Sve igre Hideo Kojima poredane od najgore do najbolje

Hideo Kojima, tvorac sage Metal Gear."

Od čitave liste programera, programera, direktora igara i kreatora koji su pokrenuli istoriju video igara u proteklih 45 godina, jedno od najpoznatijih i najuticajnijih imena je Hideo Kojima, 58-godišnji Japanac koji iza sebe ima beskonačnu listu bestselera i protagonista nemalih rasprava na društvenim mrežama i medijima zbog svoje posebne vizije o tome šta bi video igrica trebala biti. Dakle, sada je vrijeme da pregledamo njegovu karijeru utakmicu po utakmicu.

Likovi iz sage Metal Gear Solid.

Hideo Kojima, od najgoreg do najboljeg

Rođen 24. avgusta 1963. godine u gradu Setagaya, Hideo Kojima praktički cijelu svoju karijeru duguje još jednom slavnom imenu u istoriji video igara: Konami Computer Entertainment. Kompanija sa sjedištem u Tokiju bila mu je glavna podrška gotovo tri decenije, od 1986. godine kada ga je angažovao da napravi prvi Metalna oprema MSX-a, do njihovog posljednjeg rada 2015. godine kada su se rastali, tačnije, sa drugom Metal Gear Solid, u ovom slučaju peti u nizu (23. u franšizi) i to do danas ostaje njegov službeni testament u njegovoj najplodnijoj sagi (ako izuzmemo MGS Survive od 2016).

Dakle, nakon 36 godina neprekidnog rada, Vrijeme je da pregledamo sve igre koje je razvio Hideo Kojima, naručeni od najgoreg do najboljeg iz PlayStation ere (što možemo smatrati modernim), a prema procjeni koju trenutno imaju na Metacritic-u. Termometar koji može dati predstavu o nivou koji su Japanci oduvijek pokazivali u svim svojim produkcijama i koji, nažalost, izostavlja neke dragulje koji pripadaju njihovim ranim danima, kao npr. Metalna oprema i njegov nastavak, Metal Gear 2: Solid Snake. Ili Grabežljivac kasnih 80-ih i ranih 90-ih, plus to Policenauti što je mnogim igračima potpuna nepoznanica.

Evo ih:

17. Boktai 2: Solar Boy Django (2004)

Metacritic ocena: 78/100

Ovaj kertridž za Game Boy Advance imao je režiju i dizajn samog Kojime, koji je bio zadužen za osmišljavanje igre u kojoj se tamnice izmjenjuju u kojem se naš lik mora kretati kradomice i riješiti čitav niz zagonetki koje završavaju čitavom baterijom teških konačnih neprijatelja. Iako se po svom izgledu možda ne čini tako, krije mnoge elemente igranja uloga, što našem heroju olakšava poboljšanje svojih vještina dok pobjeđujemo u bitkama. Ovo je mali dragulj iz Hidea u kojem možete uživati ​​na originalnoj konzoli ili putem emulatora.

16. Zona Endersa (2001)

Metacritic ocena: 78/100

Nalazimo se u godinama u kojima se Kojima osjeća bolje, s novom konzolom koju treba iskoristiti, PS2, s većim potencijalom od originalnog PlayStationa i nakon što je halucinirao cijeli svijet svojim Metal Gear Solid. Ovaj Zona Enders je još jedno od onih čuda koje nas čuva biografija Japanaca razvoj fokusiran na mitsko Mecha, oni borbeni roboti tako popularni u japanskoj kulturi. Da oživi ove titane, Kojima se obratio istom dizajneru kao Metal Gear i njegovo lansiranje je bilo uspješno jer je uključivalo, ekskluzivno, demo Metal Gear Solid 2 Sinovi slobode. Možete zamisliti koliko se prodao...

15. Metal Gear Solid: Digitalni grafički roman (2006.)

Metacritic ocena: 78/100

Sony je od početka želio da njegov PSP ne bude samo konzola za video igre. Zato je dodao mogućnost gledanja filmova (na UMD-u) i čitanja stripova. Konami je odlučio da lansira ove, zajedno sa Hideom Kojimom vizuelni roman koji su tako popularni u Japanu, i to ispričao priču o prvom Metal Gear Solid by PlayStation. Osim okretanja stranica i uranjanja u spektakl panela i dijaloga, imali smo i zvučne elemente, specijalne efekte i cijeli katalog prekrasnih scena smještenih u svemir Čvrsta zmija.

14. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2011)

Metacritic ocena: 78/100

Nintendo 3DS je izašao na tržište 2010. sa Solid Snake-om pod rukom, budući da je u mjesecima nakon lansiranja sletjela senzacionalna 3D verzija, pripremljena za novu japansku konzolu. Igra je skoro ista kao na PS3. što se razvoja tiče i postoji samo nekoliko varijacija u aspektima koji su zaduženi za iskorištavanje prednosti hardvera konzole: žiroskop koji uključuje novu dinamiku gameplay, kao i korištenje prednosti ekrana osjetljivog na dodir za uštedu vremena prilikom obavljanja određenih radnji. Obavezno ako imate stari Nintendo laptop.

13. Metal Gear Acid 2 (2005)

Metacritic ocena: 80/100

Suočavamo se sa genijem koji je došao u ranim danima PSP-a. I prvi naslov i ovaj Metal Gear Acid 2, ima razvoj karata gdje se naša Solid Snake (ili lik koji nosimo) kreće iz ruke koju izvučemo. prije, morat ćemo dizajnirati našu palubu i prilagoditi je onome što nam je potrebno u svakoj fazi: oružje, oklop, snaga napada, eksploziv, powerups, correturnos... Iako može izgledati neobično drugačije od bilo kojeg drugog Metal Gear Solid, zapravo održava suštinu stealth-a sa vrhunskom preciznošću, zaštitni znak uvijek savršenog Hidea Kojime.

12. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)

Metacritic ocena: 80/100

Peti (kanonski) dio Metal Gear Solid imao je originalno izdanje jer je bio pocijepan na dva dijela. Iako je sama igra stigla u prodavnice godinu dana kasnije, Nulte nule Radi kao prolog koji nam je pokazao fizičke promjene starog Solid Snakea na (u to vrijeme) konzolama nove generacije: PS4 i Xbox One. Značajno poboljšan Fox Engine i pregled onoga što bi nam istorija mogla donijeti sa Kojimom zapalio društvene mreže tvitom u kojem je pohvalio talent Rockstara koji razvija sandbox. Sve, dok priprema svoje i da ćemo uskoro znati kako Fantomski bol. Unatoč svemu, i budući da je igran unaprijed, pred nama je jedan od najzanimljivijih nastavaka zbog njegove rijetkosti. Ako niste probali, još imate vremena.

11. Death Stranding (2019)

Metacritic ocena: 82/100

Dolazimo do igre koja definira Kojima stil. Njegov prvi razvoj nakon traumatičnog odlaska iz Konamija koji je izazvao isto toliko reakcija za koliko i protiv. Priča o svijetu devastiranom zastrašujućim stvorenjima, sposobnim da upiju dušu bilo kojeg živog bića, značila je da mnogi korisnici nisu pravilno percipirali dubinu i monumentalnost svega što se dešavalo na ekranu. A sandbox sa velikim slovima, sa neograničenim resursima za zabavu i sa praktično savršenom pričom i scenom. Ko se pretplati, bez sumnje, Ovu titulu bih stavio kao jednu od dvije najbolje u plodnoj karijeri Japanaca.

10. Boktai: Sunce je u tvojoj ruci (2003.)

https://www.youtube.com/watch?v=mToXtQIKGjs

Metacritic ocena: 83/100

Kojima još jednom pokazuje da razmišlja drugačije i da su njegovi kreativni resursi dostupni samo nekolicini. A to je da je ovaj Game Boy Advance kertridž došao na tržište sa zanimljivim fotometrijskim sistemom koji je bio sposoban da izmeri intenzitet svetla koje nas okružuje kako bi uslovio igračko iskustvo. I zašto raditi tako nešto? Jer njegovu argumentaciju izvodi izvjesni Django da nema ništa bolje da radi na ovom svetu nego da lovi vampire i, kao što svi znamo, vampiri se ne slažu naročito loše sa dnevnim svetlom. Zahvaljujući ovom senzoru, oružje se može ponovo napuniti da bi bilo efikasno, mada ako nemamo dovoljno svetla, moraćemo da se povučemo ili pribegnemo stealthu. Jedna od riječi koju Hideo Kojima najviše voli.

9. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Metacritic ocena: 87/100

Suočavamo se sa pravim čudom koje je došlo u PSP kako bi omogućilo korisnicima da ponovo prožive slavu igara velikih konzola iu kojem Hideo Kojima je bio producent, nadgledajući rad studija. Ovom prilikom se nastavlja priča o nekim događajima Metal Gear Solid 3 Snake Eater i kako legendarni Big Boss osniva Fox Hound. Za mnoge igrače ovo je jedna od najupečatljivijih titula u franšizi, iako je Kojima delegirao dobar dio svojih dužnosti.

8. Metal Gear Solid 2: Supstanca (2002)

Metacritic ocena: 87/100

Nakon ogromnog uspjeha nastavka Metal Gear Solid 2001. godine, Kojima i Konami, u prvom licu, dobili su mnogo kritika jer nisu uključili Solid Snakea u svoju priču kao lik koji se može igrati kroz cijelu priču. To je obilježilo mnoge igrače koji su, uprkos nepostojanju društvenih mreža, Japancima poslali svoje ogromno gađenje. Dakle, godinu dana kasnije, 2002. godine stigla je verzija supstanca sa više od 700 misija da se nosi i sa Snakeom i sa Raidenom u naslovu koji postaje sve popularniji tokom godina.

7. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Metacritic ocena: 89/100

Četiri godine nakon prijenosnih operacija došao je jedan od najcjenjenijih naslova obožavatelja koji je, zauzvrat, također ispričao događaje sa istom vremenskom distancom. Ovog puta smo se preselili u Kostariku, tačnije u Puerto Limón, gdje živi veliki šef (Gola zmija) i zadužen je za svoju kompaniju koju, sigurno svi znate: Millitaires Sans Frontières ili MSF. Iako igra ponavlja mehaniku i modove igre viđene u drugim Metal Gear Solid, njegov luk zapleta opravdava igranje nekoliko igrica na PSP-u ili bilo kojoj od HD verzija koji su stigli narednih godina.

6. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Metacritic ocena: 91/100

Ušli smo u vruću zonu najcjenjenijih igara Hidea Kojime i, kako bi drugačije, našli smo se pred novim Metal Gear Solid. U ovom slučaju 3, a Zmijojeda koji mnogi fanovi smatraju najboljim i koji je došao na PS3. Ovdje se ponovo susrećemo s Naked Snakeom, ili Big Bosom, u punom sukobu unutar Sovjetskog Saveza, u hladnom ratu koji je bio na vrhuncu. Zahvaljujući njegovoj istoriji moći ćemo da lociramo njegovog protagonista u događajima iz Portable Ops y Šetač mira, koji se formira između svih igara istinski zadivljujuća i transcendentalna priča za franšizu.

5. Metal Gear Solid V: Fantomska bol (2015.)

Metacritic ocena: 93/100

Danas, to je posljednje Metal Gear Solid potpisao Hideo Kojima i, bez sumnje, najambiciozniji. Njegova, njena priroda sandbox, koji su Japanci pokušavali razviti dugi niz godina, nije bio tako okrugao kao što smo mogli zamisliti i iako su istaknuti vrlo dobri maniri, općenito je bio pomalo zbunjujući. Vjerovatno nam pokazuje ostarjelu Solid Snake, usred događaja koji se odvijaju u Afganistanu i drugim afričkim sredinama, kao i matičnu bazu u koju moramo poslati resurse i opremu. Ako je niste isprobali, to je formula bez presedana koja je, zbog cijene svog razvoja, sigurno ubrzala razvod između Kojime i Konamija.

4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Metacritic ocena: 94/100

Također objavljeno za PS4, četvrti dio Metal Gear Solid, prezime Oružje patriota, vraća se na zaplet druge igre, tačnije do 2014. godine (gdje će to biti!), pet godina nakon incidenata u tvornici ulja u Sinovi slobode. Hideo Kojima, ovdje, ponovo nam pokazuje Solid Snakea, koji je znatno ostario zbog FOXDIE, retrovirusa koji mu je ubrizgan u napadu FOXHOUND-a na Shadow Mosesa. Kao obično, Hideo Kojima sav svoj talenat stavlja u službu nekih kinematografskih sekvenci na visokom nivou, prepun one liričnosti koju Japanci toliko vole.

3. Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005)

Metacritic ocena: 94/100

Proširenje Metal Gear Solid 3 Snake Eater Ne dodaje pretjerane novine što se razvoja igre tiče, ali uključuje neke nove karakteristike. Na primjer, MSX verzije iz 1987. i 1990. godine Metalna oprema y Metal Gear 2: Solid Snake. Takođe, narativno smo pobijedili novim kinematografskim sekvencama uvećan, bioskopski mod za gledanje trejlera i promocije igre u stilu komedije i male modifikacije u kontroli kamere zahvaljujući PS3 Dual Shock 3. Konačno, počinju da se pojavljuju konkurentne online funkcije protiv drugih igrača. Dakle, ima čak i bolju ocjenu od originalnog naslova iz 2004. godine.

2. Metal Gear Solid (1998)

Metacritic ocena: 94/100

Došli smo do Top 2 najbolje ocijenjenih igara na Metacritic-u Hidea Kojime i, naravno, prve od Metal Gear Solid, onu koja je pokrenula jednu od bitnih franšiza u posljednjih 25 godina. Ovaj naslov je sigurno jedan od vrhunskih trenutaka generacije prvog PlayStationa i prekretnica koja je šokirala igrače koji su upravo otkrili video igrice. U Španiji, potpuna sinkronizacija njegovih dijaloga s Alfonsom Vallésom na čelu, njegov filmski stil i izvanredan narativ učinili su ostalo da ga učini jednim od japanskih remek-djela.

1. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Metacritic ocena: 96/100

I došli smo do Top 1 najboljih Hideo Kojima igara. Titula koju smo sigurno svi dali kao najbolju u njegovoj karijeri a to je značilo i potvrdu franšize Metal Gear Solid kao najvažniji na svetu. Nije uzalud jedna od onih igara u kojima, ako svi zatvorimo oči, osjetimo kako kiša pada u onoj početnoj sekvenci u kojoj Solid Snake napada USS Discovery u potrazi za Metal Gear RAY-om, prije nego što nas odvede do događaja nafte platforma na kojoj ćemo sada preuzeti komandu nad Raidenom. Ova igra definitivno označava evoluciju franšize, kako u igrivosti tako iu radnji i ukazuje na put za sve isporuke koje će Hideo Kojima staviti u naše ruke u narednih 14 godina.


Pratite nas na Google Vijestima