Španski softver postoji i veoma je dobar. Toliko da je nacionalni talenat u razvoju video igara i danas živ uprkos skoro 40 godina koji su protekli otkako su se rađali prvi profesionalni studiji (tada vrlo amaterski), oni koji su svoje prve kreacije već objavili pod etiketama kao što su Dinamic, Opera Soft, Topo, Amsoft itd. u formatu koji danas izgleda kao dio praistorije: kasete.
Priča o dolascima i odlascima
Budućnost videoigara napravljenih u Španiji je poput Guadiane, sa vidljivim dijelovima i gotovo skrivenim dijelovima u kojima su jedva imale vodeću ulogu. Sigurno se najviše pamte 80-e, u onome što se nazvalo Zlatno doba španskog softvera i šta je činilo najvažnija panorama svega što smo do sada doživjeli. Bile su to godine praktične dominacije na tržištu, sa izdavači i studiji posvuda koji su objavljivali desetine novih funkcija godišnje i, što je najvažnije, prihvaćeni od strane javnosti za koju je španski softver značio zabavu i kvalitet.
Razlog je bio vrlo jednostavan: razvoj za ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX i Commodore 64 nije bio komplikovan, nije bilo finansijskih izdataka za kupovinu razvojnih kompleta i bilo je moguće započeti projekat uz vrlo malo truda između dve, tri ili četiri osobe. Tada, ako je rezultat dobar, možete brzo pronaći distributera i ući u točak profesionalnog razvoja.

Ali stigle su devedesete, a sa njima i konzole. Već je postojao dodatni skok na 90 i 8 bita, ali prije svega na mnogo zahtjevnije tržište, posebno ekonomski. Programeri ne samo da su morali da rade na specijalnim setovima za te mašine (koji su sami koštali), već su se pobrinuli i za proizvodnju skupih kertridža koju su u to vreme obavljali Sega i Nintendo. To je onemogućilo većinu španskih kompanija da napravi iskorak i zato je vrlo malo njih pokušalo. Samo se Dinamic usudio sa patronom kao Risky Woods, koji je dobio svoju verziju za Mega Drive, ali ih je to iskustvo već obeshrabrilo da rade za tu industriju koja se razvijala (njegova priča zaslužuje posebnu priču).
tih 90-ih industrija se povukla, programeri su potražili utočište u PC-u, kao jedino tržište koje je zadržalo razvojne standarde starih mikroračunara. Ipak, jedva je šačica onih kompanija iz zlatnog doba španjolskog softvera preživjela s nekim naslovima koji su danas historija nacionalnog talenta kojim se toliko hvalimo, i to s razlogom. U svakom slučaju, bilo je to početkom stoljeća kada je došlo do radikalne promjene u načinu finansiranja, razvoja i distribucije video igara.
Digitalni format stiže, spas
Bilo je to 2003. godine kada je Steam izašao na PC. Od tog trenutka otvara se novi prozor kroz koji mnogi studiji mogu izbjeći jedan od najvećih troškova s kojima se moraju suočiti: proizvodnju i distribuciju svojih igara širom svijeta. Sa Valve platformom (koju bi pratili PlayStation i Xbox ili sam Nintendo sa Wiiwareom) Već je moguće razviti igru, sa ograničenim resursima ali apeluje na talenat da ponudi dobre ideje i distribuira ih u desetine zemalja uz malo truda, jednostavno čekajući da usmena predaja korisnika obavi svoj posao i učini ga uspješnim.

Tu je kada nova generacija programera, bolje obučenih i željnih ulaska u industriju, počinje da radi, prvo, za PC, a kasnije i za konzole i mobilne telefone, kada je uspeh obezbedio mogućnost suočavanja sa ekonomskim izazovima. Isto tako crowdfunding pojavljuje se, Ovo poboljšava mogućnosti izvodljivosti mnogih projekata zahvaljujući povjerenju korisnika, koji plaćaju unaprijed. Microsoft i Xbox store, PlayStation Store, Nintendo eShop, Apple App Store ili Android Play Store počinju primati bezbroj novih naslova koje mnogi počinju nazivati indies (nezavisan) zbog svoje praktički divlje prirode, daleko od velikih studija koji dominiraju AAA tržištem.
Upravo u tom trenutku kada se španski softver ponovo pojavljuje s novim studijima koji stvaraju autentična umjetnička djela, čuda koja se mogu igrati koja čak dopiru do etabliranih veteranskih kompanija, kao što je Mercury Steam, koje dolaze da preuzmu teške projekte vezane za franšize najvišeg nivoa. Znate li šta su oni? Za svaki slučaj, evo liste onih za koje smatramo da su najvažniji.
Buha (1983)
https://youtu.be/-eeEnFWhDJQ
Ne mogu propustiti Buba, koji je smatra se prvom španskom video igrom komercijalno objavljen od strane Indescompa 1983. Skačući lik koji mora riskirati svoj život izbjegavajući neprijatelje i dosežući udaljena područja mape, što je djelo Paca Suáreza, jednog od mitskih imena u industriji. Distribuirano izvan Španije kao bugaboo, Buba To je pravi klasik koji biste trebali znati... i igrati.
Army Moves (1986)
Što reći o uspjehu koji je učvrstio Dicamic kao vodeću kompaniju na tržištu u Španiji, sa igra koja se prodala u desetinama hiljada jedinica. To je, sigurno na nacionalnom nivou, jedan od velikih neospornih uspjeha (od mnogih koji će doći) tog vremena i koji je godinama kasnije dao nastavak i povratak koji je bio djelimično frustriran. Jako smiješno.
Opatija zločina (1987)
Za mnoge je remek-delo istorije domaćeg softvera. Kreiranje Opera Soft. Dizajniran od strane Paca Menéndeza i Juana Delkana, to je jedna od najsloženijih videoigara koje su ikada ugledale svjetlo dana: odmjeren razvoj, s likovima koji dolaze i odlaze u stvarnom vremenu po opatiji i rutinom koju moramo dovršiti da otkriju ubicu. Ako ste u mogućnosti da ga završite bez tragova ili uputstava, vi ste krek!
PC fudbal (1992)
Ovom igrom, Dinamic je osigurao svoj opstanak na novom tržištu video igrica koje je tada upravljalo 16-bitnim konzolama. Ovaj uspjeh im je omogućio da se fokusiraju samo na PC. i pretvoriti ovog fudbalskog menadžera u jednu od najzapamćenijih saga u čitavoj istoriji španskog softvera. Ili ne?
Risky Woods (1992)
Riječ je o izvanrednoj platformi, koja nije imala na čemu zavidjeti mnogima koji su u to vrijeme izlazili na konzole i koja je postala Dinamicov eksperiment da vidi može li se natjecati s garancijama na novom 16-bitnom tržištu. Stigao za Commodore Amigu i Mega Drive i jedan je od onih nacionalnih dragulja kojih se malo ko sjeća... posebno u verziji za Sega mašinu.
Komandosi (1998)
Šta reći o onome što je do danas najprodavanija španska video igrica na svijetu. Potpuno originalan koncept, inspirisan onim ratnim modelima lepeza olovnih figurica, koji nas je zaveo kooperativnom akcijom između grupe saveznika koji pokušavaju da probiju neprijateljske linije. mada sigurno Komandosi 2 ostati upamćen kao najbolji, ovaj prvi mora biti ovdje jer je bio taj koji je sve započeo. Hvala PyroStudios!
Oštrica (2001)
Rebel Act je zaslužan za jednu od igara koja je izazvala najveća očekivanja u Španiji početkom veka. Najava ambicioznog projekta izazvala je da se od njega traži više nego što je kasnije ponudio, što je još uvijek bilo izvanredno, posebno na tehničkom nivou gdje je dostigao nivo kvaliteta koji je malo koja igra tog vremena mogla dostići. za mnoge, je prvi Crne duše istorije (prije vlastite Crne duše) i poslužilo je tako da su neki od članova studije otišli da osnuju, ni više ni manje, od Mercury Steam-a.
Runaway (2001)
Bježi To nije ni prva ni najbolja avantura od svih onih koje je razvio Péndulo Studios, ali je ona koja ih je etablirala na međunarodnom nivou. prije sa Igor Target Uikokahonia. o Holivudska čudovišta Već su pokazali znake svog talenta, ali ovoga puta njihova tehnika i upravljanje grafičkim avanturama napravili su veliki skok. Ne propustite ovu trilogiju Bježi i mnogo manje Yesterday Origins, Skriveno bjekstvo, njujorški zločini o holivudska čudovišta 2.
Stara zemlja (2004)
Mercury Steam je najvažniji španski programer s obzirom na njegov katalog igara u ovom izboru, ali ako postoji neka koja je posebno dobra (i nepoznata), onda je to ova. otpadno zemljište. To mu je tehnički prva utakmica i to je pravo cudosa duhom pre-sandbox u vremenima kada nisu postojali ni sandboxovi bili su skoro poznati kao takvi, i sa vrhunskim tehničkim završetkom. Njegova Xbox verzija zaslužuje da bude revidirana i to toliko da je 2021. imala remastering.
Castlevania Lords of Shadows (2010)
Konami se oslanjao na Mercury Steam za povratak jedne od svojih najpoznatijih franšiza. Nestale su Super Nintendo platforme i ovog puta imamo igru veoma inspirisanu uspehom God of War. Rezultat je izvanredan i naslov koji je postao hit na PS3 i Xbox 360.
rima (2017)
Tequila Works je još jedan od najvažnijih španskih studija u poslednjih 10 godina, koji je kulminaciju svoje karijere dostigao sa rimovati. Prekrasna igra na vizuelnom nivou, izuzetno zabavna i sa odlično razrađenom mehanikom koja nam je ostavila rezultat priča o onima koji dopiru do dubine duše. Moraš ga igrati.
Metroid Samus se vraća (2017)
Mercury Steam je već prešao granice i Nintendo ih je po prvi put pogledao kako bi razvio naslov za jednu od svojih najvažnijih franšiza. U ovom slučaju za Nintendo 3DS i sa Samus Aran nazad. Rezultat je dobar Metroid, direktni naslednik slave Super Nintendo verzija i koji bi poslužio kao katapult za nastavak saradnje sa Japancima.
SIVA (2018)
Nomada Studio zaslužan je za ovo autentično remek-djelo koje pokazuje da su video igre više od zabave i da mogu dospjeti u kategoriju kulturnog rada. Počinjemo od naslova gdje boje ne postoje, ali mi ih obnavljamo dok uranjamo u um glavne junakinje i njen svijet osvaja radost. Iskustvo koje biste trebali isprobati i koje ima španski naglasak.
Bogohulno (2019)
Nikada više nećete videti Svetu nedelju u Sevilji drugim očima osim očima ove senzacionalne Bogohulni. Primjer indie igre koju je razvila The Game Kitchen i koja je bila pun uspjeh u fazi razvoja. crowdfunding, se širio od usta do usta sve dok mu uspjeh nije omogućio da dođe do svih konzola (i PC-a). sa grafikom pixel art i razvoj roguelike (ili kako god da se zove), to je jedna od najistaknutijih španskih igara u posljednjih pet godina. Sa puno razlika.
Metroid Dread (2021)
Nakon dobrog ukusa koji je ostavio Nintendo 3DS kertridž, Japanci su ponovo odlučili da veruju Mercury Steamu za premijeru Samus Aran na Nintendo Switchu. Rezultat je vrhunska Metroid igra, jedna od najboljih, koja uključuje čitav niz novih mehanika i načina kretanja kroz neke scenarije koji su, kao što je uobičajeno u franšizi, stvorili školu (metroidvania recimo neke). A postojala je i španska studija koja je stavila kvalitet i talenat.