Koje su najružnije konzole za video igre u istoriji?

ružne igraće konzole

Sa lansiranjem novog PS5 Slim, mnogi korisnici su brzo povikali da je novi dizajn još gori od prethodnog. Uzimajući u obzir da boje zavise od ukusa (i da su oni koji su kritikovali novi model preterani), želeli smo da recenziramo sve one konzole koje nisu imale baš uspešan dizajn kada su puštene u prodaju. I da, sve će to biti stvar perspektive, ali sigurno ćete u cijeloj ovoj listi pronaći nešto što vam se čini užasnim.

Najružnije konzole

Istorija video igara ima sjajne pobednike, sa neverovatnim igrama koje su vas teleportovale u nezamislive svetove, a cena koju je trebalo platiti u nekim prilikama bila je postavljanje uređaja pored televizora koji nije baš pristajao uz dekoraciju vaše dnevne sobe. Ako imate sjećanja na sličan osjećaj, vjerovatno ste posjedovali neke od sljedećih igraćih konzola:

Telstar Arcade Collection

Telstar Arcade Collection

Neko u Colecu je mislio da je tri utakmice u jednoj odlična ideja. Problem je što je svaka igra imala svoj kontrolni sistem, pa je rezultat bila ova Telstar Arcade.To je bila desktop konzola trouglastog oblika koja je sa svake strane nudila drugačiji sistem upravljanja.

Tako smo mogli igrati tenis (Pong) između dva igrača sa kontrolnim točkićima, pucati u ekran iz pištolja ili voziti volanom. Kompletan set za zabavu koji je izgledao kao autentična srednjovjekovna mašina za mučenje.

Atari Jaguar CD-ovi

Atari Jaguar CD-ovi

Sama konzola možda ne ispunjava mnoge standarde savršenstva, ali je manje-više zadržala simetriju koja bi joj se mogla oprostiti, čak i sa svojim dodatkom za čitanje CD-a. Najvažniji problem je bio u njegovom upravljačkom kontroleru, budući da je ovaj kontroler nudio ukupno 17 tipki koje nisu imale nikakve veze sa distribucijom koju trenutno nalazimo u današnjim kontrolama.

Xbox One

Posvećenost konačnom multimedijalnom centru koji je Microsoft zamislio natjerala je kompaniju da zamisli uređaj koji na prvi pogled nije baš bila konzola za video igre. Greške su se pokazale neuspjehom Kinect-a i onim dizajnom koji je neizbježno podsjetio na VHS kasetofon koji se mnogima nije dopao. Srećom, ažuriranje hardvera je donelo novi Xbox One X i novi jezik dizajna, a ostalo je istorija.

Nintendo 2DS

Možda je upravo konzola koja je dobila najviše kritika u pogledu svog dizajna, jer je promjena od normalnog Nintendo DS-a bila prilično drastična. Sa prilično značajnim dimenzijama, prijenosni koncept je pao sa strane, a njegove namjere da bude jeftina konzola ostavile su kvalitet u završnici bliži igrački nego konzoli za video igre.

intelli vision

intelli vision

Bilo je vremena kada proizvodni procesi nisu dozvoljavali izradu milimetarskih komada plastike, pa je najbolje rješenje bilo korištenje drveta. Uređaji su nastavili da se razvijaju, ali je drvo ostalo kao elegantna završna obrada. Koja vremena. Intellivision je ispunio sve ove uslove, a imao je i dva kontrolna dugmeta koja su više ličila na telefon nego na gamepad.

SEGA Genesis Nomad

Izdata isključivo u Sjedinjenim Državama, bila je to posljednja SEGA-ina prijenosna konzola. Ponudio je mogućnost igranja Mega Drive igara sa utorom za Mega Drive kertridže na svom ekranu od 3,5 inča. Ideja je bila nevjerovatna, ali njena cijena se nije uhvatila na tržištu. Njegov asimetričan dizajn bio je vrlo čudan.

Nisu svi ružni po definiciji

Možda problem s nekim konzolama koje nisu bile baš vizualno ugodne nije bio u potpunosti njihov vanjski dizajn, već skup uvjeta koji im nisu pomogli da uspiju. U mnogim prilikama, ako konkurenti uspiju s atraktivnim dizajnom, model je mnogo više pogođen, a ako ni veličina nije dobra, sve postaje složenije.

Ovo je nešto što je istorija pokazala u više navrata, kao što se desilo sa originalnim Xboxom ili nedavnim lansiranjem PS5 u najnovijoj generaciji konzola.

Hardverski ograničeni dizajn

Posljednjih godina, sirova snaga konzola nam je omogućila da dosegnemo spektakularan grafički nivo, ali ovaj grafički potencijal zahtijeva korištenje vrhunskog hardvera, koji nije baš kompaktan i zahtijeva velike izvore hlađenja. Zbog toga su dizajni novih generacija mašina, u većini slučajeva, grubi i glomazni.

Mogli smo to vidjeti na PlayStation 3, gdje je konzola bila mašina značajnih dimenzija (i koja se poboljšala sa sljedećim revizijama hardvera). Vidjeli smo ga na originalnom Xboxu, a opet je viđen na PS5, gdje će ga sada, nakon dvije godine na tržištu, zamijeniti 30% manji model.


Pratite nas na Google Vijestima