Need for Speed je jedna od najuspješnijih saga o video igricama u istoriji. Prvobitno rođena 1994. godine, ova franšiza je živi sažetak onoga što jeste Electronic Arts kao kompanija. Need for Speed naslovi su temeljito istražili motoričke subkulture, postajući mjerilo u industriji. Ali nisu svi bili hitovi. EA je imala ozbiljnih problema sa ovom franšizom jer je želela da je preterano eksploatiše, zbog čega je počinila više greške, kao što je odstupanje od centralne teme, iscrpljivanje formule godišnjim izdanjima ili čak uništavanje studija koji su doneli slavu IP-a. Zagrijmo naše motore, jer ćemo u narednim redovima pregledati sve Istorija i naslovi sage Need for Speed.
Prve godine serije
Poreklo sage Need for Speed prilično je neobično. Originalni naslov bio je moguć zahvaljujući finansiranju Road & Track, poznatog automobilskog magazina koji je uložio novac kako bi EA mogao razviti naslov.
Road & Track Presents: The Need for Speed (EA Canada, 1994.)
Trenutno želimo da Need for Speed bude arkadna igra. U stvari, ne volimo kada EA ovoj igri daje osjećaj simulatora. Kako god, originalna igra iz 1994. trebala je biti simulator.
Za to vrijeme, Potreba za brzinom imao a gameplay realistični, vrlo razrađeni zvuci i mnogo puteva. Suština Need for Speed je već bila u ovom prvom naslovu koji je izašao za 3DO, DOS, PlayStation i SEGA Saturn. Ideja je bila jednostavna kao trkanje japanskih i evropskih automobila, izbjegavanje saobraćaja i izlazak iz policijskih potjera u jednom komadu.
Ova prva verzija je već imala online multiplayer mod. Kao što možete zamisliti, to je bio temelj na kojem je izgrađena čitava legenda o igrama vožnje.
Need for Speed II (EA Canada / EA Seattle, 1997.)
Formula će se ponoviti 1997. godine, iako drugi dijelovi nikada nisu bili dobri. Kritičari su imali zamjerke jer je igra imala brojne tehničke probleme. On popeo i padovi okvire bile su prilično česte. Toliko da je službeni PlayStation magazin čak tvrdio da je igra imala grozno rukovanje.
Međutim, saga je ovim naslovom napravila važan korak. Igra je postala mnogo više arkadna. Bilo je onih koji su slavili pokret, ali i onih koji su se žalili na promjenu.
Need for Speed III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998.)
Došli smo do prve sjajne Need for Speed igre nakon originala. Sa očekivanjima na terenu zbog svog prethodnika, Hot Pursuit Bilo ga je lako iznenaditi. Imao je vrlo dobru grafiku, iako su šlag na tortu bile policijske jurnjave. Sada bi vas policajci mogli juriti tokom ilegalnih trka, vrlo zanimljiva mehanika koja je zadržana za buduće titule.
Multiplayer mod vam omogućava da igrate kao pilot ili kao policajac. Trkačke staze su takođe bile veoma raznovrsne, a automobil je mogao da se podesi tako da odgovara igračevom upravljanju ili da dobije performanse.
Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999.)
Kada franšiza počne da funkcioniše, Electronic Arts ne okleva da iz nje iscedi sve do poslednje kapi. Godinu dana kasnije, Veliki ulozi Stigao je za PC i PlayStation.
Igra je dobro prihvaćena, iako je reciklirala sve što je bilo moguće od svog prethodnika i Nisam rizikovao ništa novo.
Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000.)
Ovaj naslov je imao samo vozila Porsche. Igrač je morao da učestvuje u trkama koje su otključale modele hronološkim redom. Postojale su razlike između PlayStation i PC verzije, jer Windows verzija nije imala policijske potjere.
Iako nas ne čeka utakmica najboljih u sagi, mora se istaći da jeste prvi koji ima priču. To će kasnije postati važan dio svakog razvoja.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002.)
Prelazimo na šestu generaciju konzola. Ponovno korištenje uspješne formule Hot Pursuit, ovo nastavak Došao je sa znatno poboljšanom grafikom. Takođe je imao dobar broj modova igre.
Lovi ili izbjegavaj da te love. Hot Pursuit 2 premijerno izveden'budi policajac', način u kojem možete čak zatražiti pomoć od helikoptera da zaustavite ilegalne trke. Imao je dobar broj vozila i četiri različita okruženja sa različitim stazama.
Zlatno doba Crne kutije
Vreme koje je usledilo Hot Pursuit 2 bio je pod velikim utjecajem uspjeha filmova Punim gasom. Subkultura tuning Proživio je svoj najbolji trenutak, nešto što se jako odrazilo u naslovima koje je Black Box razvila.
Nakon bombardovanja podzemlje, Need for Speed je postala hit igra. Igre više nisu bile fokusirane samo na trke, već je postojao priča. Zapravo, ovaj blok igara dijeli protagonista. Svaka priča je nastavak prethodne igre. Naslovi su počinjali vrlo jednostavnim zapletima, ali su postajali sve složeniji.
Tokom ove faze, Need for Speed se prodavao kao vrući kolači. Ljudi svih uzrasta uživali su u podešavanju vozila sve dok ih nisu pretvorili u prave ljepljive. Nažalost za Electronic Arts, ovaj period se završio.
Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003.)
Need for Speed i kultura tuning Stalno su vraćali hranu. 2003. Electronic Arts je odlučio dati a reboot do franšize sa naslovom koji to bi postavilo temelje za budućnost IP.
podzemlje imao je modus karijere sa pričom, ne da je imao veoma složenu radnju. Uz Samanthinu pomoć, popeli bismo se na listu najuglednijih trkača u gradu i osvojili automobile, uključujući Hondu Civic Type R našeg partnera.
Igra je imala i radionicu za prilagođavanje vozila i njihovo što je moguće smeđe boje. Međutim, policijske potrage nisu sprovedene. Igrači su hvatali ukus trka u Olimpijskom gradu, a titula je na kraju bila potpuni uspjeh.
Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)
La direktan nastavak ove igre će doći godinu dana kasnije. Podzemlje 2 premijerno predstavljen novi besplatni mod to je omogućilo igraču da vrši kafir na ulici. Priča o ovom delu počinje odmah nakon događaja iz prethodnog. Nakon što pobijedimo Edija, primićemo misteriozni poziv da se pridružimo bandi za ulične trke. Međutim, sve će to biti dio zasjede. Naš Nissan Skyline GT-R će biti razbijen u komade nakon što ga je pregazio Calebov Hummer H2. Sa novcem od osiguranja kupićemo osnovni automobil i moraćemo da počnemo od nule nekoliko meseci kasnije.
Ovo je jedna od najkompletnijih igara u cijeloj sagi. Možemo se takmičiti u mnoštvu različitih testova, učestvovati u specijalnim događajima i pristupiti raznim načinima igre koji su naslovu dali veliku vrijednost replay. Prilagodba automobila je značajno poboljšana.
Generalno, Podzemlje 2 pokupio je dobre kritike i postavio temelj za naredni deo, koji bi bio najveći od svih uspeha.
Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005.)
Ako ste ikada pregledavali web stranice polovnih automobila i maštali o kupovini BMW-a M3 E46, to je zato što ste igrali Potreba za brzinom: Najtraženiji.
Zamijenili smo noć za dan i ponavljamo igru Podzemlje 2. U ovom slučaju, počeli smo kao najbolji vozač tramvaja u Rockportu. Igra nam predstavlja trkački sistem u obliku liste, sličan onome što smo vidjeli u prethodna dva dijela. Cilj je da budemo najtraženiji u gradu od strane policije.
Rockport je raj za trkačke trke. Biti visoko na listi znači imati moć i reputaciju. Naravno, popnite se stepenicama Blacklist Nije lako, jer u Rockportu se kladimo na auto sa našim protivnicima.
Zaplet od Najtraženiji počinje kada je određeno brijač izaziva nas. Prihvatamo, jer izgleda da će to biti laka pobjeda za nas. Izašli smo i došli do dobre prednosti u odnosu na rivala. Međutim, nekoliko metara od cilja staje "bemeta" našeg glavnog junaka. Razor pobjeđuje u utrci i uzima naš M3.
Ubrzo nakon toga, naš partner će nam objasniti da je član Razorove bande sabotirao BMW. Ma daj, nije da smo izgubili, nego da smo opljačkani. Od ovog trenutka, cilj protagoniste nije ništa drugo nego da se vrati povratiti poziciju broj 1 na crnoj listi. Moraćemo to da uradimo odozdo. Počećemo sa skromnim automobilima, a sportske automobile ćemo podići svakom od naših neprijatelja. Međutim, policija i Naredniče Cross Neće nam olakšati da povratimo pomenuti BMW.
Najtraženiji postalo je Najpriznatija igra u cijeloj Need for Speed sagi. Bio je to prodajni uspjeh, a mogli bismo reći da Electronic Arts od tada nije uspio izdati video igricu koja je nadmaši.
Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006.)
Potreba za brzinom: Najtraženiji Postavio je letvicu veoma visoko. Saga se prodavala kao vrući kolači, a EA nije mogla propustiti priliku.
Need for Speed: Carbon (ugljen na engleskom) je objašnjenje Šta se dešava kada se franšiza previše iskoristi. Objektivno gledano, ovaj dio ima istog kvaliteta kao i njegov prethodnik. Međutim, došlo je u vrijeme kada su ljudi već bili zasićena formula.
Ovo je direktan nastavak Najtraženiji, iako njegova priča počinje prije one iz prethodne utakmice. Palmmont City To je grad u kojem bande dijele teritoriju. Prije nekoliko godina, tokom velikog trkačkog događaja gdje je u pitanju veliki novac, policija je potpuno neočekivano upala i postavila zasedu. Iz nekog razloga, policajci su nam zatvorili oči i otvoreno nas pustili da pobjegnemo. Svi naši pratioci su uhapšeni i to je objašnjenje kako smo na kraju stigli u Rockport da živimo epizode Najtraženiji.
Nakon što je dokrajčio Razor i pobjegao od zakona, naš protagonist stiže u Palmont City sa svojim oporavljenim BMW-om M3 GTR. Ali ne dolazi s jednom rukom kroz prozor kao u reklami. On to radi punom brzinom, dobro Cross hvata ga za pete. Cross je otpušten iz policije zbog svoje nesavjesnosti, a sada radi kao lovac na glave. Da bismo ga sklonili s puta, vodimo Crossa u kanjon, potcjenjujući njegovu sposobnost za volanom. Nažalost, BMW M3 će biti uništen u pokušaju bijega nakon sudara s prikolicom natovarenom betonskim cijevima.
La plot of Ugljenik razvija se sporo. Kako budemo stekli reputaciju, upoznaćemo likove koji su bili prisutni te kobne noći. Reći će nam šta su vidjeli tog dana i dobićemo predstavu o tome šta se dogodilo. Za to će doći vrijeme da se osnuje novi bend i osvojiti teritorije. Sistem 'posade' Ugljenik To nam je omogućilo da učestvujemo u trkama sa partnerima koji su imali posebne trkačke sposobnosti kao što su da nam daju klizanje, izbacimo neprijatelje sa staze ili nas upozoravaju na prečice.
Ugljenik Takođe ima veoma zanimljivu mehaniku koja nikada više nije korišćena u Need for Speed: the Canon. Bio je to završni test u kojem su dva takmičara riskirala svoje živote u Karbon kanjonu. Bila je to trka u dvije runde u kojoj niste mogli napraviti jednostavnu grešku, jer bi pogrešno skretanje u lošem zavoju završilo tako da vaš automobil padne u prazninu. Nije ni čudo što je ovaj naslov bio zvanična video igra za film. Brzi i žestoki: utrka u Tokiju.
Pad crne kutije i promjene kursa
Uprkos tome što je zatvorio briljantnu eru, Electronic Arts nije izgledao zadovoljan brojkama koje je pomerio Carbon. Tako bi započela nova faza u kojoj su bezuspješno pokušavali da se iznova osmisle. Toliko da je više od rješavanja problema ono što su učinili sve više narušavalo reputaciju IP-a.
Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007.)
Electronic Arts je kompanija koja uvijek pravi iste greške. Formula da budete huligan na ulicama i da vas policija juri kao da je dostigla svoj plafon. Ali Amerikanci nisu bili voljni da uspore tempo bacanja. Had have dobiti Need for Speed godišnje, pa su pokušali označiti drugu igru.
Prostirati je prva u Need for Speed liniji čudnih igara. A to je da je 'Ulica' imala ime, jer su se ovdje takmičili pravne karijere.
U to vrijeme, obožavatelji franšize su bili jako razočarani ovim eksperimentom. Gledano iz perspektive, to nije loša igra. Zapravo, ne može se poreći da nije poslužila kao inspiracija za naslove kao npr Posada o Forza Horizon.
Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)
Nastavljamo sa eksperimentima. Vraćamo se u ulične trke, ali smo izvukli mehaničare policajaca Hot Pursuit 2. Rezultat je čudna video igrica koja nije zahvatila ni širu javnost.
En tajni učestvovali smo u ilegalnim trkama, ali i sarađivali smo sa FBI da na kraju hapse razne kriminalce. Igra je bila dovoljno inovativna, i zato su je kritike na kraju pojele živu.
Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009.)
Nastavljamo putem Prostirati. Uklonili smo arkadnu mehaniku iz jednadžbe i krenuli u cjelinu simulator. smjena uopšte nije loše, s obzirom na to Gran Turismo 5 trebalo je milenijume da se stigne do PlayStation 3.
Need for Speed: Shift je veoma dobar naslov. Imao je dobar katalog automobila, dobar izbor staza i stvarno dobro upravljanje. Jedina negativna strana ove igre je to što ona zaista nije Need for Speed. Međutim, uzimajući u obzir da je saga trenutno bila u niskim satima, eksperiment se može razumjeti.
Pokušaj da ga opljačkaš, Kriterion
Bilo je potrebno povratiti suštinu uličnih trka. Electronic Arts je to uzeo kao prioritet.
Toliko da su na kraju zapošljavali Kriterijske igre (kreatori Burnouta) da se upuste u projekat tako delikatan kao što je prepravka jednog od njegovih najvažnijih naslova. the stage of podzemlje gore Ugljenik Ostalo je iza, a EA je htjela isprobati formulu koja je radila u prošlosti.
Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010.)
Samo ponovno izmišljanje nije funkcioniralo, pa je Electronic Arts odlučio da je razumna stvar vratite Potrebu za brzinom prve faze.
Vruća potraga (2012) razvija u a otvoren svet četiri puta veći od Burnout Paradise, igra onog ko pije iz očiglednih razloga. To je bila prva igra koja je predstavljena auto log, stavljajući veliki naglasak na multiplayer. Prilagođavanje vozila je nestalo. Naslov se fokusirao isključivo na gameplay od progona.
Igra je imala dobar prijem, uprkos činjenici da ni pod kojim okolnostima nije savladala postavljenu barijeru Najtraženiji. Imao je nekoliko nagrada i a Remasterirana verzija ovog rimejka 2020.
Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)
Prije nego što je nastavio put ilegalnih trka, Electronic Arts je još jednom pokušao simulacija. Ispalo je sasvim dobro, jer je nastavak smjena još malo podigao letvicu. U stvari, iako je prošlo više od 10 godina od njegovog objavljivanja, i danas je to prilično ugodan naslov.
Nije bio bestseler, ali jeste veoma dobra simulaciona igra. Cezaru ono što je Cezarovo.
Nakon ovog naslova, EA se oprostila od Slightly Mad Studios, koji će kasnije kreirati igre poput CARS Project. Ma daj, EA ima više cilja u poslovanju nego da se Fernando Alonso prijavi za novi F1 tim.
Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)
Kriterijum je krenuo u važan projekat, pa je EA dala priliku Crna kutija. Programer koji je sve dao Need for Speedu na kraju bi otišao na stražnja vrata. Tim je imao težak zadatak uvesti motor za smrzavanje (Battlefieldov grafički motor) u igrici automobila.
Trčanje uveden misije pješice, nešto što nikada nije viđeno u ovoj franšizi - osim što je mehaničar kojeg apsolutno niko nije tražio -. Vjerovatno je vrijeme koje je Black Box iskoristio za adaptaciju grafičkog motora razlog da se ova igra uopće ne ističe.
U ovom trenutku, EA je uradila ono što najbolje radi: zatvorila studije. Trčanje Bio je to kraj Crne kutije, koja bi na kraju bila raspuštena 2013.
Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012.)
Dobro s dobrim je dobro. Ako najbolju igru u cijeloj sagi spojimo sa studijom koji naizgled pravi najbolje igre u ovom žanru, rezultat bi trebao biti nenadmašan. ISTINITO?
Pa ne, ali ne zato što je igra bila loša. Kriterij Već sam dolazio iz igre koja je dobro funkcionisala, a očekivanja su bila velika. Prije nego što je igra izašla, već je imala nominacije i osvajala nagrade. I sa toliko toga hype, onda se dešava šta se dešava.
Najtraženiji 2012 To je vrlo dobra Criterion igra, ali je jako loša Najtraženiji. Otvorenu svjetsku titulu mnogi su smatrali duhovno olakšanje Burnout Paradise. Ljudi su skoro zaboravili da su ispred njega Najtraženiji da ga je ubio prije 7 godina.
Era Ghost Games i povratak Criteriona
U prethodnoj fazi, EA je imao dva pogotka i mnogo promašaja. Sa tako niskim procentom udaranja, i sa tako malo karata u ruci, nešto se moralo ponovo izmisliti.
Need for Speed Rivals (Ghost Games, 2013.)
Rivali Bio je to prvi Need for Speed of Igre duhova. Pristojan naslov, ali onaj koji je pratio kontinuirani put.
U ovom trenutku, Electronic Arts je odlučio da uzme a zaustaviti franšizu prvi put. Očigledno, nekom menadžeru se upalila sijalica i on je shvatio da bi faktor vremena mogao ograničiti kvalitet produkcije.
Need for Speed (Ghost Games, 2015.)
Ghost Games je imao a druga prilika koje su zaista dobro znali da iskoriste. Već sam naslov ukazuje da je Need for Speed a kompletno reboot od saga. Ljubitelji ove igre obično je zovu "Need for Speed: Need for Speed" iz zabave.
Vraćamo se na ulice noću u otvorenom svijetu impresivnog kvaliteta zahvaljujući Frostbite motoru. mi smo tipični motorhead koji želi da se proslavi u grupi mladih motorističkih fanatika. Naš protagonista želi postanite poznati među važnim ličnostima ovog svijeta kao što su Ken Block, Akira Nakai i Magnus Walker.
Igra se računa kao film, uprkos činjenici da je Trama es vrlo osnovno. Kad nismo u autu, sa kolegama organiziramo situacije ili planiramo da se izbjegnemo nevolje.
Ghost se poštedio modeliranja likova u 3D i pucao je direktno kroz prava akcija. Briljantna odluka, jer se sve spaja sa zadivljujućom prirodnošću. Također, budući da su 'šefovi' u igri ljudi koji postoje u stvarnom svijetu, ova, i perspektiva iz prvog lica, dali su igri vrlo zabavan pečat.
Need for Speed (2015) je vjerovatno najbolji NFS ove decenije, koji se takmiči licem u lice vrućina. Nije savršeno, ali ima iskru koju ljudi toliko vole iz vremena podzemlje. Imao je svoju ličnost i nenadmašno okruženje.
Naravno, negativni poeni ove igre su dosta pokvarili uspjehe Ghost-a. Prije svega, upravljanje automobilom i dalje je bilo čudno. Frossbite je još uvijek bio motor napravljen za a strijelac a ne za trkačku titulu. S druge strane, policija je prestala da bude diverzija. Policijske potjere pretvorile su se u pravu noćnu moru. Patrole je bilo gotovo nemoguće onemogućiti, a ponekad smo provodili više vremena u trčanju nego u nadmetanju. Ova mehanika koja nam se jako svidjela Podzemlje 2, Najtraženiji y Ugljenik to bi na kraju bilo dosadno. Nažalost, tako se nastavilo i za sljedeće naslove.
Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)
održavanje nivoa, Otplata Stiglo bi nekoliko godina kasnije, ali bez ikakvog iznenađenja. U igri su se ponovili isti rezultati.
Need for Speed je postao automobil bez lanaca usred snježne padavine. Povrh svega, Electronic Arts je želio dobiti više računa, zbog čega su napravili veliku grešku. Stavili su sistem kartica da napreduju mikrotransakcije i opljačkati kutije. grafički, Otplata izgleda gore nego prije. A ako se tome doda da je njegov jedini doprinos osrednja priča i prelaz između dana i noći, onda bolje preći na sljedeću. Naslov za zaborav.
Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019.)
U 2019., Need for Speed je povratio vizuelni aspekt naslova iz 2015. i činilo se napredak u nekim tačkama.
En vrućina takmičimo se noću u uličnim trkama za reputaciju. Tokom dana ćemo sjesti u auto da učestvujemo u legalnim trkama i zaradimo novac.
Iako je zabavna igra koja lako pada u oči, vrućina nije ni čudo. Dobra je igra u poređenju sa prethodnim naslovima, ali još uvijek nije ni sjenka ere Black Box.
Osam godina nakon objavljivanja Frostbitea, Need for Speed i dalje postoji ozbiljnih problema u vožnji zbog upotrebe ovog grafičkog motora, koji nije dizajniran za vožnju vozila. S druge strane, radnja igre je smiješna. Ne postoji zanimljiva zajednička nit koja vas ohrabruje da nastavite igrati. I na kraju, policijske potjere opet uništavaju igru.
En vrućina noću morate napredovati koliko i tokom dana. Dijelovi su otključani reputacijom. Da biste to učinili, morat ćete sudjelovati u ilegalnim utrkama, napraviti pometnju i natjerati policiju da vas juri. Međutim, sistem koji su koristili za ovu igru može uzrokovati da gubite sate vremena. Zarađujete reputaciju samo ako stignete do svoje garaže i odspavate do sljedećeg jutra. Nije važno koliko bodova imate; ako vas policija zaustavi, sav vaš trud će biti uzaludan. Nažalost, policija je u ovoj igri minimalna, a otklanjanje nje je sve samo ne zabavno.
Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022.)
Nakon veoma plodnog perioda Ghost Games, Electronic Arts je ponovo vjerovao Criterionu za sljedeći Need for Speed na listi. nevezan Izlazi 2. decembra i već je jedna od najkritikovanijih igara u franšizi.
nevezan će se zasnivati na a grad inspirisan čikagom. Kriterijum se snažno opredijelio za Vizualni identitet, dajući stil crtani film na ovaj deo, povlačeći realizam da vratimo arkadu.
Ovaj naslov izlazi samo za konzole sljedeće generacije i PC. Sve ukazuje da će ulične trke ponovo biti temeljni dio titule. Dokaz za to je upotreba automobila osamdesetih.
Vrijeme će pokazati da li je Criterion pogodio cilj, ili je EA trebao nastaviti u stilu koji je pionir Ghost Games. U svakom slučaju, još je rano donositi zaključke.
Ostale igre Need for Speed
Need for Speed World (EA Black Box / EA Singapore, 2010.)
Bilo je to masivno više igrača sa modelom freemium sa istim motorom i stilom kao igre iz Black Box pozornice. Igra je uključivala mape Rockport i Palmont City. Grafički to nije bilo sjajno, jer je EA željela da igra bude kompatibilna sa što više računara. Igru je finansirao mikrotransakcije i to je bilo a plati za pobjedu priručnik.
Ovaj MMORPG nije bio ništa više od a fuzija između Need for Speed Most Wanted y Ugljenik, ali na mreži. Igrači su morali raditi ilegalne utrke i bježati od jurnjava kako bi dobili novac i modifikacije. mehanički, naslijedio mnoge elemente Ugljenik kao što je klasifikacija automobila ili mehaničara tokom trka.
Međutim, ni to nije urodilo plodom. Electronic Arts je zatvorio servere u aprilu 2015. Od 2019. godine postoje zajednice koje su se posvetile održavanju vlastitih servera za ovu igru u nezvaničnoj verziji.
Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009.)
Izdan je samo za Nintendo Wii i Nintendo DS. Bila je to nezavisna igra sa sklopovima i sistemom prilagođenim Wiimote kontrolama.