Ovo su najvažnije video igre u istoriji koje su sve promijenile

Pong, istorija video igrica.

Sigurno ćete se naviknuti da vidite rang-liste svih vrsta u kojima se to kaže koje su igre najbolje ikada. To je stara rasprava koju sektor pokreće i čak ni najakademski pokušaji da se nešto slično definiše nisu uspjeli stvoriti liste u kojima se većina igrača slaže. Uvek postoje neslaganja... i to veoma duboka.

tako ovaj put vam nećemo govoriti koje su najbolje igre u grafici, argumentima ili samo općenito. Ne očekujte debatu o tome da li Legenda o Zeldi Ocarina vremena zaslužuje broj jedan ili bilo koji drugi broj dva, tri ili četiri. Danas smo ovdje da definiramo sva ona izdanja koja su obilježila historiju video igara, na bolje, kroz nove ideje i mehanike koje su transformisale viziju industrije.

Ovom listom želimo da obilježimo trenutak u kojem su se razvijali programeri ovih igara stvorio nove žanrove ili revolucionirao industriju ukazujući na put do sljedećih projekata koji će doći na tržište. Prekretnice u kojima je sudbina videoigara mijenjala tok do dostizanja, mutacija po mutacija, tačnog trenutka u kojem se trenutno nalazimo.

Podrazumijeva se da ćete sigurno propustiti utakmicu, ili bilo koju drugu utakmicu, pa nas unaprijed ispričajte. idemo sa tim čuda koja su u posljednje vrijeme osvijetlila tržište video igara… 64 godine!!

Tenis za dvoje (1958.)

Mogli bismo je smatrati prvom video igrom u istoriji, razvijen u Brookhaven National Laboratory i to je rekonstruisalo pogled sa strane na ono što je izgledalo kao teniski teren. Dva igrača su mogla da vrate loptu pritiskom na dugme u pravom trenutku kada je prošla kroz naše polje i čak je bilo moguće izabrati ugao putanje. Vrlo rudimentarno, ali efikasno za to vrijeme.

pong (1972)

Šta reći o prvoj igri koja je došla do rešetki i arkada 70-ih.Dva štapa, okomita linija koja označava podjelu dva polja i mogućnost da se udarcem loptom pobijedi naš protivnik, koji bi mogao biti prijatelj ili sama mašina. pong, od Atarija, pokazao je put video igricama tokom naredne decenije na svim konzolama prve generacije.

Space Invaders (1978)

Taito je bio odgovoran za to što su mnogi roditelji definisali video igre kao mali marsovci. Svemirski osvajači On je prvi razbio arkade sa onom hordom neprijatelja koji se spuštaju na ekran dok mi pucamo na njih i štitimo se parapetima. Sjajan klasik koji kada zatvorimo oči možemo jasno čuti zvuk njegovih lasera i eksplozija. Od njega su se video igrice zauvijek promijenile.

Pac Man (1980)

Sa evolucijom interaktivnih sistema, Namco je stvorio ono što je sigurno najpoznatija video igrica u istoriji. Lik koji je već dio popularnog naslijeđa i koji se praktično smatra dobrom od kulturnog interesa. Njegovi protagonisti doveli su do bezbrojnih video igara, verzija originala, reinterpretacija, stripova, merchandisinga, pa čak i filmova, kao npr. Pixel, gdje se pojavljuje njegov tvorac Toru Iwatani.

Tetris (1984)

Iz dubina Sovjetskog Saveza Jedna od najutjecajnijih igara stigla je na Zapad istorije Tetris, Alekseja Pajitnova, prvi se poigrao sa pločicama različitih oblika i boja koje moramo spojiti da bismo zaokružili linije. Zahvaljujući njemu, u narednim decenijama, upoznali smo se kolumne, klax pa čak i to Candy Crush koji trijumfuje na ekranima naših mobilnih telefona. i koje u ovom pretku imaju svog glavnog referenta.

Super Mario Bros. (1985.)

Žanr platforme je praktično rođen sa Mariom kada je 1985. Nintendo objavio prvi deo za NES. Otprilike igra sa veoma naprednom mehanikom, desetine scenarija i način napretka koji će nas natjerati da provodimo sate ispred ekrana. Sigurno je i ranije postojala slična igra, ali nijedna nije toliko pomogla igri. platformizam postaviti temelje u narednim decenijama. I ne samo u Marijevim naslovima.

Maniac Mansion (1987)

Originalna avantura označio je put žanra koji mnogo prestaje da nam priča priču kao da je interaktivna knjiga i iako je to bio prvi korak, kasnije su se pojavili naslovi koji su dodali grafiku kako bi bili ugodniji. Hobit za osobne mikroračunare bio je dobar primjer, ali izdanje koje je sve promijenilo bilo je Maniac Mansion, od LucasFilm Games. Otkako je stigao za Amigu, Atari ST, konzole i PC tog vremena, žanr nikada nije bio isti: nekoliko likova za igru, luda priča i antologijske zagonetke za rješavanje.

Sim City (1989)

Maxis je bila kompanija koja je 90-ih koristila Sim brend za gotovo sve: sim golf, simfarm, simcopter, itd Sada, da bi došao do tog trenutka, morao je prvi da se lansira. Sim City, ekonomski i društveni menadžer gradova koji je osvojio milione igrača. Od tada, žanr menadžmenta je jedan od favorita za milione korisnika koji traže sporiju i mirniju mehaniku, daleko od eksplozija i vizuelnih efekata drugih akcionih razvoja. Ko nije podigao poreze u ulozi gradonačelnika Villaloquesea?

Street Fighter II (1991)

Borilački žanr je to što jeste zahvaljujući tome Street Fighter II od Capcoma. Nakon diskretne prve igre, druga u arkadnim igrama oborila je sve poznate rekorde. Verzije za konzole su puno pomogle, sa Super Nintendo na čelu. Ryu, Ken, Vega, Sagat i drugi likovi učinio borbene titule jednim od najprodavanijih koje su pratile sage poznate kao Virtua borac, Tekken, Mortal Kombat, Itd

Doom (1993)

Ova igra je pravi početak žanra strelci u prvom licu. Sada već znamo da su ranije stizali i drugi naslovi kao npr Wolfenstein 3D, ali es sudbina onaj koji pokreće FPS koncept koje danas znamo. Podrazumeva se koliko je ovaj rad id Software-a sa Džonom Romerom i Džonom Karmakom na čelu bio važan za istoriju video igara. Onda su stigli i ostali: potres, Nestvarni turnir…

misterija (1993)

U prvoj polovini 90-ih stigao je novi format koji je trebao zamijeniti diskete. Bio je to CD-Rom, koji je omogućavao pohranjivanje do 650Mb i da je to olakšalo studije da odu korak dalje u onome što se u to vrijeme zvalo multimedija. To je dalo izgovor za korištenje animacija, dodavanje video zapisa i kreiranje igara iz unaprijed renderiranih 3D sekvenci. Myst sin je svog vremena i bio je polazište za novi način kreiranja grafičkih avantura i prije svega interaktivnih proizvoda uz intenzivnu upotrebu videa. Njegov uspjeh označio je trenutak kada su kompanije uvidjele da je budućnost u CD-ovima i počele da ih pune.

Command & Conquer (1995)

Iako Sim City naučio nas je da upravljamo gradom i trošimo samo ono što smo mogli prikupiti, Command & Conquer preduzeo korak dodavanja ratobornog aspekta menadžmentu. To već znamo Warcraft, na primjer, izašao je dvije godine ranije, ali je njegov uspjeh bio prilično ograničen. U Command & Conquer Nije se više radilo samo o prikupljanju sirovina kao ludi, već o mudrom ulaganju u objekte, borbene jedinice i tehnologije. Westwood je praktično stvorio žanr RTS-a i obilježio budućnost. sage like Age of Empires ili čak Total War kasnije, ili samo Warcraft III Oni su se odrazili na uspjeh ove titule.

Super Mario 64 (1996.)

Uprkos činjenici da je Nintendo zakasnio na bitku protiv PlayStationa i Saturna, Znao je kako da označi način na koji će platformske igre biti na novostvorenom tržištu 3D poligonskih igara. A sve je to bilo moguće zahvaljujući komponenti koja se nalazila u Nintendo 64 gamepadu i u kojoj ni Sony ni Sega nisu popravljali: štap analogno. To je sve promijenilo i igra majstora Miyamota postavila je temelje za ogroman broj platformskih naslova koji su došli u narednim godinama. Iako je njegov uticaj živ i danas, ili možda Super Mario Odyssey Nije li to evolucija ovog sjajnog Super Maria 64?

Resident Evil (1996)

Capcom je razneo tržište kada su se pojavile prve njegove recenzije Biohazard u Japanu. The horor preživljavanjar, koje smo vidjeli u igrama poput Sam u mraku, nisu imali nikakve veze sa iskustvom, mehanikom i narativom ovog prvog Resident Evil. Ako se utjecaj još uvijek može uočiti u mnogim igrama ali tada je postao hit. Bez njega, šta bi nam se dogodilo suočeni sa invazijom zombija?

Vrag (1996)

Blizzard je već bio na dobrom putu sa svojim Warcraft ali ono gdje je stvarno pogodio loptu je s ovim Diablo. Prva u ARPG žanru, odnosno igranje uloga s beskonačnom akcijom koja trenutno ima tako uspješne eksponente kao što je Lost Arch. Ključ, milioni neprijatelja na ekranu, loots konstantan i poboljšanje tima i stats protagonista koji nam omogućavaju da modificiramo način borbe po našem hiru. Od njega se žanr zauvijek promijenio.

Tomb Raider (1996)

Šta reći o Lari Croft i Tomb Raider. To je, ubedljivo, jedan od najuticajnijih naslova u istoriji, jedan od onih koji su utrli put nebrojenim akcionim avanturama koje će uslediti u narednim godinama. Kreiranje Core Design-a (takođe Crystal Dynamics) bilo je jasno i transparentno, s likom iz trećeg lica, trodimenzionalnim postavkama s mnogo puteva za putovanje, zagonetkama za rješavanje, inventarom punim objekata i cjelokupnom igrom kataloga neprijatelja sa poteškoćama raste. Bez naše omiljene heroine, Uncharted, horizont, Assassin Creed i sve ostale franšize svakako trebalo bi im duže da stignu do naših konzola.

Pokémon crveni i plavi (1996.)

Ova dva Pokémona su početna puška za jednu od najprofitabilnijih franšiza u istoriji video igara. Ne postoji takva stvar kao što je igra Pokemon, tako da su sa ovim crvenim i plavim izdanjima (plus zeleno), Gamefreak i Nintendo pokrenuli novi put naslova koji su među najprodavanijim u istoriji. Njegov uticaj na tržište je bio ogroman i pomogao Nintendu da jedinstveno pozicionira svoje mašine, nešto čemu drugi brendovi nisu mogli ni da teže. Od tada tih prvih patrona proveli smo 26 godina bacajući Pokéballs na sve što se kreće i skupljajući stvorenja sa polja kojih je broj porastao od tih prvih 255.

Gran Turismo (1997)

Što reći o igrici vožnje i brzine koja definira segment simulatora automobila, a koja se od prvog trenutka kladi na realizam. Rad Kazunori Yamauchi ove 2022. slavi četvrt stoljeća sa istim pretpostavkama koje nas je u to vrijeme učio na prvom PlayStationu: pravi modeli, drugačije iskustvo vožnje ovisno o svakom vozilu i sistem igre u kojem napredujemo kako stječemo vještine (licence). Bio je to potpuni uspjeh koji je Polyphony Digital učinio jednom od najcjenjenijih kompanija na tržištu.

EverQuest (1999)

Sony Online Entertainment je odgovoran za ono što možemo smatrati prvom velikom MMORPG igricom koja je postala veliki prodajni uspjeh. Njegova igra uloga u ogromnom otvorenom svijetu očarala je milione igrača da do tog trenutka nisu eksperimentisali sa razvojem u kojem bismo mogli da delimo igre sa hiljadama avanturista. Iako je ogroman broj novih franšiza stigao kasnije, SOE je jedna od najslavnijih iz tih ranih dana i imala je nastavak koji se pojavio na tržištu samo nekoliko mjeseci prije slavnog World of Warcraft od Blizzard.

Sims (2000)

Mogli bismo reći da pasmina dolazi do hrta jer uspeh The Sims septembra 2000. i narednih godina nije stvar sreće. Will Wright, glavna osoba odgovorna za ovu igru ​​u njenom dizajnu, već je došao iz beskrajne karijere oko Sim franšize. 1989. godine Sim City ušli u radnje i onda smo 11 godina bili bombardovani svim vrstama simulatora (sim ant, SimEarth, SimLife, itd.). ovom prilikom, The Sims Oni su zaduženi da stvore neku vrstu naših digitalnih blizanaca koji imaju svoj život, sposobni su da osnivaju porodice, uređuju svoje kuće, rade i komuniciraju na osnovu odluka koje donosimo u njihovo ime. Njegov uspjeh učinio je ovaj žanr jedinstvenim i inspirisao mnoge druge kompanije koje su se usudile da osmisle virtuelne svjetove koji bi se danas zvali metaverzima.

Grand Theft Auto III (2001)

Prva dva GTA-a imala su u sebi sjeme onoga što je GTA III postigao nešto kasnije: mapa ogromnog grada i dostupna za istraživanje, koncept sandbox-a, misije koje prikupljamo u telefonskim govornicama i mogućnost da dođemo do bilo kojeg vozila na koje naiđemo. Velika razlika, koja ga je učinila tako neviđenim uspjehom, bila je transformacija starog pogleda odozgo prema dolje u 3D igru ​​iz trećeg lica. Od tog trenutka, i uz pomoć priče za odrasle iz Rockstara, franšiza je uhvatila let koji je čekala godinama. Od tog trenutka nižu se uspjesi do danas, gdje imamo GTA V koji će 10. godine napuniti 2023 godina. Inače, koliko je otvorenih svjetova sa sandbox formatom dospjelo na tržište video igrica? Pa, sve je to bilo zahvaljujući GTA III.

World of Warcraft (2004)

Blizzard je otkazao grafički avanturistički projekat do Warcraft i sve svoje napore usmjerio je na MMORPG koji je u to vrijeme već počeo da postaje moderan. Ne dovodimo ovamo World of Warcraft jer sam bio prvi, ali da i onaj gurnuo praktično sve da okušaju sreću sa ovim razvojem događaja masovno igranje uloga za više igrača. Razlog? Da su osim što su igre prodavali po dobroj cijeni, igrači morali plaćati mjesečnu pretplatu od oko 12 eura, što je u dobrim vremenima ovog naslova dostiglo više od 12 miliona igrača koji plaćaju. Uzmite u obzir sve što implicira.

League of Legends (2009)

Kvintesencijalna MOBA je rođena i izrasla iz mape Odbrana antičkogs (DOTA) od Warcraft III Smrznuto prijestolje ali u slučaju Riota, vremenom se mnogo više radilo na takmičarskom aspektu, razvijajući scenu koja je i danas važeća i koja pokreće milione gledalaca širom svijeta oko svojih zvaničnih takmičenja. Ako dovedemo ovamo League of Legends to treba biti prvi te vrste koji ozbiljno shvata eSport i izrastao je oko te ideje i iskoristio je kao najbolji način za transformaciju jednostavne video igre u uslugu bez datuma isteka.

Minecraft (2011)

Konstrukcijske igre su oduvijek funkcionirale kao šarm, ali u slučaju MinecraftTaj uspjeh je bio izvanredan. I ako moramo tražiti razlog za njegov skoro društveni i kulturni uticaj, to je zato što neka zajednica raste, stvarajući sadržaj koji se lako može podijeliti, pa čak i povezati igrače iz cijelog svijeta kako bi se zabavili u besplatnoj igri ili modovima priče za više igrača. Iako se zabava sve više gradila i družila se s prijateljima, bilo je onih koji su radije uronili u avanturu koja se skrivala ispod blokova punih piksela. Ono što je započelo kao sićušna igra na kraju je kupio Microsoft, a danas je naslov koji nastavlja da generiše desetine miliona svake godine.

PUBG (2017)

Battlefields PlayerUnknown's rođen od drugih battle royale koji je počeo da izlazi iz ruku nekih veštih korisnika da modifikuju postojeće naslove. PUBG je, kao što je poznato, pokrenut na PC-u u načinu ranog pristupa i bio je pun uspjeh jer je istraživao formulu gigantske mape gdje se desetine (do 100) igrača suočavaju jedni s drugima, a samo jedan može ostati. To je prva na dugačkoj listi koja je stigla do velike većine igrača mada je onda, kasnije, došao onaj koji je sve razneo. Ali čak i danas, nastavlja biti mjerilo za mnoge sljedbenike.

Fortnite Battle Royale (2017)

Fortnite Kraljevska bitkae je priča o velikom neuspjehu... na početku. Kada je Epic razvio originalni Fortnite, on nije imao nikakve veze sa slobodnim za sve, pojedincem ili timom, i samo su loša očekivanja natjerala Amerikance da smisle igru. battle royale. Uspjeh je bio ogroman zahvaljujući između ostalog konstrukcijskom sistemu naslijeđenom iz originalnog koncepta. Dakle, ono što je u početku izgledalo kao potpuni krah, na kraju je postala najveća mašina za zaradu novca u istoriji. Epic Games, zahvaljujući stotinama miliona koje je ušao (i nastavlja da ulazi), uspio je osnovati svoju digitalnu prodavnicu za PC s kojom se takmiči sa Steamom. Razlog njegovog uspjeha? Njegove stalne promjene, nova godišnja doba, izmjene mapa i izvanredna politika sponzorstva sa franšiziranim sadržajem koji stiže praktički svake sedmice.


Pratite nas na Google Vijestima