Nije važno koji paket otvarate u Pokémon Pocket-u (zaboravite na savijene uglove): karte su već odabrane od ranije

Pokemon džepni savijeni kut

U zajednici igara Pokemon TCG Pocket, već duže vrijeme kruži neobična teorija: ideja da da biste dobili najbolje karte, morate tražiti pakete sa savijenim kutom. Prema ovom vjerovanju, prisustvo ovog elementa na kovertama sugeriralo je da se u njima nalaze vrijedna ili rijetka pisma. Ovaj mit je privukao pažnju igrača koji traže bilo kakvu moguću prednost u svojoj potrazi za prikupljanjem moćnih i željenih karata, međutim, nova analiza dovela je u pitanje validnost ove teorije. Korisnik, sa velikim znanjem u radu Pokémon TCG Pocket aplikacija, je otkrio informacije koje bi definitivno mogle razbiti ovu ideju.

Kako aplikacija radi: razotkrivanje mita

Pokémon Pocket

Korisnik Rustywolf je postavio a objašnjavajući video u kojoj prikazuje proces analize podataka koje aplikacija šalje i prima sa svog servera. Koristeći alate za praćenje komunikacije između aplikacije i servera, pokazao je da su karte u svakom paketu već unaprijed definirane prije nego što ih igrač odabere.

Prema informacijama podijeljenim u videu, svaka koverta prikazana na sučelju aplikacije samo je vizualni prikaz. A stvarne karte sadržane u paketu su već prethodno određene od strane servera u trenutku kada igrač otvori aplikaciju i kupi paket. Ovo otkriće u potpunosti mijenja percepciju koju su mnogi igrači imali o mogućnosti manipuliranja rezultatom odabirom koverti sa specifičnim fizičkim karakteristikama, poput čuvenog savijenog kuta.

Analiza podataka koja otkriva sve

Pokémon Pocket

U videu korisnik analizira kako aplikacija šalje zahtjeve serveru za dobijanje podataka o kartici. Upoređujući ove odgovore sa sadržajem paketa koji igrač odabere, postaje jasno da su karte koje će se pojaviti već dodijeljene prije vizualnog odabira čopora. To znači da će bez obzira na to koji se odabere na ekranu – bilo da se radi o savijenom kutu ili bez ikakvih posebnih karakteristika – rezultat će biti isti.

Ovo otkriće razbija teoriju koverte sa savijenim uglovima, vjerovanje koje je dobilo na snazi ​​dijelom zato što, u stvarnom životu, mali fizički detalji mogu ukazivati ​​na neovlaštene ili proizvodne greške koje ukazuju na neobičan sadržaj. Ali u digitalnom svijetu Pokemon TCG Pocket, situacija je drugačija. Tehnologija koja stoji iza aplikacije je odgovorna za osiguravanje da su kartice pravedno dodijeljene i da odabir koverte na ekranu nema utjecaja na rezultat.

Zašto je nastala teorija savijenog ugla?

Teorije o tome kako dobiti bolje karte oduvijek su bile prisutne u kolekcionarskim kartaškim igrama, jer igrači traže bilo koji mogući trag koji bi mogao povećati njihove šanse za uspjeh. Teorija savijenog ugla u Pokémon TCG Pocket vjerovatno je nastala iz analogije s fizičkim kovertama, gdje detalji proizvodnje ili pakovanja ponekad ukazuju na neobičan sadržaj. Mit je bio pojačan anegdotama igrača koji su tvrdili da su dobili bolje karte iz paketa sa oštećenim ili savijenim uglovima. Iako je ovo mogla biti jednostavno slučajnost, u digitalnom području ova teorija se pokazala neutemeljenom.

Šta izabrati

Pokemon Game freak hack

Video koji razotkriva ovu teoriju imao je značajan uticaj na Pokémon TCG Pocket zajednicu. Mnogi igrači koji su vjerovali u ideju koverte sa savijenim uglom morali su preispitati svoje strategije i prihvatiti da je, na kraju, sreća u dobivanju rijetkih karata zasnovana na sistemu kojim upravljaju algoritmi servera, a ne na vizuelnim detaljima korisničkog interfejsa .

Na društvenim mrežama i forumima posvećenim igri, pokrenule su se rasprave o važnosti razumijevanja načina na koji funkcioniraju interne mehanike aplikacija za digitalne igre s kartama. Ova vrsta analize pomaže igračima da donesu bolje informisane odluke i ostave po strani mitove koji, iako su zabavni, ne donose stvarnu korist. Dakle, za sada je sve još uvijek bazirano na statistici, a da biste bili uspješniji, jedino što nažalost morate učiniti je da otvarate sve više koverti.

Zbogom savijenom uglu

Pobijanje teorije okrenutih ugao ima implikacije izvan razotkrivanja jednostavnog mita. Naglašava važnost transparentnosti i obrazovanja u zajednici igara. Razumijevanje da su karte već unaprijed odabrane od strane servera eliminira ideju da igrači mogu utjecati na sadržaj paketa posmatrajući detalje na ekranu.

Programeri digitalnih kartaških igara mogli bi iskoristiti ove vrste trenutaka kako bi educirali korisnike o tome kako funkcioniraju njihovi sistemi za dodjelu kartica. Ovo ne samo da bi ojačalo povjerenje u pravednost mehanike igre, već bi također pomoglo u sprječavanju širenja sličnih mitova u budućnosti. Video dokazuje da su karte unaprijed dodijeljene, pa se čini da je okončana era spekulacija o sadržaju paketa. Iako će uvijek postojati nove teorije i pretpostavke u zajednici, ovaj demo je podsjetnik da je u digitalnim igrama stvarnost iza koda često složenija (ili jednostavnija, ovisno o tome kako na to gledate) od onoga što vidite na ekran .

Uz prezentirane dokaze, čini se da je teorija omotača sa savijenim uglovima jednom zauvijek isključena.


Pratite nas na Google Vijestima