Pac-Man ili mnogima poznatiji kao Pacifier (barem ovdje u Španiji) je jedna od najpoznatijih video igara u historiji, ako ne i većina. Pokrenut je 1980. godine i uprkos godinama koje su prošle i dalje privlači mnoge ljude. Praktično ne postoji niko ko odoli da igra igru ako je u prilici. Ali da li znate da je stvoren sa idejom da bude igra za žene?
Um iza Pac-Mana
Toru Iwatani je otac Pac-Mana, um iza najpoznatije video igre svih vremena i jedan od rijetkih koji može reći da je i danas sposoban angažirati mnoge igrače. Jer mora se priznati da malo tko može odoljeti ideji da se malo zaigra i pokaže u kojoj mjeri su sposobni ili ne da pojedu maksimalan broj žetona (jer jedu čips ili su nešto drugo?).
Lansiranje 1980Trenutno se u ovom klasiku može uživati u mnoštvu verzija, a ne samo u arkadama, konzolama ili PC verzijama. Dostupan je i na mobilnim uređajima i drugim mašinama. Iako se smatrate pravim obožavateljem Pacifiera, trebali ste igrati originalnu verziju. Onaj koji je stvoren razmišljajući o tome kako to učiniti video igrica koju su žene volele.
Uspon Pac-Mana: Igra za žene
Krajem 70-ih, svijet video igara je počeo da se probija, dajući naznake koliko bi mogao biti važan u budućnosti kao sektor. A to je da je interesovanje koje su neki naslovi poput Super Missile Attack između mnogih drugih počeli pobuđivati omogućilo da ostvare prodaju od hiljada i hiljada eura.
Ipak, ubrzo je bilo onih koji su shvatili da nešto ne uspijeva. Jer arkade, one prostorije u kojima se u to vrijeme moglo uživati u ovim video igrama sve dok nisu lansirani i popularizirani sistemi za kućne video igre poput Nintendo i Sega konzole, bile su mjesta gdje su uglavnom bili samo muškarci. I naravno, zbog toga su na kraju postala previše mračna, pa čak i smrdljiva mjesta.
Zašto? Toru Iwatani je odlučio da je to morao promijeniti i postavio je sebi prilično važan izazov: osmislite igru koja će se svidjeti ženama i sposoban je da izazove interesovanje za odlazak u arkade da igra neke igrice. Problem je bio, koju igru kreirati?
Mnogo je sedmica posjećivao arkade kako bi analizirao kakvi ljudi igraju svaku vrstu igre koja je dostupna na ovim mjestima. Tako su, sa svim tim prikupljenim podacima, počele razmišljati koja bi to bila igra koju osmišljavaju da privuku žensku publiku.
Iz onoga što su vidjeli, većina muškaraca je igrala video igrice u kojima su morali ubijati druge ljude, bića ili čak nasilno uništavati sve vrste objekata, neprijateljske tenkove, pa čak i vanzemaljska bića koja su pokušavala da napadnu zemlju.
Te teme nisu htjele raditi sa ženama, tako da je trebalo uraditi nešto drugačije, nešto vezano za drugu temu koja bi mogla biti… upravo, hrana. Hrana i radnja jela ne podrazumijevaju nikakvu vrstu nasilja, pa bi možda bilo dobro napraviti video igricu s tom temom. Problem je bio što je tema već bila odlučena, kakva bi bila mehanika igre?
Jednog dana, dok je Iwatani jeo pizzu sa nekim saradnicima, imao je viziju koja je dovela do Pac-Mana. Dok je vadio parče pice, ugledao je ogromnu okruglu figuru koja je ličila na velika i gladna usta. Tako je rođen protagonist najpoznatije igre.
Igre koje su podrazumijevale ubijanje drugih ljudi ili bića nisu bile najprikladnije kao što se vidi. Niti se činilo da bi bilo koja druga vrsta nasilnog uništenja mogla postići željeni efekat povlačenja. Do... šta kažete na neku igru vezanu za hranu? Jesti ne znači nikoga ubiti, pomislio je. To je
I došlo je radoznalost koja je podstakla Pac-Mana: parče pice. Da, dok sam razmišljao o tome kakvu bi igru vezanu za hranu mogli napraviti, Iwatani je otišao na picu sa nekim od svojih kolega. Kada je uzeo komad, bilo mu je jasno, tu je bio Pac-Man. A to je da se prilikom vađenja porcije činilo da ogromna usta žele da jedu.
Sada kada smo imali lik i temu, bilo je samo pitanje da kopamo malo dublje dok nismo došli do video igrice u kojoj morate pojesti što više kolačića a da vas ne uhvate neki duhovi koji se također kreću po ekranu juri ovu lutku.
Pac-Man uspjeh unutar i izvan Japana
Iako su u početku imali sumnje zbog kulturološke promjene između istočnih i zapadnih zemalja, istina je da je Pac-Man brzo postao uspjeh koji je privukao pažnju mnogih žena koje nisu mogle prestati igrati.
I što je najbolje od svega, Pac-Man fiber nije ostao samo u video igrici, hiljade merchandising objekata, pa čak i pjesama inspiriranih samom video igrom ugledale su svjetlo dana, a sa svim ovim materijalom popularnost nije ništa drugo nego rasla i rasla . Čak je imao i nekoliko animiranih serija na televiziji.
Popularnost i uticaj Pac-Mana u svetu video igara toliko je važan da nije iznenađujuće što postoje čak i rekordi u Ginisovoj knjizi rekorda. Konkretno, Billy Mitchell je osoba koja nosi titulu igrača sposobnog da postigne savršen rezultat u Pac-Manu. Nešto što je postigao 3. jula 1999. sa 3.333.360 bodova ili kako je još poznato, savršen rezultat u Pac-Manu.
Ne znamo da li biste uspjeli postići isti rezultat ili nešto slično tome, ali ako želite da igrate brzu igru, možete to učiniti čak i preko svog pretraživača, koristeći prednost doodlea koji je Google napravio nekoliko godina prije svoje 30. godišnjice. Da biste to uradili, uradite kliknite na ovaj link a vi se krećete pomoću tipki sa strelicama na tastaturi.