Od rukavice do mlatilice, novo oružje sa oštricama omogućava vam da ulančate kombinacije, probijete odbranu i efikasno srušite teške neprijatelje. Osim toga, pogoci se dopunjuju korištenjem određenog resursa, tako da se moraju pametno koristiti.

Igranje je dodatno ubrzano uklanjanjem mnogih klasičnih animacija izvršenja. Sada, umjesto složenih ubijanja slavom, neki neprijatelji se jednostavno dokrajče brzim udarcem kada su ranjivi. Iako ovo umanjuje vizuelni spektakl, poboljšava neprekidan tempo borbe.

Spektakularna vozila i trenuci

Tokom demonstracije, segment koji se može igrati na ploči a džinovski robot ili "meha", što omogućava Slayeru da se bori protiv velikih neprijatelja. Ovaj linearniji dio nudi kratak predah od uobičajenog ludila da se fokusira na destruktivnu moć igrača. Iako je njegovo rukovanje sporije, stvara osjećaj neodoljive moći.

Osim toga, scena borbe iz zraka montirana na a mehanički zmaj. U ovom slučaju, kontrola je slobodnija i agilnija, sa intenzivnim fazama leta i ciljevima koji se moraju eliminisati s neba. Ove sekvence nemaju istu dubinu kao borbe na tlu, ali služe kao olakšanje i pružaju raznolikost.

Neočekivani narativni pristup

u smislu zapleta, DOOM: The Dark Ages djeluje kao nastavak DOOM-a (2016.), i proširuje pozadinu Slayera uvodeći nove likove i saveze. ovaj put, Priča je ispričana na više filmski način, sa scenama i dijalozima koji pojačavaju kontekst, iako ne prekidaju radnju previše.

Srednjovjekovni ambijent postaje vizualna i narativna nit. Upotreba dvoraca, arhaična tehnologija u kombinaciji sa futurističkom i jasnom tehnogotičkom estetikom dajte ovom delu jedinstveni identitet unutar sage.

GTA 6 žena
Vezani članak:
5 curenja informacija koja su poremetila lansiranje video igara

Naracija se vrti oko upotrebe Ubice kao oružja od strane superiornih bića, postavljajući ga kao pijuna u široj borbi, što otvara vrata razmišljanjima o kontroli, poslušnosti i slobodi.

Tehnički detalji i detalji igre

U tehničkom dijelu, Igra radi glatko na računarima koji se koriste za demo, bez pada performansi ili primjetnih grešaka. Iskustvo je bilo solidno, čak i u trenucima s više neprijatelja na ekranu i istovremenim eksplozijama.

Vizuelno, DOOM: The Dark Ages prikazuje visok nivo detalja., sa gustim okruženjem, upečatljivim svetlosnim efektima i detaljno dizajniranim neprijateljima. Međutim, neki korisnici su to istakli prekomjerna upotreba svijetlih boja za signaliziranje napada ili stanja može razbiti mračnu atmosferu koja se traži.

S druge strane, to se komentarisalo Soundtrack ima više industrijski i manje identičan pristup nakon odlaska Micka Gordona, redovnog kompozitora najnovijih naslova u seriji. I pored toga, dobro prati u borbi, iako se ne ističe toliko kao u prethodnim serijama.

doomed minecraft
Vezani članak:
DOOM oživljava u Minecraft-u sa ovim rimejkom

Test je obavljen u Teškoća ultranasilja, što je predstavljalo veliki izazov. U nekoliko sekcija, smrti su bile česte, što odražava nivo izazova koji će sigurno zadovoljiti iskusnije igrače.

Šta nas čeka 15. maja

Uz sve što je viđeno u ovom demou, DOOM: The Dark Ages ima za cilj da bude jedan od najkompletnijih nastavaka u sagi.. Naslov nudi mješavinu brze akcije, smislenog istraživanja i filmskog pristupa, ne gubeći iz vida brutalni identitet koji karakterizira franšizu.

id Software nastoji da obogati svoju formulu, a da je ne izda. Iako će postojati čistunci koji će se boriti da prihvate neke od novih elemenata, kao što su otvoreni nivoi ili prisutnija narativna komponenta, Sve ukazuje da je baza i dalje razorna kao i uvijek..

Naslov će biti dostupan sljedeće 15 za maj i stići će na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC, pored toga što će biti uključen od prvog dana u Xbox Game Pass. Iako nismo vidjeli kako cijeli paket funkcionira u svojoj konačnoj verziji, prvi kontakt ostavlja dobra očekivanja.


Pratite nas na Google Vijestima